compisucher
Lötkolbengott/-göttin
Also, der Sohn von meiner Schwester ist Level-Designer beim benannten Unternehmen in einem europäischen Studio.
Wer das tägliche Arbeitspensum (und in Summe angefallene Arbeitsstunden für ein AAA-Spiel) nur erahnen kann, weiss eigentlich, dass bei Release derzeitige 60 € für die Basisversion eines Spiels bei weitem nicht ausreicht, damit die Entwicklungskosten wieder hereinkommen.
Insofern habe ich Verständnis, dass demnächst 80 € auf der Payroll stehen werden.
Spieler als Beta-Tester:
Für den Konzern ist der Release Termin die heilige Kuh, die nur im absoluten Notfall geschlachtet wird und am besten gar nicht.
Bei quasi 24/7 Arbeit in den letzten 4-6 Monaten vor Release passieren Fehler - da arbeiten überall nur Menschen.
Manche Fehler entdeckt nie einer, andere sind leider fatal und zu 200% sind die Verantwortlichen hernach ihren Job los.
Wer das tägliche Arbeitspensum (und in Summe angefallene Arbeitsstunden für ein AAA-Spiel) nur erahnen kann, weiss eigentlich, dass bei Release derzeitige 60 € für die Basisversion eines Spiels bei weitem nicht ausreicht, damit die Entwicklungskosten wieder hereinkommen.
Insofern habe ich Verständnis, dass demnächst 80 € auf der Payroll stehen werden.
Spieler als Beta-Tester:
Für den Konzern ist der Release Termin die heilige Kuh, die nur im absoluten Notfall geschlachtet wird und am besten gar nicht.
Bei quasi 24/7 Arbeit in den letzten 4-6 Monaten vor Release passieren Fehler - da arbeiten überall nur Menschen.
Manche Fehler entdeckt nie einer, andere sind leider fatal und zu 200% sind die Verantwortlichen hernach ihren Job los.
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