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Weitere Entwickler geben Mantle Unterstützung bekannt
Wie AMD in einer Pressemitteilung bekannt gab werden die Studios Cloud Imperium Games, Eidos-Montréal (gehört zur Square Enix Group) und Oxide Games in Zukunft auf die Mantle API setzen.
Cloud Imperium Games, dass derzeit Star Citizen entwickelt, setzt laut CEO Chris Roberts auf Mantle um es den Entwicklern zu ermöglichen ihre Visionen ohne eine Limitierung durch die GPU-Leistung umzusetzen.
„AMD’s Mantle will allow us to extract more performance from an AMD Radeon GPU than any other graphics API. Mantle is vitally important for a game like Star Citizen, which is being designed with the need for massive GPU horsepower. With Mantle, our team can spend more time achieving our perfect artistic vision, and less time worrying about whether or not today’s gaming hardware will be ready to deliver it.” - Chris Roberts
Da Star Citizen auf die Cryengine 3 setzt ist davon auszugehen, dass nicht nur das eine Spiel, sondern die komplette Engine in Zukunft Mantle unterstützen wird.
David Anfossi, Leiter von Eidos-Montréal verrät nicht wo konkret Mantle eingesetzt werden soll, zeigt sich jedoch begeistert von den Möglichkeiten
„Mantle lets you use AMD Radeon GPUs the way they are meant to be used, unlocking many new opportunities and increased CPU and GPU performance. Because of this, Mantle is one of the most important changes to PC graphics in many years.” - David Anfossi
Dan Baker von Oxide Games verspricht sich von Mantle eine deutlich gesteigerte Performance bei einem nur gering gesteigertem Entwicklungsaufwand.
“AMD’s Mantle technology lets us get more out of the hardware than any other solution available. Adding Mantle support to our multi-platform, 64-bit Nitrous engine realizes significant gains in performance on Mantle-enabled hardware without adding enormous development overhead.” - Dan Baker
Alle 3 Entwickler werden zusammen mit DICE auf der AMD Developer Summit ( APU 13 ) vom 11-14. November vertreten sein. Dort soll es auch Informationen über die Performance geben.
Quelle: http://ir.amd.com/phoenix.zhtml?c=74093&p=irol-newsArticle&ID=1871714&highlight=
Wie AMD in einer Pressemitteilung bekannt gab werden die Studios Cloud Imperium Games, Eidos-Montréal (gehört zur Square Enix Group) und Oxide Games in Zukunft auf die Mantle API setzen.
Cloud Imperium Games, dass derzeit Star Citizen entwickelt, setzt laut CEO Chris Roberts auf Mantle um es den Entwicklern zu ermöglichen ihre Visionen ohne eine Limitierung durch die GPU-Leistung umzusetzen.
„AMD’s Mantle will allow us to extract more performance from an AMD Radeon GPU than any other graphics API. Mantle is vitally important for a game like Star Citizen, which is being designed with the need for massive GPU horsepower. With Mantle, our team can spend more time achieving our perfect artistic vision, and less time worrying about whether or not today’s gaming hardware will be ready to deliver it.” - Chris Roberts
Da Star Citizen auf die Cryengine 3 setzt ist davon auszugehen, dass nicht nur das eine Spiel, sondern die komplette Engine in Zukunft Mantle unterstützen wird.
David Anfossi, Leiter von Eidos-Montréal verrät nicht wo konkret Mantle eingesetzt werden soll, zeigt sich jedoch begeistert von den Möglichkeiten
„Mantle lets you use AMD Radeon GPUs the way they are meant to be used, unlocking many new opportunities and increased CPU and GPU performance. Because of this, Mantle is one of the most important changes to PC graphics in many years.” - David Anfossi
Dan Baker von Oxide Games verspricht sich von Mantle eine deutlich gesteigerte Performance bei einem nur gering gesteigertem Entwicklungsaufwand.
“AMD’s Mantle technology lets us get more out of the hardware than any other solution available. Adding Mantle support to our multi-platform, 64-bit Nitrous engine realizes significant gains in performance on Mantle-enabled hardware without adding enormous development overhead.” - Dan Baker
Alle 3 Entwickler werden zusammen mit DICE auf der AMD Developer Summit ( APU 13 ) vom 11-14. November vertreten sein. Dort soll es auch Informationen über die Performance geben.
Quelle: http://ir.amd.com/phoenix.zhtml?c=74093&p=irol-newsArticle&ID=1871714&highlight=
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