News Xbox-Entlassungen treffen id Software hart: id-Tech-Zukunft offenbar ungewiss

Geht es hier nicht um ID Software und vorallem um den Erhalt und die Weiterentwicklung der ID Tech?

Wir alle werden nichts mehr an den Entscheidungen von MS und Sony ändern. Wir sollten dennoch ein Stück weit mit Sorge auf solche Entscheidungen blicken. Hier geht es eben nicht "nur" um Entlassungen, sondern um Wissen und Fähigkeiten, die verloren gehen. Das befördert dann eine gewisse Konsolidierung der ohnehin schon übermächtigen (aber alles andere als perfekten) Engines.
Man möchte nicht nur immer mehr Einheitsbrei, natürlich vorangig des Gameplays, der Story usw., aber ebenso wenig des Looks wegen.
MS (wenn das so stimmen sollte) gibt hier im Endeffekt eine Engine auf, die so dermaßen gut skaliert und performt und dabei top aussieht (für die Genre, für die sie gemacht ist), dass man dann (erst recht, wenn man wieder auf Exklusivtitel setzen möchte) davon ausgehen muss, dass die Führung dort wirklich absolut null Ahnung hat.

Sorry MS, aber wenn da etwas dran sein sollte und diese offensichtlich talentierten Entwickler vor die Tür gesetzt werden, die Euch bei manchen Exklusivspielen sogar den Vorteil "Guckt Sony, so muss schnelles Shootergameplay funktionieren, so muss es aussehen, so technisch anspruchsvoll und gleichzeitig Ressourcenschonend ablaufen!" geben könnten, dann wow.
 
Das Studio ist zwar kleiner geworden, ist aber nicht tot.
Im Gegensatz zu vielen anderen Studios, die komplett zerlegt wurden, gibt es für id Software einen guten Reset.
Prioritäten überdenken, schlanke Struktur und mehr Optionen in der Zukunft - um z.B. mit Selbstständigen im Auftrag zu arbeiten und die laufenden Kosten zu senken.

Das ist für die Mitarbeiter natürlich Kacke. Es war aber abzusehen - die meisten Studios und Publisher sind extrem fett geworden. Aufgebläht, extrem viel Personal und extrem hohe laufende Kosten. 1-2 schlechte Releases und dann brennt die Hütte.

Concord any1? Firewalk Studios ist nicht mehr.

Bungie any1? Extrem aufgebläht.
Ubisoft schließt Studios links und rechts, reduziert das Personal, überall, wo man hinsieht.

Welches große westliche Studio ist denn aktuell gut aufgestellt und hat in den letzten Jahren ein Wachstum hingelegt?
So was wie Riot Games und Wargaming zählt da nicht wirklich dazu. CD Projekt Red ist wohl das einzige Studio, bei dem es wirklich OK läuft. Ach ja, und Rockstar, da hängt aber alles am Erfolg von GTA6 (wird schon kein Flop werden, das Ding ist bombensicher).
Bei dem Rest sieht es düster aus. Activision Blizzard? Meh. Obsidian? Meh.

id Tech Engine wird nicht verschwinden - denke mal, der Kern von id Software wird sich noch tiefer mit der Engine beschäftigen, weil diese wirklich gut ist und MS einen massiven Vorteil verschaffen kann (wo alles andere auf Unreal Engine setzt).
 
id Tech Engine wird nicht verschwinden - denke mal, der Kern von id Software wird sich noch tiefer mit der Engine beschäftigen, weil diese wirklich gut ist und MS einen massiven Vorteil verschaffen kann (wo alles andere auf Unreal Engine setzt).
Da sprechen die Gerüchte und vor allem Beiträge (LinkedIn und X) von (Ex-)Mitarbeitern leider eine andere Sprache.
 
Da sprechen die Gerüchte und vor allem Beiträge (LinkedIn und X) von (Ex-)Mitarbeitern leider eine andere Sprache.
Abwarten.

Eine der besten Engines für Shooter zu beerdigen - das würde selbst MS nicht tun.
Die wissen ganz genau, was sie da haben. Und warum id Software noch da ist - nicht auf dem freien Markt, nicht geschlossen, nur geschrumpft.
Deren Tech und IP sind viel zu wertvoll, aber der Headcount war wohl zu groß um alle dauerhaft durchzufüttern.
 
Die Studiochefs kriegen bei den Übernahmen den Hals nicht voll und dann leiden die Mitarbeiter unter den Konsequenzen.
Es tut mir wirklich um die Menschen leid, aber niemand hat id Software gezwungen sich in diesem Abhängigkeit von Microsoft zu begeben.
 
Dies glaube ich auch und stimme zu.
id Software ist mit das schlechteste Studio für Mobile Games überhaupt.
Keine Erfahrung und wahrscheinlich auch kein Bock auf so was. Das Studio ist für viele geile Spiele verantwortlich und hat eine Top-Engine, das Gegenteil von dem, was für Gacha-Spiele und mobile Cashgrabs nötig ist.
Da würden die Devs und Coder schreiend weglaufen, wenn sie mobile Grütze entwickeln sollen.

Was rauskommt, wenn man das falsche Studio auf das falsche Spiel ansetzt, haben wir ja oft gesehen.
Marathon war z.B. jetzt kein Flop, aber von Bungie erwartet man DEUTLICH mehr. Solche Beispiele gibt es mehr als oft...
 
id Software ist mit das schlechteste Studio für Mobile Games überhaupt.
Keine Erfahrung und wahrscheinlich auch kein Bock auf so was. Das Studio ist für viele geile Spiele verantwortlich und hat eine Top-Engine, das Gegenteil von dem, was für Gacha-Spiele und mobile Cashgrabs nötig ist.
Da würden die Devs und Coder schreiend weglaufen, wenn sie mobile Grütze entwickeln sollen.

Was rauskommt, wenn man das falsche Studio auf das falsche Spiel ansetzt, haben wir ja oft gesehen.
Marathon war z.B. jetzt kein Flop, aber von Bungie erwartet man DEUTLICH mehr. Solche Beispiele gibt es mehr als oft...

Das Gesamtbild sollte als Ganzes betrachtet werden, erst mit der Zeit wird sich zeigen, wie sich alles letztendlich in der Zukunft entwickeln wird.
 
Das Gesamtbild sollte als Ganzes betrachtet werden, erst mit der Zeit wird sich zeigen, wie sich alles letztendlich in der Zukunft entwickeln wird.
Jap, abwarten und Tee trinken.

Generell gehört aber so ein legendäres Studio nicht an die Wand gefahren.
Die produzieren auf jeden Fall noch genug Spiele in guter Qualität und mit ordentlichen Zahlen.
Wäre natürlich besser, wenn MS die samt allen IPs freigelassen hätte, aber dafür sind die zu wertvoll.
 
Jap, abwarten und Tee trinken.

Generell gehört aber so ein legendäres Studio nicht an die Wand gefahren.
Die produzieren auf jeden Fall noch genug Spiele in guter Qualität und mit ordentlichen Zahlen.
Wäre natürlich besser, wenn MS die samt allen IPs freigelassen hätte, aber dafür sind die zu wertvoll.
Die Spiele von ID Software liefern eben keine ordentlichen Zahlen.
Wenn die Spiele nicht im Gamepass wären, würde sie zwar einige Verkäufe mehr verzeichnen aber dennoch immer noch viel zu wenig.
 
Die Spiele von ID Software liefern eben keine ordentlichen Zahlen.
Wenn die Spiele nicht im Gamepass wären, würde sie zwar einige Verkäufe mehr verzeichnen aber dennoch immer noch viel zu wenig.
Würde man nicht sagen. DOOM Spiele haben mehr als genug Spieler angelockt.
Ja, das letzte war halt anspruchsvoll wegen RT und hat sich nicht so dolle verkauft. Aber im Gegensatz zu der sonstigen Grütze, die in den letzten 10 Jahren oder so produziert wurde - id Software hat richtig gute Spiele geliefert.
Und da auch noch nicht wenige. Wenn man sich Concord, Highguard und etliche andere Giga-Flops ansieht - da kann man gar nicht meckern :ugly:

Gamepass ist halt ’n schwieriges Thema - das bringt zwar viele Spielerzahlen, aber nicht so die hohen Gewinne wie AAA-Verkäufe zum Release.

id Software hat zwar nie wirklich die besten Verkaufszahlen gehabt, dafür aber legendäre Spiele geschaffen.
Das Studio klatscht man nicht um, weil es eben keine Flops produziert. Ich kann mich an kein Spiel von id Software erinnern, welches richtig beschissen war.
 
Würde man nicht sagen. DOOM Spiele haben mehr als genug Spieler angelockt.
Ja, das letzte war halt anspruchsvoll wegen RT und hat sich nicht so dolle verkauft. Aber im Gegensatz zu der sonstigen Grütze, die in den letzten 10 Jahren oder so produziert wurde - id Software hat richtig gute Spiele geliefert.
Und da auch noch nicht wenige. Wenn man sich Concord, Highguard und etliche andere Giga-Flops ansieht - da kann man gar nicht meckern :ugly:

Gamepass ist halt ’n schwieriges Thema - das bringt zwar viele Spielerzahlen, aber nicht so die hohen Gewinne wie AAA-Verkäufe zum Release.

id Software hat zwar nie wirklich die besten Verkaufszahlen gehabt, dafür aber legendäre Spiele geschaffen.
Das Studio klatscht man nicht um, weil es eben keine Flops produziert. Ich kann mich an kein Spiel von id Software erinnern, welches richtig beschissen war.
Ob die Spiele gut sind oder nicht ist rein subjektiv und entscheidet jeder selbst.
Aber wirtschaftlich waren es überwiegend, wenn nicht sogar alle, nur Flops.
Und da muss man dann eben ansetzen. Wenn die Gelder verschlingen und zu wenig einbringen, muss man was ändern.
Deren Spiele waren oder sind zum größten Teil eben Nieschenprodukte.
 
Ob die Spiele gut sind oder nicht ist rein subjektiv und entscheidet jeder selbst.
Aber wirtschaftlich waren es überwiegend, wenn nicht sogar alle, nur Flops.
Und da muss man dann eben ansetzen. Wenn die Gelder verschlingen und zu wenig einbringen, muss man was ändern.
Deren Spiele waren oder sind zum größten Teil eben Nieschenprodukte.
Also gerade DOOM 2016 und Eternal waren bestimmt keine Flops.
Wenn es danach geht, dann wäre alles außer GTA5, RDR2 und ähnlichem Kaliber ein Flop. Es kann doch nicht jedes Spiel mindestens 100 Millionen Kopien verkaufen, Das sind Unicorns. Wenn mehr als 1 Spiel das pro Jahr schafft, ist das schon ein Wunder.
Von id Software kam ja kein einziger Flop, wo das Spiel wirklich schlecht war. Nicht mal zum Release.
Es gab das Drama mit Mick Gordon, das natürlich nicht geholfen hat. Sonst aber alles OK bis gut.

Da waren eher solche Sachen wie Hellblade 2 von Ninja Theory, ein Nischenprodukt, aber doch nicht DOOM-Spiele, die von Millionen aus dem Regal gerissen werden.
 
Also gerade DOOM 2016 und Eternal waren bestimmt keine Flops.
Wenn es danach geht, dann wäre alles außer GTA5, RDR2 und ähnlichem Kaliber ein Flop. Es kann doch nicht jedes Spiel mindestens 100 Millionen Kopien verkaufen, Das sind Unicorns. Wenn mehr als 1 Spiel das pro Jahr schafft, ist das schon ein Wunder.
Von id Software kam ja kein einziger Flop, wo das Spiel wirklich schlecht war. Nicht mal zum Release.
Es gab das Drama mit Mick Gordon, das natürlich nicht geholfen hat. Sonst aber alles OK bis gut.

Da waren eher solche Sachen wie Hellblade 2 von Ninja Theory, ein Nischenprodukt, aber doch nicht DOOM-Spiele, die von Millionen aus dem Regal gerissen werdenwer sowas smag greift zu, Doom ist da auch noch die bekanntere und beliebteste Marke. Doom 2016 und eternal
Doom ist da auch noch die bekanntere und beliebteste Marke aus deren Hause. Wer es mag, hat dort auch zugegriffen. Doom 2016 und Eternal haben der Marke auch wieder neues Leben eingehaucht. Dennoch zahle ich das noch zu Niesche, obwohl diese beiden Teile noch relativ erfolgreich waren. Da szahkt nur aktuell nicht. The DARK ages hingegen hat sich miserabel verkauft. Auf dem Xbox und dem PC aufgrund des gamepass und auf der PS etc sieht es auch nicht besser aus. Gepaart mit den horrenden Entwicklungskosten, war klar, dass das nichts wird. Vlt lag es bei the dark ages auch am setting? Keine Ahnung, ist eh gelutscht der Drops.

Und dass Doom im Vergleich zu Hellblade,sod etc deutlich besser abschneidet, darüber brauchen wir garnicht reden.
Es bringt aber dennoch nichts, jetzt alles nur negativ zu sehen oder zu bewerten. Niemand von uns ist in der Materie drin. Solange die Studios und die Marken noch existieren, besteht Hoffnung.
Entweder es geht gut oder eben nicht.
Aber niemand von uns ist auch nur im Ansatz in der Lage gewisse Entscheidungen zu bewerten.
 
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