… mal zeigen wo sich angeblich jemand darüber ärgert. Hier im thread habe ich keinen gesehen.
Dafür hilft ein Blick in den Spiegel:
… doof für Vorbesteller wie mich, dass alle nun die Gimmicks bekommen.
Das beantwortet auch gleichzeitig:
Das bezeichnest du dann als nicht gönnen. Ohne zu fragen ob es einen denn überhaupt stört, oder warum.
Verstehe nicht, was es da noch zu fragen gegeben hätte, wenn du es doch schon eingangs klargestellt hast, dass du das doof findest …
Stell dir vor ein Autobauer hat ein Fahrzeug X im Programm, welchen 50.000€ kostet und bringt eine Last Edition, für die du ein Jahr vorher schon 55.000€ auf den Tisch legen musst, ohne entscheiden zu können welche Farbe und Ausstattung usw. die Karre überhaupt bekommt, also evtl. bekommst du ein kotzefarbenes Auto welches du nicht möchtest und hast schon lange dafür bezahlt. Du denkst dir aber egal, immerhin ists eine Sonderedition. Irgendwann später schreibt der Hersteller dann aber alle anderen Kunden an und sagt ihnen, dass ihr Fahrzeug aufgewertet wird und auch alles so bekommt wie deins. Also plötzlich ist deine last edition zum 0815 Massenprodukt verkommen. So ist das hier zu verstehen.
Diese Auto-Vergleiche sind selten geistreich. Hier leider auch nicht.
Die Vorbestellung hat dich mit Sicherheit nicht mehr gekostet, als jemanden der es zu Release, ein paar Tage, ein paar Wochen oder ein paar Monate später gekauft hat. (Sales gerade, wenn Monate später, natürlich mal ausgenommen) Der Bonus ist kostenlos und das eigentliche Produkt identisch … und beides in der Regel klar beschrieben, was es ist und wie es aussieht – also keine Überraschung.
Wo fängt Missgunst denn an? Erst nachdem das Spiel raus ist, oder davor?
Die Vorbesteller-Zugaben damals waren mir persönlich beim vorbestellen komplett egal. Ich hab mich dafür nicht interessiert. Wofür ich mich aber interessiert habe, war der Firma ein Zeichen zu geben, dass ich das was sie dort machen unterstütze und diese Arbeitsweise belohne. Darum gings. Also Kohle raus, lange bevor man weiß ob das Spiel überhaupt was für einen ist und das von einem Typen, der kaum Zeit hat zum zocken und demnach besonders angeschmiert wäre. Daraufhin haben die von sich gesagt, geben sie einem etwas extra. Nun, rückwirkend, wird das entwertet.
Du sagst, es spielgelt wieder jemandem etwas pauschal nicht zu gönnen. Wenn man besonders infantil sein möchte, dann kann man natürlich so unreflektierte Schlüsse ziehen. Hier gehts doch aber gar nicht ums gönnen an sich. Von mir aus dürft ihr auch alle Spiele die ich kaufen musste umsonst bekommen, juckt mich nicht die Bohne. Hier ist die Situation aber eine andere. Jetzt bekommen die Leute, die damals mit ihrer Kaufentscheidung gesagt haben sie unterstützen das Spiel und das Team nicht, bevor sie nicht wissen obs gut ist und ihnen ist es das nicht wert, genau die Sachen, die man eben für die andere Wahl bekommen hat. Das ist schon noch was anderes.
Wenn man erst erklären muss, was Missgunst ist, fängt das Problem genau dort an.
All deine guten Absichten in Ehren – in diesem Punkt scheinen wir uns ähnlich zu sein. Auch ich kaufe viele Spiele, sei es zum Release oder als Vorbestellung, selbst wenn ich sie nicht sofort spielen möchte – einfach, um die Entwickler zu unterstützen; von AAA(A) bis Indie.
Sich dann aber darüber aufzuregen und zu behaupten, jemand würde dir etwas wegnehmen – obwohl das nicht der Fall ist, steht im Widerspruch zu der Haltung, Spiele bzw. Entwickler zu unterstützen, ohne auf Belohnungen aus zu sein.
Vorbestellungen können sich auch negativ auswirken. Bei Steam z.B. zählen sie nicht zu den Charts (Topseller, Neu & angesagt, etc.), da dort nur die aktuellen Umsätze ausschlaggebend sind. Das führt dazu, dass ein oft vorbestelltes Spiel an Sichtbarkeit verliert, wenn der Umsatz zum Release geringer ausfällt als die tatsächlichen Gesamtverkäufe. Das ist ein Grund weshalb Entwickler, vor allem Indies, häufig erst gar keine Vorbestellung anbieten. Deswegen ist das Wishlisting für Entwickler umso wichtiger.
Vorbestellungen sind besonders dann sinnvoll, wenn ein Spiel bereits beim Start der Vorverkäufe stark performt. In solchen Fällen kann es doppelt in den Charts erscheinen – sowohl in der Vorverkaufsphase als auch zum Release. Alles eine Frage der Strategie. Wie das bei PlayStation und Xbox läuft, weiß ich leider nicht.