Verschoben: Battlefield Hardline kommt 2015, Dragon Age Inquisition Ende November

Also 2015 kein BF5? Wäre ok. Aber wehe Anfang 2015 BF Hardline und Ende 2015 BF5.

Die Verschiebung von Dragon Age ist kein Thema.
 
Wenn man keine Ahnung hat einfach mal ..... :schief:

Exakt ;)

Es geht mir un die persönliche Äußerung des News-Autors im Header, das hat mit DA gar nichts zu tun.;)
Welche Engine ist das denn heutzutage nicht?:schief:

CryEngine.
Klar, wenn man jetzt spitzfindig ist, wurde diese ebenfalls während ihrer Entwicklung für
Konsolen optimiert, habe mich ungünstig ausgedrückt. Dennoch dürfte klar sein das ich
"speziell" für Konsolen meinte.

Darum hat Hardline auch jede Verschiebung nötig, das Gameplay ist bisher absolut schwach, kein Wunder das es da kaum Bugs gibt :P
Weil Frostbite auf den Konsolen soviel besser läuft als auf dem Pc? Achja tut es nicht :D
Hauptsache erstmal Offtopic gehen.

Das mit dem offtopic stimmt, sry dafür.
Das BF4 auf Konsolen nicht besser läuft hat ja auch nichts mit der Auslegung der Engine zu tun.


---

Einige Parameter in der Frostbite Engine sind klar durch Konsolen limitiert worden; gerne erinner
ich dabei an die olle Netcode-Diskussion, die klarmacht das Tickrates größer 30Hz nicht mit der Frostbite
Engine realisierbar sind, ohne diese komplett neu umzukrempeln müssen.
 
Die CryEngine ist mehr als 10 Jahre alt.:ugly:

Die CryEngine 2 ist mehr als 7 Jahre alt und die CryEngine 3 ist ganz klar darauf optimiert, auch mit der letzten Konsolengeneration zu funktionieren (Crysis 1 war auf den Konsolen mit der CE2 quasi ja nicht machbar, erst mit der für Konsolen besser optimierten CE3 konnte das bewerkstelligt werden, ohne die Grafikqualität zu stark runterschrauben zu müssen).

Ich habe glaube ich ganz klar das Wort heutzutage benutzt.;)
 
wieso glauben soviele, das eine neue revision einer engine gleichbedeutend
mit neu-programmierung ist ? :ugly:
 
EA bekäme von mir nur Pluspunkte bei dem Thema wenn sie zu Hardline gesagt hätten: "Sorry, das war nix, wir verwerfen das Ding!"

Einfach peinlich der Titel und eine Schande für das Franchise.

Ganz ehrlich ist doch völlig egal ob das Ding jetzt unterm Battlefield Franchise läuft oder eben Policewars oder sowas heißt, mir ist es fast lieber das nicht dauernd neue Franchise kreiert werden, jedem der sich vorher zu Hardline informiert wird sehr schnell auffallen das es sich nicht um das klassische Battlefield handelt..
Und warum verwerfen, der Entwickler hat Spaß an dem Projekt und verwirklicht seine Vorstellung, wenns jemand gefällt kann er es gerne kaufen und Spielen :ka:.
 
Wenn das so ist, dann ist wohl auch die Unreal-Engine eine reine PC-Engine.;)

:)

ok, ich mach mit :)

also wenn du es _so_ willllllst, ja - cryengine wurde vom start an für pc optimiert und
erst später wurden konsolen berücksichtigt und sie profitiert dadurch heute davon sehr
stark, das die neuen konsolen quasi _reine_ pc architektur haben, während frostbite
tiefliegende umprogrammierung braucht.

bc2,bf3 und bf4 haben es auf dem pc gezeigt. bei bc2 ist es geringer ins gewicht gefallen,
da der gesamte umfang, angefangen mit assets und schlussendlich die spieleranzahl pro server
deutlich niedriger waren.

schon zu der zeit war mit cryengine polygon-porno möglich.
unreal engine ist in der tat auch relativ spät auf den konsolenzug aufgesprungen
und verhält sich damit ähnlich wie cryengine.
 
also wenn du es _so_ willllllst, ja - cryengine wurde vom start an für pc optimiert und
erst später wurden konsolen berücksichtigt und sie profitiert dadurch heute davon sehr
stark, das die neuen konsolen quasi _reine_ pc architektur haben, während frostbite
tiefliegende umprogrammierung braucht.
Was nützte es den alten Konsolen, wenn die CE3 von der PC-Architektur der neuen profitiert?:what:
Crysis 1 - 3 erschien mittels CE3 allesamt auf den "Last-Gen"-Konsolen.:schief:

bc2,bf3 und bf4 haben es auf dem pc gezeigt.
WAS haben sie auf dem PC gezeigt? Dass ENDLICH mal halbwegs fortschrittliche Grafik am PC doch noch irgendwann möglich ist, ohne auf das nächste Crysis zu warten? Ich verstehe deine Aussage eifnach nicht, dass die FB-Engine beschissen läuft, worauf denn? Natürlich ist die auch für Konsolen geeignet, möglicherweise auch daraufhin beschnitten, aber wo wird das denn bitte noch anders gemacht?
Rein technisch betrachtet, müsste man für JEDE Plattform - PC, Xbox UND PlayStation - eine eigene Engine programmieren, um dort jeweils das absolute Maximum rauszuholen.:schief: Nur wer macht das, wer hat das Geld dazu und wer würde den Aufwand ernsthaft betreiben wollen? Die Zeiten sind vorbei, wo es noch Gang und Gäbe war, jedes Jahr den PC auf's neue auszureizen, zu teuer, zu aufwendig und bringt zu wenig Kohle.;)

unreal engine ist in der tat auch relativ spät auf den konsolenzug aufgesprungen
und verhält sich damit ähnlich wie cryengine.
Spät? Die UE3 wurde doch darauf ausgelegt, die damaligen Next-Gen (also X360, PS3) auszureizen, genauso wie jetzt bei der UE4. Hat man auch hervorragend an Gears of War gesehen, sah auf der Box damals einfach fantastisch aus.:schief:
 
Was nützte es den alten Konsolen, wenn die CE3 von der PC-Architektur der neuen profitiert?:what:
Crysis 1 - 3 erschien mittels CE3 allesamt auf den "Last-Gen"-Konsolen.:schief:

Keine Ahnung wieso Du vom Nutzen für _alte_ Konsolen von der CryEngine sprichst, ich sprach von den neuen.
Und die alten Konsolen sind mir recht egal.

WAS haben sie auf dem PC gezeigt? Dass ENDLICH mal halbwegs fortschrittliche Grafik am PC doch noch irgendwann möglich ist...

OK, hier unterscheiden sich unsere Meinungen anscheinend gewaltig und nun verstehe ich auch
Deine "Aufregung" über meinen Anfangskommentar.

Ja, ich bin in der Tat der Meinung, das BC2, BF3 und BF4 absolut unperformant mit PC Hardware umgehen
und bei weitem nicht so gut aussehen und laufen, wie sie dem Hardwarehunger nach müssten.
Und vom Netzwerk-part will ich gar nicht erst anfangen, ich dachte damals schon das CryEngine schlecht
syncronisiert, aber da schiesst Frostbite ja jeden Vogel ab. Und schöne neue Welt in der alles größer
32 Spieler engineseitig für den Hintern ist.

Spät? Die UE3 wurde doch darauf ausgelegt, die damaligen Next-Gen (also X360, PS3) auszureizen, genauso wie jetzt bei der UE4. Hat man auch hervorragend an Gears of War gesehen, sah auf der Box damals einfach fantastisch aus.:schief:

Ja, das _ist_ für mich spät - subjektiv, natürlich, aber wir haben ja nicht alle unser Alter hier stehen und
eine unterschiedliche Auffassung von früh oder spät.
Also, wenn eine Engineschmiede die es nun 16 Jahre lang gibt, nach erst 8 Jahren die Engine auch für
Konsolen optimiert, dann ist das für mein Empfinden spät.
Natürlich kann man mit "aber noch rechtzeitig" gegenargumentieren, das tut meiner Aussage jedoch keinen Abbruch.


P.S.
Bei aller Rumdiskutiererei, Du meintest mir sagen zu müssen "wenn man keine Ahung hat, solle man..." ,
obgleich Du immernoch schuldig bleibst, wieso Frostbite Deiner Meinung nach nicht für Konsole optimiert sei
und mit optimiert ist ja nun ganz klar der Umstand gemeint "Für Konsole geschrieben, später für PC optimiert"
der im Gegensatz zu den anderen Engines steht, welche "Für den PC geschrieben und später für Konsole optimiert" wurden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Haben sie aus BF4 doch letztendlich was gelernt?! Ich werde mir Hardline zwar so und so nicht kaufen, aber vielleicht konzentrieren sie sich dann wenigstens noch etwas länger auf BF4, weil das Spiel hat ja eigentlich schon Potential, wenn es dann am Ende in einem guten Zustand angelangt ist. :)
 
Also, wenn eine Engineschmiede die es nun 16 Jahre lang gibt, nach erst 8 Jahren die Engine auch für
Konsolen optimiert, dann ist das für mein Empfinden spät.
Natürlich kann man mit "aber noch rechtzeitig" gegenargumentieren, das tut meiner Aussage jedoch keinen Abbruch.

Ähm... alle Unreal Engine´s ab 1.5(1999) kamen auch für die Konsolen, die allererste Unreal Engine erschien 1998. Egal wie ichs drehe und wende ich komme nirgendwo auf nach 8 Jahren für die Konsole optimiert...
 
Ja, ich bin in der Tat der Meinung, das BC2, BF3 und BF4 absolut unperformant mit PC Hardware umgehen
und bei weitem nicht so gut aussehen und laufen, wie sie dem Hardwarehunger nach müssten.
Und vom Netzwerk-part will ich gar nicht erst anfangen, ich dachte damals schon das CryEngine schlecht
syncronisiert, aber da schiesst Frostbite ja jeden Vogel ab. Und schöne neue Welt in der alles größer
32 Spieler engineseitig für den Hintern ist.

BC2 läuft selbst auf meiner - damals schon angestaubten - Mühle mit zwei Radeon-X1950er auch ohne CF in maximalen DX9-Einstellungen, teilweise sogar in FullHD, flüssig;)

Da kenne ich spiele mit UE2.5 die bei schlechterer Graifk auch noch schlechter laufen. :fresse:

Und BF3 sah nicht nur besser aus sondern lief auch noch besser als Crysis 2 und viele andere, hardwarehungrige Spiele. Und wenn ich mir Crysis 3 und BF4 ansehe, dann muss ich zumindest als bescheidener, Nicht-Pixel-Zähler, gestehen, dass ich mich ehrlichgesagt nicht entscheiden kann, welches dieser beiden Games wirklich besser als das andere aussieht.:schief:

Immerhin war BF3 damals der nächste grafische Sprung, zum ersten mal seit Crysis 1 hat sich bei mir zumindest mal wieder im Ansatz der Mundwinkel vor Überraschung bewegt - aber ohne gleichzeitige Berücksichtigung der Konsolen geht's halt heute nicht mehr.

Aber kuck dir mal The Witcher 3 an, das sieht auch absolut grandios aus und erscheint auch für Konsolen, dass da auch die Engine beschnitten wurde, kann man absolut nicht behaupten.;)


P.S.
Bei aller Rumdiskutiererei, Du meintest mir sagen zu müssen "wenn man keine Ahung hat, solle man..." ,
Das habe ich nicht geschrieben, klingt nach einer Verwechslung. ;)

obgleich Du immernoch schuldig bleibst, wieso Frostbite Deiner Meinung nach nicht für Konsole optimiert sei
Das habe ich ebenfalls nirgendwo geschrieben, ich habe nirgends bestritten, dass die FB-Engine für Konsolen optimiert/dahingehend "gestutzt" wurde, nur, dass es heutzutage keine aktuelle Engine mehr gibt, bei der das nicht der Fall sei.
 
Zuletzt bearbeitet:
Es gibt kaum performantere Spiele als BC2, BF3 usw.
Die laufen mit alter HW und sehen dabei immer noch beeindruckend aus.
 
BC2 läuft selbst auf meiner - damals schon angestaubten - Mühle mit zwei Radeon-X1950er auch ohne CF in maximalen DX9-Einstellungen, teilweise sogar in FullHD, flüssig;)

Da kenne ich spiele mit UE2.5 die bei schlechterer Graifk auch noch schlechter laufen. :fresse:

Und BF3 sah nicht nur besser aus sondern lief auch noch besser als Crysis 2 und viele andere, hardwarehungrige Spiele. Und wenn ich mir Crysis 3 und BF4 ansehe, dann muss ich zumindest als bescheidener, Nicht-Pixel-Zähler, gestehen, dass ich mich ehrlichgesagt nicht entscheiden kann, welches dieser beiden Games wirklich besser als das andere aussieht.:schief:

Immerhin war BF3 damals der nächste grafische Sprung, zum ersten mal seit Crysis 1 hat sich bei mir zumindest mal wieder im Ansatz der Mundwinkel vor Überraschung bewegt - aber ohne gleichzeitige Berücksichtigung der Konsolen geht's halt heute nicht mehr.

Aber kuck dir mal The Witcher 3 an, das sieht auch absolut grandios aus und erscheint auch für Konsolen, dass da auch die Engine beschnitten wurde, kann man absolut nicht behaupten.;)



Das habe ich nicht geschrieben, klingt nach einer Verwechslung. ;)


Das habe ich ebenfalls nirgendwo geschrieben, ich habe nirgends bestritten, dass die FB-Engine für Konsolen optimiert/dahingehend "gestutzt" wurde, nur, dass es heutzutage keine aktuelle Engine mehr gibt, bei der das nicht der Fall sei.

Oh, stimmt, das kam von "e4syyy".
Sry, mein Fehler.


Bzgl. BC2 / BF3:

BF3 in maximaler Darstellung glich einem Crysis in ca. medium. Crysis 2 war keineswegs hardwarehungrig, eher der Hardware
vorraus, was man bei vielen Titeln die Konsolenports sind (u.a. BC2/BF3, denn da war Leadplattform die Konsole, entgegen allen Unkenrufen)
nicht behaupten kann.

Ich war grafisch von BF3 sehr enttäuscht; zu kleine Maps, recht wenig Details und viele Gebäude / Assets derart Polygonarm, das sie
aussahen wie wiederverwertete BF2 Assets mit moderneren aber immernoch matschigen Texturen... und die Farbfilter...arrrrh Augenkrebs.
Im Gegensatz zu Crysis 2 Assets hatte ich bei BF3 das erste mal das Gefühl "das kann ich besser" :-/

BC2 bestand aus noch weniger Assets, die allesamt zigfach wiederverwurstet wurden. Und mit seiner Einführung für den PC ahnte
ich schon Übles was Flugzeug/Helicopter-Steuerung für BF3 anging und wurde bestätigt.

Naja, nachträglich nochmal sry für die Verwechselung !
 
War Crysis 2 wirklich der damaligen Hardware voraus? Das musste doch erst mal via DX11-Patch auf den neuesten Stand gebracht werden, zumal viele Texturen nur halb so hoch aufgelöst waren wie in Crysis 1 - aus Rücksichtnahme ggü. den Konsolen.;)

Erst mit Mods sah das wirklich überragend aus, aber selbst dann meines Empfindens nach grafisch kaum besser als BF3.:schief:
 
Das habe ich ebenfalls nirgendwo geschrieben, ich habe nirgends bestritten, dass die FB-Engine für Konsolen optimiert/dahingehend "gestutzt" wurde, nur, dass es heutzutage keine aktuelle Engine mehr gibt, bei der das nicht der Fall sei.

Wobei gestutzt auch relativ ist, ich kann mich an an den Release von Bf3 errinern wo sich viele Pc User beschwert haben das es auf ihren DX 9 Karten bzw. Windows XP nichtmehr läuft. Vorherige Versionen der Frostbite Engine haben dies ja noch auf dem Pc unterstützt aber bei den heutigen AAA Budgets welche vorallem für gute Grafik benötigt werden kann man garnichtmehr auf die Konsolen verzichten schließlich wird auf ihnen deutlich Umsatz gemacht. Ohne Konsolen würde denke ich der AAA Markt komplett wegbrechen und wir hätten nurnoch Mini Budget Indie Spiele oder Spiele die die Community vorab selbst bezahlt. Sprich in der Breite keinerlei technischen Fortschritt.
 
Wobei gestutzt auch relativ ist, ich kann mich an an den Release von Bf3 errinern wo sich viele Pc User beschwert haben das es auf ihren DX 9 Karten bzw. Windows XP nichtmehr läuft. Vorherige Versionen der Frostbite Engine haben dies ja noch auf dem Pc unterstützt aber bei den heutigen AAA Budgets welche vorallem für gute Grafik benötigt werden kann man garnichtmehr auf die Konsolen verzichten schließlich wird auf ihnen deutlich Umsatz gemacht. Ohne Konsolen würde denke ich der AAA Markt komplett wegbrechen und wir hätten nurnoch Mini Budget Indie Spiele oder Spiele die die Community vorab selbst bezahlt. Sprich in der Breite keinerlei technischen Fortschritt.


Klar, den Markt möchte man Bedienen.

Jedoch:

- würde man es nicht, würde trotzdem genug Gewinn gemacht werden, wurde es damals ja auch und heutzutage gibt es deutlich
mehr Gamer, die sogar bereit sind mehr zu zahlen als damals.

- muss ja nicht jeder AAA-Titel als Leadplattform Konsole haben um danach erst auf PC zu portieren; da fühle ich
mich als PC Spieler verarscht / betrogen.
(betrogen klingt übertrieben, aber wenn man es genau nimmt, kann man das so sehen)

- meines Erachtens war BC2 das erste Frostbite Spiel, das auf dem PC erschienen ist (kann mich irren, habs nicht recherchiert).
 
Activision wird es freuen. :D

Und Hardline?
Sorry, was soll'n das sein, außer ein überteuertes DLC, das auch noch schlechter ausschaut. :ugly:
 
Klar, den Markt möchte man Bedienen.

Jedoch:

- würde man es nicht, würde trotzdem genug Gewinn gemacht werden, wurde es damals ja auch und heutzutage gibt es deutlich
mehr Gamer, die sogar bereit sind mehr zu zahlen als damals.

- muss ja nicht jeder AAA-Titel als Leadplattform Konsole haben um danach erst auf PC zu portieren; da fühle ich
mich als PC Spieler verarscht / betrogen.
(betrogen klingt übertrieben, aber wenn man es genau nimmt, kann man das so sehen)

- meines Erachtens war BC2 das erste Frostbite Spiel, das auf dem PC erschienen ist (kann mich irren, habs nicht recherchiert).

- Dann rechne mal nach, kannst dir ja die Steam Top 100 der meist bessesenen Spiele ansehen, auf dieses Jahrzehnt reduzieren, die Budgets raussuchen und nach Steuern und dem 30% Steam Anteil schauen wieviel übrig bleibt, bis auf Skyrim finde ich dort keinen Titel der sich am Pc allein amortisieren konnte. Die Spiele Entwicklung diese Gen wird sogar nochmal deutlich teurer wenn man z.B. Epic glaubt welche aufgrund der hohen Kosten damit rechnen das es nurnoch 1/3 AAA Titel geben wird im Vergleich zur letzten Gen.

-Da wird sich nicht groß was ändern wobei die ganzen großen Titel dieses Jahres den Pc als Lead-Plattform haben, am Ende muss man aber damit rechnen das die neuen Konsolen an gleich starken Pc´s vorbeiziehen da Optimierung deutlich einfacher, gleiche Hardware Basis und low-level Coding möglich ist, ersteres ist auf dem Pc extrem aufwending, zweiteres ist garnicht möglich. Um mit der 360 im großen und ganzen gleichzuziehen braucht man schließlich auch eine 8800gt welche doppelt so schnell ist wie die 360. Was man aber unbedingt tun sollte und das auf jeder Plattform ist bei Release nicht kaufen sondern abwarten ob die Entwickler wirklich Wort gehalten haben mit dem was sie versprochen haben, denn wenn Entwickler wenigstens das liefern würden was vorher versprochen wurde wäre schon viel geholfen.

- BC1 war das erste mit Frostbite. BC2 hat die Frostbite 1.5 genutzt und kam auch auf dem Pc und iOS.
 
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