Sammelthread User melden Gsync Kompatibel - Monitorliste

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Wenn ich die Auflösung versuche unter Total einzutragen, sind die Zahlen rot und ich kann es nicht übernehmen lassen.
 

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Hmm dann scheint es bei dir wohl nicht zu funktionieren mit dem Monitor OC.
Scheint also als ob das nicht bei allen klappt.

Danke fürs testen, werde es als Kommentar mit eintragen.
 
Kein Problem, anscheinend geht meiner nicht über 60Hz hinaus, da es dann zu Bildfehler kommt. Egal, bin mit den 60Hz auch zufrieden, wäre natürlich schön wenn es geklappt hätte.

Danke für die Hilfestellung.
 
Gerne.

Hast du mal eine geringere Auflösung versucht und dann 75Hz eingestellt?

Viele UHD Monitore können bei geringerer Auflösung nämlich mit mehr Hz betrieben werden.
 
Achso du hast mit Framelimiter gearbeitet. Dachte da gäbe es einen anderen Trick mit der Pendeldemo.
Ich nehme als Limiter den Treiberinternen Frame Limiter V2 über den Nvidia Profil Inspector (hoffe der wird bald mal in eine neue Oberfläche mit integriert, wie bei AMD)

Btw testest du alle auf die 1 - 144 Hz Range oder nur die von AMD freigegebene AdaptiveSync Range?
(ab ca 24 FPS kann man durch das Ruckeln eh kaum noch etwas erkennen)

Denke es wäre da angebracht, sich eine Grenze zu setzen, wie weit man runter geht. (Aus dem Bauch heraus würde ich als Minimum 24 FPS sagen -> Filme)

Der Framelimiter des Nvidia Inspectors führt laut Kollegen von Blurbusters und Battlenonsense zu (mind.) einem Frame mehr Lag. Ist natürlich nicht allzu wild, aber mit dem RTSS gibt es da ne bessere und genau so einfache Alternative.

Seit G-Sync Compatible schaue ich mir auch die VRR-Spanne genauer an. Klar ist unter 30 Fps die Hölle, ich gehe aber schrittweise runter, um eben die ganze Spanne zu verifizieren. Ebenso an der oberen Grenze.
 
Bin wohl zu dumm um es zu nutzen, hab es geöffnet, gezockt aber es zeichnet nichts auf.
In dem Thread finde ich auch nichts zur Anwendung?! :hmm:

Auf der ersten Seite, fast ganz unten, da hat er ein kurzes Video TuT reingestellt.

Du musst zum Aufzeichnen aber OCAT starten (ohne overlay, das frisst extrem leistung)

Dann spielen und mit F12 taste aufzeichnen.
Danach öffnest du CapframeX und kannst dann die Frameverläufe anzeigen lassen

Unter Synchronisation siehst du dann z.B. ob der Monitor sich an die FPS anpasst oder, wie in einem Fall bei mir, der Trippelbuffer anspringt, obwohl Gsync aktiv war.
(Synced Frames = gut Dropped frames = schlecht)

Der Framelimiter des Nvidia Inspectors führt laut Kollegen von Blurbusters und Battlenonsense zu (mind.) einem Frame mehr Lag. Ist natürlich nicht allzu wild, aber mit dem RTSS gibt es da ne bessere und genau so einfache Alternative.

Seit G-Sync Compatible schaue ich mir auch die VRR-Spanne genauer an. Klar ist unter 30 Fps die Hölle, ich gehe aber schrittweise runter, um eben die ganze Spanne zu verifizieren. Ebenso an der oberen Grenze.

Sehr löblich, auch wenn ich wohl an Augekrebs sterben würde ;)

Btw die beiden Artikel kenne ich, sind allerdings schon etwas "veraltet".
Der FrameLimiterV2 ist wohl etwas besser als der alte Framelimiter den man mit dem Profile Inspector einstellen kann.

Egal, solange man ein Limiter nutzt und das auch funktioniert ist alles gut.
 
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Btw die beiden Artikel kenne ich, sind allerdings schon etwas "veraltet".
Der FrameLimiterV2 ist wohl etwas besser als der alte Framelimiter den man mit dem Profile Inspector einstellen kann.

Egal, solange man ein Limiter nutzt und das auch funktioniert ist alles gut.

Wieso veraltet? Wurde denn schon nachgeprüft, dass der weniger Lag hat? Battlenonsense hatte das erst in seinem aktuellen Video zu G-Sync Compatible wieder gezeigt, dass ja ziemlich aktuell ist.
 
Meinte mit "veraltet" dass es halt den zweiten Limiter gibt und das eben noch nicht getestet wurde.

Ich kann nur von meinen Erfahrungen berichten und da ist es so, dass wenn ich 142FPS einstelle 142.6fps maximal ankommen. (FrameLimiter V2)
Mit der alten Version (der nur ~142.1FPS anlegt) sind es dann 143FPS maximal.

Denke genau dieser Unterschied von ~ und Fixiert ist der ausschlaggebende Punkt.
Wie gesagt, es ist ja eigentlich egal, womit man die FPS limitiert, solange es halt klappt.

Ich lege bei meinem 144Hz Monitor eh maximal 140FPS als Limit fest, da kann ich dann sicher sein, dass ich nie drüber komme ;)
Außer beim testen der Sync Range natürlich. da lege ich erstmal keine Limiter an und gehe dann langsam soweit runter bis es so stark anfängt zu stottern, durch die niedrigen FPS, dass es dann eh egal ist ob Adaptive sync greift oder nicht
 
Hm, nein, so einfach würde ich es mir nicht machen.

Battlenonsense hat ja beispielsweise nachgewiesen, dass der treiberinterne Framelimiter von AMD einen Vsync-artigen Input Lag verursacht. Ist also ein No Go.

Der Input Lag macht doch gerade den Vorteil von Free- und G-Sync aus. Ansonsten könnte man sich doch einfach den Zirkus sparen und gleich mit Vsync spielen (was nicht immer eine schlechte Wahl sein muss).

Die Blurbusters haben beschrieben, dass der Lag des Nvidia Inspektors an der Treiberebene liegt. Daher glaube ich auch nicht, dass ein neuerer Limiter auf selber Ebene hier besser sein soll, das müsste halt erst nachgeprüft sein.

Klar, um die G-/Freesync-Spanne auf Funktion abzuklopfen, dafür ist der Limiter egal. Für die Praxis halt aber eben nicht.
 
Hab mir gerade nochmal durchgelesen was BlurBusters darüber gesagt hat

RTSS is a CPU-level FPS limiter, and introduces up to 1 frame of delay, whereas Nvidia Inspector uses a driver-level FPS limiter, which introduces 2 or more frames of delay.

Also doch den RTSS nutzen, der ja in der neusten Version auch eine neue Funktion bekommen hat (Scanline Sync -> da muss ich mich nochmal einlesen)

Edith :
Wer ihn testen möchte, es gibt einen neuen Beta Treiber von Nvidia

Nvidia schrieb:
Version Beta 419.09 (Vulkan 1.1) Deutsch
600 – 700/900 – RTX/TITAN V + RTX Series + 600M – 900M Series + Quadro/Quadro M Series für Windows 10 (64 Bit)

Download
 
Zuletzt bearbeitet:
FreeSync Range steht nicht bei allen Monitoren mit drin.
Ich behaupte mal und sage die wenigsten haben diesen Eintrag. Erst wenn freesync 2 unterstützt wird, kann ich mir vorstellen dass dieser Eintrag hinzugefügt wird.
(Habe bislang noch zu wenig Test Material gehabt um es zu bestätigen)

Dein Screenshot von CRU zeigt im ersten Bild eine Range Limit von 40-102 an.
Den Eintrag kannst du editieren (wie oben beschrieben) und bei "v Range" 40-100 eintragen.

Aber wenn es bei dir mit den 99Hz klappt und du nicht weiter dran "herum spielen" möchtest, ist das auch ok.

Wenn die Aussetzer des Bildes mit geringerer Hz Frequenz nicht mehr auftreten, wurde die maximale Pixel Taktrate (bei dir 600MHz) überschritten.
Durch abändern auf einen Wert unterhalb der maximalen Monitor Frequenz (von 100 auf 99Hz) wird die Pixel Taktrate nicht mehr überschritten.

Ich werde den Monitor dann mal mit in die Liste eintragen.

Danke.


Tja, wie gewonnen, so zeronnen...

Habe heute meine neue GTX1080 TI eingebaut. Vorher Treiber sauber entfernt, is kla ;)

Dann wie gehabt eine benutzerdefinierte Auflösung @99 Hz angelegt. Pendeldemo läuft einwandfrei. In BF 5 aber wieder Blackscreens?!?

Also mal in CRU alle von Dir genannten Änderungen vorgenommen (Range 40-100 Hz, TV resolutions gelöscht) Keine Besserung.

Treiber neu installiert...nix besser

Auflösung testhalber @98 Hz...auch nicht.

Gibts da noch ne Möglichkeit, die ich übersehen habe? Zumal es ja mit GTX1060 einwandfrei lief?
 
Hey, danke Dir erstmal für die Hilfe!

Firmware ist aktuell...

Habe nochmal alles zurückgesetzt und neu eingegeben...jetzt funktionierts...keine Ahnung warum!?

Was mich wundert ist, dass ich trotz Auflösung @99 Hz teils mehr als 100 FPS bekomme. Sollte das nicht durch freesync bei der max. Herzrate gedeckelt sein?

Anbei noch die Screenshots, vielleicht erkennst Du ja noch Verbesserungspotenzial ;)
 

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Hey, danke Dir erstmal für die Hilfe!

Firmware ist aktuell...

Habe nochmal alles zurückgesetzt und neu eingegeben...jetzt funktionierts...keine Ahnung warum!?

Sehr gut, dann kann ich den Eintrag stehen lassen und muss den nicht wieder bearbeiten.
Ja manchmal steckt eben der Wurm drin.

Was mich wundert ist, dass ich trotz Auflösung @99 Hz teils mehr als 100 FPS bekomme. Sollte das nicht durch freesync bei der max. Herzrate gedeckelt sein?

Anbei noch die Screenshots, vielleicht erkennst Du ja noch Verbesserungspotenzial ;)

Nein, eine Grenze wird da nicht gesetzt, erst wenn du unter V-Sync ein Enabled setzt wird es auf die maximale Hz gesetzt.
Ich empfehle aber Fast-Sync zu aktivieren, dazu dann ein Framelimiter (RTSS -> MSI Afterburner Download) einsetzen und stelle dort das Framelimit auf 99 bzw in deinem Fall nun 98 Hz ein.

Der Framelimiter im Profilinspector geht auch (Frame Limiter V2 auf 98Hz setzen)
Desweiteren die prerendered Frames auf "1" zu setzen.

Im Nvidia Profile Inspector (zweites Bild) unter "OTHER" kannst du die Silk Smoothness auf "4" zu setzen.
 
Wie viele können eigentlich mal mit einer Karte von AMD gegen testen? Ein User stellt die Behauptung auf, auf der Geforce würde es nur nicht laufen, weil die Hersteller Freesync nicht richtig implementiert hätten.

Mit dm neusten Treibern läuft mein GB2488HSU jetzt ohne Flackern. Nur sind maximal 120 HZ möglich. Edit, kurz wieder schwarzes Bild.
 
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Mit dem U28E590D nach Grafikkarten Firmware update auf 2x gtx 1070 im sli Verbund, so gut wie keine Probleme. Ich muss lediglich die max framerate auf 58 reduzieren, da sonst tearing Effekt (reduziert mit riva tuner, enthalten in msi afterburner). Hab Mehrere Monitor Einstellungen getestet und egal in welcher Kombination, es läuft alles reibungslos.
Bisher getestet :
GTA5, Rocket League, APEX Legends, Nvidia Pendulum Demo, World of Warships.
 
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