Also ich möchte ja meine GTX770 ablösen, erst wollte ich eine gtx1060 und dann meinten alle warte auf die customs der RX480, die mich bis jetzt immer noch nicht überzeugt haben.
Meine Frage ist:
Vulcan ist soweit ich es verstanden habe wieder so ein Eigending, wie damals Mantle was wie wir alle wissen "ad acta" gelegt wurde, ich glaube das wird auch mit vulcan so passieren, solche extra Schnittstellen gab es schon immer, die sich nie durchgesetzt haben, damals bei meiner 3dfx Karte gab es in einigen spielen "DirectGlide"....
Die Test und fast alle user sagen die RX480 sei in DX12 besser als die gtx 1060, weil DX12 "LOW Level API" sei, stimmt das wirklich, ich bin der Meinung, dass nvdia bestimmt da noch an den Treibern arbeiten wird für DX12 Anwendungen, kann ja nicht sein das sie Produkte raus bringen die in aktuellen DX12 Umgebungen schlechter sind?
Was ist den an DX12 so anders, dass rx480 angeblich damit besser fährt, ich glaube DX12 wird in Zukunft bzw. demnächst wichtig sein für die Entwicklung, weil neueste DX version ?
Meine Frage ist:
Vulcan ist soweit ich es verstanden habe wieder so ein Eigending, wie damals Mantle was wie wir alle wissen "ad acta" gelegt wurde, ich glaube das wird auch mit vulcan so passieren, solche extra Schnittstellen gab es schon immer, die sich nie durchgesetzt haben, damals bei meiner 3dfx Karte gab es in einigen spielen "DirectGlide"....
Die Test und fast alle user sagen die RX480 sei in DX12 besser als die gtx 1060, weil DX12 "LOW Level API" sei, stimmt das wirklich, ich bin der Meinung, dass nvdia bestimmt da noch an den Treibern arbeiten wird für DX12 Anwendungen, kann ja nicht sein das sie Produkte raus bringen die in aktuellen DX12 Umgebungen schlechter sind?
Was ist den an DX12 so anders, dass rx480 angeblich damit besser fährt, ich glaube DX12 wird in Zukunft bzw. demnächst wichtig sein für die Entwicklung, weil neueste DX version ?
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