wie viel Micro-Stutter sind (bei AMD) normal?

todesnn

Schraubenverwechsler(in)
Specs:
AMD Ryzen 7 7800X3D
MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI
XFX RX 9070 XT OC
G.Skill Trident Z5 DDR5-6000 64GB CL32 (F5-6000J3040G32GX2)
Samsung SSD 870 EVO 1 TB (Windows 11 + Software)
Lexar SSD NM790 4 TB (Launcher + Spiele)
Toshiba DT01ACA200 HDD 2 TB (Backup, Bilder, etc.)
Netzteil be quiet! Pure Power 12 M 850W
Monitor Samsung C49RG94SSR 49" 5120x1440 120hz FreeSync
DAC S.M.S.L SU-1

Windows, Bios, Treiber, etc. alles up to date.
Egal, ob ich die GraKa undervolte, oder nicht, am powerlimit in die eine, oder andere Richtung spiele, es macht keinen Unterschied.

Vorab: ich hatte bis dato eine RX 6070 XT, deutlich weniger FPS und habe das Gefühl, dass die Micro-Stutter erst seit der RX 9070 XT auftreten. Eventuell gab es diese auch vorher, nur sind diese mir vllt. nicht aufgefallen, da ohnehin low-FPS.
Die Stutter treten vorallem bei GPU-intensiven Spielen auf wie The Last Of Us oder Atomic Heart auf (vorher hatte ich diese Spiele gar nicht erst angezockt, da sinnlos mit der alten GPU).
Zum Messen der Micro-Stutter nutze ich die Metrik von AMD Adrenalin. Diese treten unregelmäßig auf, mal mehr mal weniger - mal liegen diese bei 1,2% mal bei 2,2%. Selten bei 4-5%. Aber manchmal gibt es auch heftigere Stutter (vorallem bei TLOA bis zu 8/9%).
Von daher die Frage: ist das ganze evtl. "normal"? Ich hatte mal irgendwo gelesen, dass es bei AMD häufiger dazu kommen könnte.
Es nervt auf jeden Fall und sollte mMn nicht sein (bei der o.g. Hardware).
Einen Screenshot von der Metrik kann ich in Kürze mal zur Verfügung stellen, falls Bedarf.

danke vorab für eure Hilfe!

VG
 
Zuletzt bearbeitet:
Hey,

bei der Hardware sollten solche Stutters eigentlich nicht auftreten. Ein paar minimale Mikroruckler sind bei AMD zwar nicht völlig unüblich, aber 8–9 % ist definitiv zu viel.

Schau mal, ob Smart Access Memory (SAM) aktiv ist und ob du das Frame Generation / Anti-Lag+ testweise deaktivierst – das kann manchmal genau solche Probleme verursachen.

Auch ein frisches Treiberprofil (DDU + Neuinstallation des Adrenalin-Treibers) wirkt bei sowas oft Wunder.

Klingt also nicht „normal“, eher ein Treiber- oder Feature-Konflikt.
 
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AMD Ryzen 7 7800X3D
MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI
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Samsung SSD 870 EVO 1 TB (Windows 11 + Software)
Lexar SSD NM790 4 TB (Launcher + Spiele)
Toshiba DT01ACA200 HDD 2 TB (Backup, Bilder, etc.)

Windows, Bios, Treiber, etc. alles up to date.
Egal, ob ich die GraKa undervolte, oder nicht, am powerlimit in die eine, oder andere Richtung spiele, es macht keinen Unterschied.

Vorab: ich hatte bis dato eine RX 6070 XT, deutlich weniger FPS und habe das Gefühl, dass die Micro-Stutter erst seit der RX 9070 XT auftreten. Eventuell gab es diese auch vorher, nur sind diese mir vllt. nicht aufgefallen, da ohnehin low-FPS.
Die Stutter treten vorallem bei GPU-intensiven Spielen auf wie The Last Of Us oder Atomic Heart auf (vorher hatte ich diese Spiele gar nicht erst angezockt, da sinnlos mit der alten GPU).
Zum Messen der Micro-Stutter nutze ich die Metrik von AMD Adrenalin. Diese treten unregelmäßig auf, mal mehr mal weniger - mal liegen diese bei 1,2% mal bei 2,2%. Selten bei 4-5%. Aber manchmal gibt es auch heftigere Stutter (vorallem bei TLOA bis zu 8/9%).
Von daher die Frage: ist das ganze evtl. "normal"? Ich hatte mal irgendwo gelesen, dass es bei AMD häufiger dazu kommen könnte.
Es nervt auf jeden Fall und sollte mMn nicht sein (bei der o.g. Hardware).
Einen Screenshot von der Metrik kann ich in Kürze mal zur Verfügung stellen, falls Bedarf.

danke vorab für eure Hilfe!

VG

Na was denn nu? hast Du eine XFX RX 7090 (7900?) XT OC oder eine RX 9070 XT. Problemchen sind bei AMD GPUs allgemein nicht selten. Schick den Mist zurück und Kauf Dir eine NVidia.
 
Vielleicht rutschst Du jetzt auch nur über die native Monitorauflösung und dessen Frequenzbereich. Da werden dann zu viele Frames verworfen, was sich auch in einem Ruckeln äußern kann. Es bietet sich immer an, die native Frequenz oder einen geraden Teiler zu dieser zu nutzen. Aalglatte 60 Fps schauen meist besser aus als schwankende 80-100 oder glatte 120 Fps besser als schwankende 140-180. Auch kann ich aus eigener Erfahrung nur empfehlen, die Karte meinetwegen auf Auslastung zu testen, aber nicht den Fokus zu haben sie immer voll auszulasten. Wenn Du etwas Auslastungs-Spielraum nach oben hast sind die Frametimes dann glatter, da es idR. zu keinem Drop mehr kommt.
 
Specs:
AMD Ryzen 7 7800X3D
MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI
XFX RX 7090 XT OC
G.Skill Trident Z5 DDR5-6000 64GB CL32 (F5-6000J3040G32GX2)
Samsung SSD 870 EVO 1 TB (Windows 11 + Software)
Lexar SSD NM790 4 TB (Launcher + Spiele)
Toshiba DT01ACA200 HDD 2 TB (Backup, Bilder, etc.)

Windows, Bios, Treiber, etc. alles up to date.
Egal, ob ich die GraKa undervolte, oder nicht, am powerlimit in die eine, oder andere Richtung spiele, es macht keinen Unterschied.

Vorab: ich hatte bis dato eine RX 6070 XT, deutlich weniger FPS und habe das Gefühl, dass die Micro-Stutter erst seit der RX 9070 XT auftreten. Eventuell gab es diese auch vorher, nur sind diese mir vllt. nicht aufgefallen, da ohnehin low-FPS.
Die Stutter treten vorallem bei GPU-intensiven Spielen auf wie The Last Of Us oder Atomic Heart auf (vorher hatte ich diese Spiele gar nicht erst angezockt, da sinnlos mit der alten GPU).
Zum Messen der Micro-Stutter nutze ich die Metrik von AMD Adrenalin. Diese treten unregelmäßig auf, mal mehr mal weniger - mal liegen diese bei 1,2% mal bei 2,2%. Selten bei 4-5%. Aber manchmal gibt es auch heftigere Stutter (vorallem bei TLOA bis zu 8/9%).
Von daher die Frage: ist das ganze evtl. "normal"? Ich hatte mal irgendwo gelesen, dass es bei AMD häufiger dazu kommen könnte.
Es nervt auf jeden Fall und sollte mMn nicht sein (bei der o.g. Hardware).
Einen Screenshot von der Metrik kann ich in Kürze mal zur Verfügung stellen, falls Bedarf.

danke vorab für eure Hilfe!

VG
Ich glaube du hängst bei dem Stutter in einem Flaschenhals von der CPU, wenn ich es richtig im Kopf habe keine deine Radeon mehr FPS liefern als deine CPU.

Ich würde mal schauen wo deine Frametime ist und deine Max FPS etwas unterhalb deiner minimalen frametime setzen.

Das habe ich bei meinem System bei witcher 3 gemacht, es lief flüssig aber „ruckelte“ als FPS knapp bei min Frametime gesetzt und siehe da extrem flüssiges spielen :)
 
Bei AMD gibt es auch nicht mehr gestutter als bei Nvidia. Wenn da was gar nicht passt dann liegt das meist am Nutzer.

RGB Software, alte MSI Afterbuirner Versionen, unter Win11 "dynamische aktuelisierungsrate" oder wie der kram heist in den Grafikoptionen - check das mal alles durch.
 
Hey,

bei der Hardware sollten solche Stutters eigentlich nicht auftreten. Ein paar minimale Mikroruckler sind bei AMD zwar nicht völlig unüblich, aber 8–9 % ist definitiv zu viel.

Schau mal, ob Smart Access Memory (SAM) aktiv ist und ob du das Frame Generation / Anti-Lag+ testweise deaktivierst – das kann manchmal genau solche Probleme verursachen.

Auch ein frisches Treiberprofil (DDU + Neuinstallation des Adrenalin-Treibers) wirkt bei sowas oft Wunder.

Klingt also nicht „normal“, eher ein Treiber- oder Feature-Konflikt.
Hi, danke für die Rückmeldung. 8-9% sind zum Glück nicht die Regel. SAM ist aktiviert.
Frame Generation, Anti-Lag, etc. benutze ich nicht.
Anbei ein paar Screenshots aus Spielen. Ich habe mit Mafia II extra mal ein nicht anspruchsvolles Spiel gestartet - dort gibt es keine Stutter.
DDU & Neuinstallation habe ich bereits probiert.
Mich würde ja eher ein Screenshot von CPU-z interessieren.
Main, Memory-Tab und Mainboard-Tab.
Hi, anbei :-)
Na was denn nu? hast Du eine XFX RX 7090 (7900?) XT OC oder eine RX 9070 XT. Problemchen sind bei AMD GPUs allgemein nicht selten. Schick den Mist zurück und Kauf Dir eine NVidia.
offensichtlich vertippt ;-) - danke für den Tipp!...
Laufen im Hintergrund iwe Drittanbieterprogramme von MSI oder Corsair?
Wie ist die GPU mit dem NT verbunden? Single -oder Multirail?
Gruß T.
MSI Center & LED Keeper - alles bereits mal abgeschaltet zum Test.
NT= be quiet! Pure Power 12 M 850W --> Multi-Rail --> 3x 8 Pol aus 2 Kabeln
Ich glaube du hängst bei dem Stutter in einem Flaschenhals von der CPU, wenn ich es richtig im Kopf habe keine deine Radeon mehr FPS liefern als deine CPU.

Ich würde mal schauen wo deine Frametime ist und deine Max FPS etwas unterhalb deiner minimalen frametime setzen.

Das habe ich bei meinem System bei witcher 3 gemacht, es lief flüssig aber „ruckelte“ als FPS knapp bei min Frametime gesetzt und siehe da extrem flüssiges spielen :)
Danke für die Rückmeldung. Die CPU wird kaum belastet beim Zocken. Ich habe eigt. bei allen Games eine FPS-Begrenzung drin
Nein. Aber ohne Infos zu deinen Settings, HWInfo Screenshot der Sensoren und oder CapFrame X Mitschnitt können wir dir nicht sagen wo das Problem liegt.

Ist ja nicht so, dass der Nvidia Treiber seit Januar diesen Jahres komplett broken ist.
Hi, meinst du bei den Sensoren eine Protokollierung starten?
anbei erstmal Screenshots aus HWiNFO
Vielleicht rutschst Du jetzt auch nur über die native Monitorauflösung und dessen Frequenzbereich. Da werden dann zu viele Frames verworfen, was sich auch in einem Ruckeln äußern kann. Es bietet sich immer an, die native Frequenz oder einen geraden Teiler zu dieser zu nutzen. Aalglatte 60 Fps schauen meist besser aus als schwankende 80-100 oder glatte 120 Fps besser als schwankende 140-180. Auch kann ich aus eigener Erfahrung nur empfehlen, die Karte meinetwegen auf Auslastung zu testen, aber nicht den Fokus zu haben sie immer voll auszulasten. Wenn Du etwas Auslastungs-Spielraum nach oben hast sind die Frametimes dann glatter, da es idR. zu keinem Drop mehr kommt.
Hi, ich zocke mit 5120x1440 120hz und setze die FPS auf max 120. Wenn diese ohnehin nicht erreicht werden, dann auf weniger.
 

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Du bist im CPU-Limit, daher die unglatten Frametimes, hat nix mit der GPU zu tun.
Deine CPU ist mit deinen Settings trotz deines 5120xY Monitors zu langsam.

Du hast drei Möglichkeiten um die Frametimes zu glätten: CPU übertakten, Grafiksettings höher drehen oder FPS stärker limitieren.

Ach ne, ne Vierte hast du auch noch: Windows ohne MSI Center und LED Bums neu aufsetzen, bringt gerne mal 20% CPU Leistung.

Zu AtomicXY und Mafia kann ich nix sagen, bei Far Cry ist die Engine schuld, Dunia läuft kagge auf Ryzen und wurde damals nicht auf über 120 FPS optimiert weil sowieso niemand damals 120 FPS in Far Cry geschafft hätte.
Auch bringen dir die 8 Kerne da nix, das Game ist auf nen 7700K Intel Quad Core optimiert.

Spiel mal bitte Counter Strike, Battlefield oder Warzone, mach ne Aufnahme mit CapFrameX und schau dir nochmal die Frametimes an.
 
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Du bist im CPU-Limit, daher die unglatten Frametimes, hat nix mit der GPU zu tun.
Deine CPU ist mit deinen Settings trotz deines 5120xY Monitors zu langsam.

Du hast drei Möglichkeiten um die Frametimes zu glätten: CPU übertakten, Grafiksettings höher drehen oder FPS stärker limitieren.

Ach ne, ne Vierte hast du auch noch: Windows ohne MSI Center und LED Bums neu aufsetzen, bringt gerne mal 20% CPU Leistung.

Zu AtomicXY und Mafia kann ich nix sagen, bei Far Cry ist die Engine schuld, Dunia läuft kagge auf Ryzen und wurde damals nicht auf über 120 FPS optimiert weil sowieso niemand damals 120 FPS in Far Cry geschafft hätte.
Auch bringen dir die 8 Kerne da nix, das Game ist auf nen 7700K Intel Quad Core optimiert.

Spiel mal bitte Counter Strike, Battlefield oder Warzone, mach ne Aufnahme mit CapFrameX und schau dir nochmal die Frametimes an.
Hi, zwei Sachen:
1.) mit Battlefield solltest du Recht haben! Ich habe eben kurz (das erste mal mit der neuen GraKa) BF V angezockt und das lief eigentlich 99% problemlos. Einen kurzen Mikro-Ruckler. Ich habe auch extra V-Sync und FPS-lock deaktiviert, damit die GraKa auf Ihre 99-100% kommt, und trotzdem gab es keine Mikro-Stutter.. und auf V-Sync und 120 FPS lock schonmal gar nicht - verrückt. Sind die Far Cry Teile wirklich so bechissen?...
Ich hatte vorhin Far Cry New Dawn auf 60 FPS gelockt, und trotzdem gab es unfassbar viele Ruckler. Egal ob 60, 100, oder 120 FPS - alles schlimm...
2.) wie kommst du darauf, dass die CPU am limit ist? übersehe ich etwas? Auf den Screenshots vorhin läuft die zwischen 27%-63%
danke :-)
 

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Achso, es geht um Far Cry? Die sind bei der Ruckelmechanik ganz weit vorne, auch wenn es im Graph vielleicht nicht so ausschaut. Ich bekomme mit meiner 4090, dem 265KF und 64GB RAM auch keinen Far Cry Teil nach Teil 3 wirklich gut zum laufen. Selbst mit hohen FPS schaut es immer ruckelig aus.
 
Achso, es geht um Far Cry? Die sind bei der Ruckelmechanik ganz weit vorne, auch wenn es im Graph vielleicht nicht so ausschaut. Ich bekomme mit meiner 4090, dem 265KF und 64GB RAM auch keinen Far Cry Teil nach Teil 3 wirklich gut zum laufen. Selbst mit hohen FPS schaut es immer ruckelig aus.
nee, nicht direkt - das war jetzt nur ein Beispiel an New Dawn. Far Cry 6 hatte ich noch nicht gezockt. Ging auch noch im TLOA (auch mMn katastrophal auf PC umgesetzt) und um Atomic Heart. Die BF-Teile laufen ja komplett problemlos, ebenso z.B. Death Stranding.
Star Wars Jedi Fallen Order hat auch regelmäßig Ruckler, obwohl ich auf 90 FPS gelockt habem und die Graka nicht mal ausgelastet ist. Verstehe das nicht. Crysis 3 läuft hinwegen TOP, obwohl das total schlecht optimiert ist. Ich verstehe da nicht mehr so ganz den Zusammenhang um ehrlich zu sein..
Auch absurd mit deiner Hardware und Far Cry ...
 

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2.) wie kommst du darauf, dass die CPU am limit ist? übersehe ich etwas? Auf den Screenshots vorhin läuft die zwischen 27%-63%
danke :-)
Fangen wir mal anders an...
Was sagt denn die CPU Gesamtauslastung aus, wie ich bereits bezogen auf Far Cry geschrieben hatte:
Auch bringen dir die 8 Kerne da nix, das Game ist auf nen 7700K Intel Quad Core optimiert.

Teilen wir mal 100% durch 16 Threads = 25%.
Bei 25% bist du also bereits komplett im CPU Limit, da ist schon absolut vorbei weil: Es werden nie alle Kerne ausgelastet, ein Kern limitiert die Engine, die anderen Kerne können nicht stärker ausgelastet werden da dieser eine Kern die maximalen FPS limitiert.

Spinnen wir das jetzt mal noch weiter... Wenn ein Kern die Möglichkeit hat die gesamte Engine zu limitieren kannst du also theoretisch bereits bei 100/16=6,25% komplett im CPU Limit hängen.

So und woran erkenne ich das nun?
Die Karte taktet nicht hoch, die Karte ist nicht bei 100%, die Karte hängt nicht im Powerlimit.

Und wenn du dir die HWInfo Werte dazu anschaust:
1760566811752.png


Ein Kern ist bei 4,75 Ghz, Durchschnitt effektiv ist bei 1,64 Ghz -> Ein Kern limitiert die Engine, der Rest wird nicht benötigt.
Wwie du an der maximalen Thread Auslastung erkennen kannst ist dieser eine Thread bereits bei 94,5%.
Ne CPU ist keine GPU, die GPU willst du bei 100% haben, ist die CPU aber (auf einem Kern) bei 100% dann ist schon 20 nach 12.

Für Far Cry sonst ggf. mal nen anderen Framelimiter probieren, auch ein Framelimitier kann in Kombination mit bestimmten Engines für Ruckler sorgen.

Nochmal zusammengefasst:
Ein Kern macht in Warzone z. B. die Map, einer macht die 150 Spieler, einer macht dies, einer macht das.
Limitiert ein Kern (z. B. der die 150 Spieler macht) die Engine, können die anderen Kerne nicht stärker ausgelastet werden.
Parallelisieren kann man den Bums auch nicht, sonst hättest du noch stärkere Ruckler.

Dazu kommen dann noch so Sachen wie, dass moderne Prozessoren - wenn nur wenige Kerne belastet werden - zwischen Kernen hin und her schieben, ein Blick auf die Auslastung der einzelnen Kerne im Taskmanager bringt also auch nur bedingt was.
 
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Fangen wir mal anders an...
Was sagt denn die CPU Gesamtauslastung aus, wie ich bereits bezogen auf Far Cry geschrieben hatte:


Teilen wir mal 100% durch 16 Threads = 25%.
Bei 25% bist du also bereits komplett im CPU Limit, da ist schon absolut vorbei weil: Es werden nie alle Kerne ausgelastet, ein Kern limitiert die Engine, die anderen Kerne können nicht stärker ausgelastet werden da dieser eine Kern die maximalen FPS limitiert.

Spinnen wir das jetzt mal noch weiter... Wenn ein Kern die Möglichkeit hat die gesamte Engine zu limitieren kannst du also theoretisch bereits bei 100/16=6,25% komplett im CPU Limit hängen.

So und woran erkenne ich das nun?
Die Karte taktet nicht hoch, die Karte ist nicht bei 100%, die Karte hängt nicht im Powerlimit.

Und wenn du dir die HWInfo Werte dazu anschaust:
Anhang anzeigen 1505997

Ein Kern ist bei 4,75 Ghz, Durchschnitt effektiv ist bei 1,64 Ghz -> Ein Kern limitiert die Engine, der Rest wird nicht benötigt.
Wwie du an der maximalen Thread Auslastung erkennen kannst ist dieser eine Thread bereits bei 94,5%.
Ne CPU ist keine GPU, die GPU willst du bei 100% haben, ist die CPU aber (auf einem Kern) bei 100% dann ist schon 20 nach 12.

Für Far Cry sonst ggf. mal nen anderen Framelimiter probieren, auch ein Framelimitier kann in Kombination mit bestimmten Engines für Ruckler sorgen.

Nochmal zusammengefasst:
Ein Kern macht in Warzone z. B. die Map, einer macht die 150 Spieler, einer macht dies, einer macht das.
Limitiert ein Kern (z. B. der die 150 Spieler macht) die Engine, können die anderen Kerne nicht stärker ausgelastet werden.
Parallelisieren kann man den Bums auch nicht, sonst hättest du noch stärkere Ruckler.

Dazu kommen dann noch so Sachen wie, dass moderne Prozessoren - wenn nur wenige Kerne belastet werden - zwischen Kernen hin und her schieben, ein Blick auf die Auslastung der einzelnen Kerne im Taskmanager bringt also auch nur bedingt was.
verrückt, wieder etwas gelernt.. danke - das heißt speziell z.B. Far Cry ist nur in der Lage einen Kern zu nutzen, und dieser ist dann quasi am Limit wie man sieht? Vermutlich keine Chance die Last auf mehrere Kerne zu verteilen?
 
verrückt, wieder etwas gelernt.. danke - das heißt speziell z.B. Far Cry ist nur in der Lage einen Kern zu nutzen, und dieser ist dann quasi am Limit wie man sieht? Vermutlich keine Chance die Last auf mehrere Kerne zu verteilen?
Läßt die Engine nicht wirklich zu. Wie schon oben erwähnt, reicht es nicht, die Zusatzsoftware zu deaktivieren, Diese muß deinstalliert werden.
Gruß T.
 
nee, nicht direkt - das war jetzt nur ein Beispiel an New Dawn. Far Cry 6 hatte ich noch nicht gezockt. Ging auch noch im TLOA (auch mMn katastrophal auf PC umgesetzt) und um Atomic Heart. Die BF-Teile laufen ja komplett problemlos, ebenso z.B. Death Stranding.
Star Wars Jedi Fallen Order hat auch regelmäßig Ruckler, obwohl ich auf 90 FPS gelockt habem und die Graka nicht mal ausgelastet ist. Verstehe das nicht. Crysis 3 läuft hinwegen TOP, obwohl das total schlecht optimiert ist. Ich verstehe da nicht mehr so ganz den Zusammenhang um ehrlich zu sein..
Auch absurd mit deiner Hardware und Far Cry ...
Gerade Jedi ist bekannt fürs ruckeln (UE5 halt)
Aber ihr seit auf dem richtigen Weg, es ist für mich auch weiterhin die CPU die limitiert.
Auf einem Scrren kann man 94% Auslastung sehen, aber da steht alle Kerne, ich denke da sind einige schon bei 100% gewesen.
Lass dir von Afterburner mal alle Kerne einblenden, denke da siehst du das dann sehr gut.
Hab mal geschaut laut PCGH schafft der 7800x3d in einem Benchmark bei Cyberpunk ca 119FPS.
 
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