Unity 5.0: Physik-Verbesserungen durch PhysX 3.3 erläutert

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Im offiziellen Unity3D-Blog lässt sich seit einigen Stunden ein Eintrag finden, in dem die Physik-Verbesserungen und Neuerungen durch das Update von PhysX auf Version 3.3 (von 2.8.3) erläutert werden. Demnach werden einige altbekannte Probleme von Unity 4.x behoben, welche die Performance stark verbessern sollen. Mit der besseren Mehrkern-Unterstützung sei diese durchschnittlich doppelt so hoch.

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AW: Unity 5.0: Physik-Verbesserungen durch PhysX 3.3 erläutert

Ne aktuelle PhysX-Version ist besser als ne stark veraltete---und solange kein GPU-PhsyX genutzt wird und die Mehrkernoptimierung verbessert wurde (was Unity und Nvidia ja angeben) gibt es wenig zu meckern! :daumen:
 
AW: Unity 5.0: Physik-Verbesserungen durch PhysX 3.3 erläutert

Hätte mir lieber eine andere Physics-Library gewünscht. Open Source mit der Perspektive auf OpenCL.
 
AW: Unity 5.0: Physik-Verbesserungen durch PhysX 3.3 erläutert

Ich hoffe Kerbal Space Program wird davon profitieren.
 
AW: Unity 5.0: Physik-Verbesserungen durch PhysX 3.3 erläutert

Lol PhysX-SDK 3.3, alleine muss man nur an AC-BF denken wie Sch... die PhysX-SDK ist :daumen2:
Die PhysX-SDK 3.3 benötigt GPUs zum Frühstuck und CPUs zum Mittag.
 
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