Xbox 720: Microsoft-Konsole angeblich mit 16-Kern-IBM-CPU und AMD-Grafik

PCGH-Redaktion

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16Kern?

Könnte eigendlich stimmen, denn wie jeder weiß soll die nächste Konsolengeneration noch länger wie 7 Jahre halten, also muss da auch ordentlich Leistung rein!
Also ich weiß ja nicht aber ich glaube bei 16 Kernen schaut auch ein aktueller High End PC doof us der Röhre.... :lol:
 
Also wenn noch Maus und Tastatur 100% ohne adapter oder sonst was gehen und es auch ANNO geben wird hmm dann wird der PC eingestampft als zocker kiste und nur noch das wichtigste gemacht.....


Aber erstmal abwarten wenn die Teile im Laden stehen :ugly:
 
Na ja, mal sehen mit welchen Takt die 16 Kerne laufen werden.
Die Leistungsaufnahme ist ja bei Konsolen wegen der mageren Lüftung auch begrenzt.

Oder wird die dann mit Stickstoff gekühlt:ugly:
 
Der Takt sagt genauso wie 16 Kerne nicht sonderlich viel aus...
Grade in diesem Forum sollte das klar sein ^^

Ich bleibe auf jeden Fall beim PC mehr Performance schafft auch die Konsole nicht und dann hab ich immer noch ein Gerät für alles und nicht für alles jeweils ein Gerät :D
 
Ja das ist schon klar, dass eine Konsole nie an die Performance eines PC kommt :daumen:.
Aber wäre mal schön, wenn es einen ordendlichen Leistungssprung geben würde bei den Konsolen.
 
Ich dachte erst geil, aber dann musste ich an Sony denken deren Cell ja auch von IBM kam, damit sind sie ja mehr oder weniger total aufs Maul geflogen.
Also sehe ich das sehr kritisch.
 
Solange sie nicht rausrücken was für eine Grafikkarte verbaut wird lässt mich das kalt. Irgendwie erinnert mich das auch an den Cell...
 
In einer Xbox 360 sitzt meines wissens auch eine Power CPU von IBM, mit 3 Kernen, also abwarten was da raus kommt. Der Große Nachteil des Cell der in der PS3 steckt war und ist die umständliche Programmiereung, Leistungstechnisch hat der Cell jedoch einiges drauf ;)

Hoffentlich gibts mal nen riesen Sprung bei den neuen Konsolen, damit endlich mal am PC bei Konsolen Ports Leistung abgefragt wird.
 
Der Cell bringt nur in speziell optimierten synthetischen Benchmarks eine Menge Leistung, aber in Spielen schwächelt er. Bei einer 16 Kern CPU hätte ich gleich Bedenken das es ähnlich läuft.
 
Ist ja schön wenn man da ordentlich CPU-Power zur Verfügung hat, aber was macht man mit der schnarchigen GPU, wenn die dann doch alles ausbremst.
 
Ich gehe eher davon aus das es 8 kerne mit HT sind also logische 16 Kerne bei der 360 waren es 3 kerne + HT = 6 logische Kerne. Aber es müssten schon 4 GB rein + mindestens eine 5850, 6950 oder besser noch 7850 sonst hängt das teil wieder schnell am ram limit oder Gpu limit obwohl ich sehr beeindruckt bin was die 360 noch zu leisten in der Lage ist.
 
16Kern?

Also ich weiß ja nicht aber ich glaube bei 16 Kernen schaut auch ein aktueller High End PC doof us der Röhre.... :lol:

Der Cell Prozessor der PS3 ist vom Prinzip her auch schon ein 8-Kerner gewesen zu einer Zeit in der die meisten PCs noch einen oder zwei Kerne hatten, 8 Kerne haben selbst heute nur die allerwenigsten PCs.
Ist die PS3 deswegen jetzt schneller als ein 2600K? :ugly:

Die ganze "Kernzahl" Geschichte ist völlig unwichtig... man könnte ja auch sagen ne HD7970 ist eine GPU mit 2048 Kernen... und dabei 20% schneller als eine GTX580 mit 512 Kernen usw.

Was ich dir aber jetzt schon versprechen kann ist, dass keine neue Konsole jemals einen High-End PC schlagen wird - erstens weil die PCs dann schon ne Generation weiter sein werden da die Konsolen sehr lange Entwicklungs-, Bau- und Einführungszeiten haben und vor allem weil sie innnerhalb einer Leistungsklasse von vielleicht 100-150W bleiben müssen wo High-End PCs auch 500W und mehr raushauen dürfen. Da können Konsolen keine Chance habe (was nicht heißt das sie schlecht sind).
 
Konsolen- und PC-Hardware kann man nicht einfach 1:1 vergleichen, das dürften die meisten hoffentlich wissen. ;)
Was mich bei Konsolen und Handhelds (aktuell Playstation Vita) beeindruckt ist das was die Entwickler aus der vorhandenen Hardware rauskitzeln. Am PC wird ja heute selbst eine GTX 570 noch nicht mal voll ausgereizt in einem Spiel. Man kann zwar durch AA/Downsampling etc. jede Karte ans Limit führen aber die rein grafischen Fähigkeiten und was generell z.B. mit DX11 möglich wäre - das bekommen wir nicht zu Gesicht. Das hat sich besonders ausgeprägt weil die Spiele heute so teuer geworden sind dass sie auf möglichst vielen Systemen erscheinen müssen um profitabel zu sein. Und da sich quasi alle Spiele auf den Konsolen am besten verkaufen werden diese auch als Leadplattform genommen und der PC bekommt meist nur Umsetzungen wo die technischen Vorteile entweder ganz ins Wasser fallen oder nur sporadisch genutzt werden (siehe DX11 lieblos im Nachhinein reinprogrammiert bei Crysis 2 etc.) Man kauft teure Hardware, aber durch die Marktsituation ist diese nahezu überflüssig IMO. Wenn ich mir ein Uncharted, God of War, Heavy Rain, Motorstorm, Twisted Metal etc. ansehe merke ich dass es nicht mal EINE optische oder spielerische Alternative für meinen PC gibt - da nützt mir das gesamte HIGH-END-Zeugs auch nix. :-|
 
Konsolen- und PC-Hardware kann man nicht einfach 1:1 vergleichen, das dürften die meisten hoffentlich wissen. ;)
Was mich bei Konsolen und Handhelds (aktuell Playstation Vita) beeindruckt ist das was die Entwickler aus der vorhandenen Hardware rauskitzeln. Am PC wird ja heute selbst eine GTX 570 noch nicht mal voll ausgereizt in einem Spiel.

Ja - das ist aber auch wesentlich einfacher wenn man ein Spiel für eine ganz bestimmte definierte Hardware entwickelt - jedem Konsolenentwickler ist ja von der ersten Programmzeile an klar auf welchem System das Programm laufen muss.
Da kann man viiiiel einfacher tausende Dinge optimieren als wenn man für den PC entwickelt wo es hunerte Komponenten gibt die jeder anders zuhause zusammengeschraubt hat.

Und heutzutage kommt dann noch erschwerend hinzu, dass die Entwickler schon alle Tricks und Kniffe auspacken müssen die überhaupt möglich sind um einigermaßen Konkurrenzfähig auf den hoffnungslos veralteten Konsolen zu bleiben... :D
 
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