AW: Two Worlds 2 erhält jetzt Mikrotransaktionen, User sind wütend
Ist das Game damals nicht angekommen, oder warum sind die überhaupt insolvent?
Gesendet von meinem HTC 10 mit Tapatalk
Naja, Two Worlds 2 hatte schon seine Schwächen wie die ehr mäßigen Animationen, eine ehr wenig interessante, teils sogar konfuse Story mit plumpen Dialogen, ein ehr unspannendes Kampfsystem, wenige Charaktere die man ansprechen konnte, teilweise stark schwankender Schwierigkeitsgrad / Balance die von lächerlich einfach bis frustrierend schwer hin und her wechselte.
Außerdem gaukelte die Spielwelt mehr open World / Freiheit vor als sie am Ende eigentlich bot und hatte abseits des Weges auch ehr selten etwas was sich wirklich zu entdecken lohnte.
Gäbe da sicher mehr was man noch aufzählen könnte, jedoch im Endeffekt kam das Spiel in der Summe durch seine Schwächen nicht so extrem gut beim Kunden an, zudem dürften viele wohl auch auf Grund des zimlich schwachen ersten Teils gegen einen Kauf von Teil 2 entschieden haben, weshalb es am insgesamt wohl nur bescheidene Verkaufszahlen erreichte.
Man kann wohl insgesamt zu Two Worlds 2 sagen das es im großen und ganzen nur ein mittelmäßiges bis leicht unterdurchschnittliches ARPG war, das zwar auch ein paar Höhepunkte und gute Aspekte hatte, aber im großen und Ganzen zum Release damals auch kein Must have Titel abgab.
Entsprechend war es auch kein Totalausfall und hat was mehr als seine Entwicklungskosten eingespielt, bliebt aber wohl doch deutlich hinter den Erwartungen von Topware zurück.
Two Worlds 2 war daher auch nicht der eigentliche Grund warum Topware inzwischen insolvent ist. Meines Wissens nach dürfte das ehr an der schon länger anhaltenden schwachen finanziellen Lage von Topware liegen, die durch insgesamt sich ehr mäßig bis schlecht verkaufende Titel in der Vergangenheit (Earth 2160, Two Worlds, Two Worlds 2, Iron Sky: Invasion) akutt wurde und der Sargnagel für die entgültige Insolvenz war dann schlussendlich aber wohl das zuletzt unter Topware produzierte Spiel, das 2015 erschienene Ravens Cry, das nahezu völlig floppte (stark verbuggt, unausgereiftes Gameplay in jeglicher Hinsicht, miserable Steuerung, ect.) und entsprechend für Topware wohl ein zimliches finanzielles Desaster darstellte.
Danach hat wohl dann schlicht das eigene Kapital für weitere Entwicklungen, sowie zur Bedienung von offnen Forderungen gefehlt und Investoren wollten warscheinlich auch nicht mehr ihr Geld in Topwares Projekte stecken, auf Grund der schwachen Renditen die zu erwarten waren, und somit haben sie dann schließlich im Februar 2016 Insolvenantrag stellen müssen.