Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu VR-Headseats: Weltweit nur ein Prozent aller PCs geeignet
Nvidia will den Anteil der weltweit verfügbaren Rechner ermittelt haben, die für VR-Headsets tauglich sind. Das Ergebnis ist 1 Prozent oder rund 13 Millionen Computer. Ziemlich wenig, selbst wenn durch Gameworks VR die Zahl auf 25 Millionen steigen kann.
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Nvidia will den Anteil der weltweit verfügbaren Rechner ermittelt haben, die für VR-Headsets tauglich sind. Das Ergebnis ist 1 Prozent oder rund 13 Millionen Computer. Ziemlich wenig, selbst wenn durch Gameworks VR die Zahl auf 25 Millionen steigen kann.
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VR die Anzahl angeblich verdopppeln kann, sage ich zu dieser Meldung
