Watch Dogs startet nicht: Spieler-Ansturm überlastet Uplay-Server

AW: Watch Dogs startet nicht: Spieler-Ansturm überlastet Uplay-Server

Konnte noch nicht eine Sekunde spielen!

Crashed immer wenn ich versuche ein Neues Spiel zu starten, Fortsetzen geht nicht, da ich ja nicht einmal ein Intro zu sehen bekommen habe..

Wenn ich über den UPLay Client einen File Check mache, findet das System IMMER coruppted Files, und fängt bei dem repair bei exakt 81% an downzuloaden. Wenn der Download fertig ist,
und mann nochmal den File-Check macht, fängt das ganze von vorne an, an genau derselben stelle.

Tipps wie: Alles löschen und ohne Disconnect in einem rutsch runterladen, geht bei mir aufgrund meiner Leitung nicht,
selbst mit Netlimiter als drossel (um nicht an die Leitungsgrenzen zu stossen, und eine unterbrechung zu verhindern) nutzt nichts.

Seit 16:00 Uhr (30.5.) versuche ich mich einzuloggen, mit dem UPlay Client gings seit gestern nicht mehr, zum Forum kam mann noch durch, aber das ist nun auch Geschichte, kein login mehr möglich!

Bin ja gespannt wie morgen alles bei Wildstar klappt, vielleicht kriegen die nicht nur den Pre-Start richtig hin, sondern am 1. Juni auch den normalen Releasestart!
Warten wir es ab, und beten...

Auf jeden Fall hat sich Ubisoft nicht mit Ruhm bekleckert! Vielleicht ist wieder mal "nur" alles von einer Console übernommen worden, und lediglich die Grafik aufgebohrt worden...
 
AW: Watch Dogs startet nicht: Spieler-Ansturm überlastet Uplay-Server

Auf jeden Fall hat sich Ubisoft nicht mit Ruhm bekleckert! Vielleicht ist wieder mal "nur" alles von einer Console übernommen worden, und lediglich die Grafik aufgebohrt worden...

diese aussage wird sogar noch bestätigt durch die tatsache das in der gamerprofile.xml der eintrag "defererFXquality" auf console steht und erst auf PC geändert werden muss für eine bessere Grafik :)
 
AW: Watch Dogs startet nicht: Spieler-Ansturm überlastet Uplay-Server

diese aussage wird sogar noch bestätigt durch die tatsache das in der gamerprofile.xml der eintrag "defererFXquality" auf console steht und erst auf PC geändert werden muss für eine bessere Grafik :)

Tja, ich vermisse die Zeiten als es das Internet in dieser Form noch nicht gab, und die Hersteller die Games vorher sauber testen mussten, da es ein "Saugen-Sie-Einfach-das-Gigabytegrosse-Update-nach-Release" nicht gab, da alle höchstens mit nem 14400er Modem arbeiteten, und das Technisch einfach unmöglich war!

Ok, ok, damals passten die Spiele auch noch auf eine 3,5 Zoll Diskette!!

Aber wenn wir ehrlich sind, viele Spiele von damals, selbst wenn die Grafik heute einen Quantensprung gemacht hat, haben oft mehr Spass gemacht als vieles was uns heute vorgeworfen wird!

Bisher kommt IMHO nicht ein Spiel an die Freiheiten von Ultima Online heran, vielleicht schafft es Shroud of the Avatar mal, aber das weiss noch keiner...

Was solls, morgen kommt ja Wildstar, vielleicht klapptes bei denen ja mal ohne Probleme...

P.S.: Hmmm, ob die heutige Smartphonegeneration überhaupt wüsste was Sie mit einer 3,5 Zoll Diskette anfangen sollen?! HIHI
 
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