Weitere Entwickler geben Mantle Unterstützung bekannt

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Norkzlam

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Weitere Entwickler geben Mantle Unterstützung bekannt

Wie AMD in einer Pressemitteilung bekannt gab werden die Studios Cloud Imperium Games, Eidos-Montréal (gehört zur Square Enix Group) und Oxide Games in Zukunft auf die Mantle API setzen.
Cloud Imperium Games, dass derzeit Star Citizen entwickelt, setzt laut CEO Chris Roberts auf Mantle um es den Entwicklern zu ermöglichen ihre Visionen ohne eine Limitierung durch die GPU-Leistung umzusetzen.

„AMD’s Mantle will allow us to extract more performance from an AMD Radeon GPU than any other graphics API. Mantle is vitally important for a game like Star Citizen, which is being designed with the need for massive GPU horsepower. With Mantle, our team can spend more time achieving our perfect artistic vision, and less time worrying about whether or not today’s gaming hardware will be ready to deliver it.” - Chris Roberts

Da Star Citizen auf die Cryengine 3 setzt ist davon auszugehen, dass nicht nur das eine Spiel, sondern die komplette Engine in Zukunft Mantle unterstützen wird.

David Anfossi, Leiter von Eidos-Montréal verrät nicht wo konkret Mantle eingesetzt werden soll, zeigt sich jedoch begeistert von den Möglichkeiten

„Mantle lets you use AMD Radeon GPUs the way they are meant to be used, unlocking many new opportunities and increased CPU and GPU performance. Because of this, Mantle is one of the most important changes to PC graphics in many years.” - David Anfossi

Dan Baker von Oxide Games verspricht sich von Mantle eine deutlich gesteigerte Performance bei einem nur gering gesteigertem Entwicklungsaufwand.

“AMD’s Mantle technology lets us get more out of the hardware than any other solution available. Adding Mantle support to our multi-platform, 64-bit Nitrous engine realizes significant gains in performance on Mantle-enabled hardware without adding enormous development overhead.” - Dan Baker

Alle 3 Entwickler werden zusammen mit DICE auf der AMD Developer Summit ( APU 13 ) vom 11-14. November vertreten sein. Dort soll es auch Informationen über die Performance geben.

Quelle: http://ir.amd.com/phoenix.zhtml?c=74093&p=irol-newsArticle&ID=1871714&highlight=
 
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Great Odins Raven

Mit solch einer Positiven Resonanz und einer möglichen Unterstützung der Cryengine so früh schon habe selbst ich als Mantle 'Befürworter'/Fan nicht erwartet.

Sollte das alles Stimmen könnten Folgende Spiele auch auf Mantle Setzten: das nächste TR, das neue Thief eventuell auch, per Patch. Ausserdem das nächste Siedler:ugly:
Siedler und TR stehen auf meiner Wunschliste.
Mal schauen wie viel Mantle in BF4 bringt, auch bei MGPU Systemen.


Mantle unterstützende Game Engines Count:
Frostbite3
ev:
CryEngine 3
Die SqareEnix Engine


Wer nächste Woche wohl sonst noch so vertreten ist. Ubisoft, Treyarch oder doch eher BLizzard?:D
 
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Abwarten. Würde noch nicht jubeln bevor kein Triple-A-Titel außer BF damit aufwartet und nein, Star Citizen gehört für mich nicht dazu. Auch wenn es vielversprechend klingen mag. Und außer dieses Mantle ist so günstig und so toll, kriegt man kaum andere Stimmen, die das wirklich bisher benutzt haben. Ich frag mich immer bloß, wenn das so einfach ist und der Entwicklungsaufwand so nebenher laufen kann, warum BF4 erst knappe 2 Monate nach Release das Patch bekommt. Na ja, ich sehe noch keine Marktdurchdringung bei der Heerschar an Entwicklern und dass das AMD-Süppchen wirklich schmeckt, wird sich zeigen.
 
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Weil die Marke bisher sich nicht etabliert hat, sowie es ein BF, CoD, NFS, DA, Crysis gemacht hat. Wenn man es am Grad der Finanzierung sieht, sind die 25Millionen gegenüber einem GTA, CoD oder auch BF auch eher schmeichelhaft. Für mich kein AAA-Titel. Kann aber einer werden.
 
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Dann sollte ich ja vielleicht doch auf die Customs von der 290X warten... Ich schieb den GK-Kauf schon so ewig vor mir her :ugly: Es findet sich irgendwie immer ein Grund zum warten...
 
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