Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Unity 5.0: Physik-Verbesserungen durch PhysX 3.3 erläutert
Im offiziellen Unity3D-Blog lässt sich seit einigen Stunden ein Eintrag finden, in dem die Physik-Verbesserungen und Neuerungen durch das Update von PhysX auf Version 3.3 (von 2.8.3) erläutert werden. Demnach werden einige altbekannte Probleme von Unity 4.x behoben, welche die Performance stark verbessern sollen. Mit der besseren Mehrkern-Unterstützung sei diese durchschnittlich doppelt so hoch.
[size=-2]Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und NICHT im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt. Sollten Sie Fehler in einer News finden, schicken Sie diese bitte an online@pcgameshardware.de mit einem aussagekräftigen Betreff.[/size]
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Im offiziellen Unity3D-Blog lässt sich seit einigen Stunden ein Eintrag finden, in dem die Physik-Verbesserungen und Neuerungen durch das Update von PhysX auf Version 3.3 (von 2.8.3) erläutert werden. Demnach werden einige altbekannte Probleme von Unity 4.x behoben, welche die Performance stark verbessern sollen. Mit der besseren Mehrkern-Unterstützung sei diese durchschnittlich doppelt so hoch.
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