VR-Headseats: Weltweit nur ein Prozent aller PCs geeignet

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Nvidia will den Anteil der weltweit verfügbaren Rechner ermittelt haben, die für VR-Headsets tauglich sind. Das Ergebnis ist 1 Prozent oder rund 13 Millionen Computer. Ziemlich wenig, selbst wenn durch Gameworks VR die Zahl auf 25 Millionen steigen kann.

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Selbst wenn dem so ist, darf man nicht vergessen, dass ein Großteil der PCs weltweit auch in Büros steht oder nur für Office etc genutzt wird. Interessanter wäre zu wissen wie viele Rechner mit schwerpunkt auf Spielen oder Multimedia es weltweit gibt, welchen Prozentsatz bei den Gesamtrechnern diese allgemein ausmachen und welcher Prozentsatz dieser Rechner VR geeignet ist.
 
Ist das im Bild Hardy ?
Ich gehöre wohl zu dem einen Prozent allerdings habe ich momentan noch kein Interesse an VR.
 
1%? hm.. das is nich gerade viel... selbst wenn wir die büro pcs weglassen und uns auf die 13 bzw 25mio stützen ist das nicht viel... zumal nicht jeder sich sodas kaufen wird von denen... na hoffe ich das sich dasma nicht im sande verläuft... wäre schade ums vr
 
Das ist seeeeeehr wenig damit VR sich schnell verbreiten kann aber das sehen wir in ein paar Jahren ob es sich gelohnt hat und ob es genug Inhalt und Käufer gibt.

Aber keine Sorge, dann wird VR eben in der Pornoindustrie Erfolg haben und somit geht es nicht ganz in Vergessenheit. ;)
 
hahaha allein der gande daran is schon witzig....
dann gehste nicht mehr innen stripclub sondern sitzt zu hause mit der vr brille auf xD

alter freaks musses geben xD
 
So eine Quatschmeldung. Man kann nicht einfach eine Zahl der geeigneten PCs nennen, genauso wenig wie die Aussage "<jede beliebige Zal>% der PCs zum Spielen geeignet" einen Sinn macht. Es gibt angekündigte VR-Titel, die mit deutlich weniger als einer GTX 980 flüssig laufen sollten, z.B. Superhot. Andererseits bezweifle ich dass jene GTX 980 Star Citizen@max@90fps in VR hinbekommt.

Es wird VR-Spiele geben, für die man sehr viel Rechenpower braucht, genauso wie es eben sehr viel Rechenleistung für z.B. 4K braucht. Dennoch gibt es Leute wie mich, die Spaß mit einem 4K Display an einer GTX 670 haben. Das gute an PC-Titeln ist ja gerade, dass man die Systemanforderungen (in Grenzen) an seine Hardware und persönlichen Präferenzen anpassen kann.

Wenn dann noch geschrieben wird das man mit GameWorks :kotz: VR die Anzahl angeblich verdopppeln kann, sage ich zu dieser Meldung

BULLSHIT
 
Was ist das für ein Blödsinn?:ugly:
Die Zielgruppe /= Alle PCs auf der Welt, auch da wohl niemand unterwegs sowas nutzen wird.
 
oh man xD
was möuft auf der welt nur schief?^^ aber her wenn sich die pornoindustrie drum kümmert gehts wenigstens nicht verloren... dann hatt es die chance zu nem neuen anlauf falls es sich im sande verläuft
 
naja ich denke nicht das vr den monitor ablösen wird... weder im bpro noch bei den gamern....
ich denke eher das es sich in die richtung wie der film gamer entwickelt...
das du mit dem ganzn körper alles lenken kannst... aber ohne mation capture anzug etc... und so nen 360° bildschirm der projeziert wird....

das wird wohl eher die zukunft sein in... pff kp 10 15 20 jahren?
weil ich bin ein gemütli jer mench... ich hab kein prob mich beim zockn zu bewegen... aber spezielle anzüge, brillen und vorichtungen anzihen oder benutzen? klingt auf dauer ungemütlich, wenig komfortabel und nervig...
 
Ohne entsprechende Titel die das breite Publikum ansprechen wird VR scheitern.
Elite Dangerous und Star Citizen sind ja schön und gut allerdings sind beides Nischentitel.
Da muss schon erst ein COD56 VR kommen um die Massen zu begeistern...
...Leider
 
sry aber auch ein cod würd mich nie dazu bewegen...
da müssten se sich schon was richtig geniales einfallen lassn damkt ich bereit bin das zu kaufn und zu nutzen... wie gesagt es ist nicht komfortabel... somit muss man erst war gescheides bieten das man sich das antut
 
COD war ja auch nur ein Beispiel.
Ich wollte damit nur sagen, dass ein Massenmarktauglicher Titel benötigt wird.
Im besten Fall ist dieser dann auch noch innovativ.
 
Ohne entsprechende Titel die das breite Publikum ansprechen wird VR scheitern.
Elite Dangerous und Star Citizen sind ja schön und gut allerdings sind beides Nischentitel.
Da muss schon erst ein COD56 VR kommen um die Massen zu begeistern...
...Leider

sry aber auch ein cod würd mich nie dazu bewegen...
da müssten se sich schon was richtig geniales einfallen lassn damkt ich bereit bin das zu kaufn und zu nutzen... wie gesagt es ist nicht komfortabel... somit muss man erst war gescheides bieten das man sich das antut

Es muss beides geben, genauer gesagt müssen so ziemlich alle Genres abgedeckt werden um ein möglichst grosses Publikum zum kauf zu bewegen und in den Genres auch noch eine gewisse Auswahl muss auch vorhanden sein.
 
tja da wüns he ich denen fviel spas... is ja nichso als wenn man einfach so mit blockbuster titel umsich schmeisen kann...
ich meine es kommt jedes jahr für jedes gerne was tolles raus... das is meist aber schon einige zeit in entwicklung...bzw wir die ersten wirklich gescheiden vr tauglichen spiele sehen dürfte es also dauern....
bin wirklich gespannt was das wird... aber ich wünsche der technik das beste und erfolg weil an sich ist es ja hich interesant... nur denke ich das es einam mehr an der umsetzung und an einsatzmöglichkeiten bei den gamern fehlen wird
 
Zuletzt bearbeitet:
Leicht werden sie es jedenfalls nicht haben.
Klar wird das Thema schon lange gehypte und viele die die aktuellen Modelle getestet haben sind begeistert und das alles sicher zu recht.
Nur es ist eine Sache, etwas bei einer Produktpräsentation toll zu finden, eine ganz andere aber dieses Produkt dann auch wirklich zu kaufen.
 
ne ich denke das viel grösere problem ist ein anderes...
es ist was neues... wie die meisten technologien wird es abartigst gehypt...
jedoch wenn man dann besitzt, und das is seeeehr ift so, ist es plötzlich garnicht mehr so toll...da n findet man plötzlich lauter fehler und sachen die einen stören...
wie jede technik muss sich vr erst noch beweisen und das ist alles andere als einfach... und dann aufgrund der wahrschein doch geringeren zielgruppe komen dann noch die preise dazu wo viele zurücckschrecken werden...
zur finanzierung 1es herstelers/ entwicklers würd ev reichen ... aber wie viele macjn das nun schon 3 oder 4 wenn ich mich richtig erinnere oder?
 
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