Top 10 der Grafikengine-Demos im Video: Welche Engine ist am eindrucksvollsten?

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finde es bemerkenswert, dass die u3 engine games nie das niveau erreicht haben wie in dem tech video...und nun kommt bald v4.
 
Vielleicht hätte man auch noch die Frostbite Engine von DICE erwähnen können. :)


finde es bemerkenswert, dass die u3 engine games nie das niveau erreicht haben wie in dem tech video...und nun kommt bald v4.

Woran das wohl gelegen haben mag? :huh::devil:

Na da freue ich mich doch jetzt mit der Veröffentlichung der neuen Konsolen auf eine kleine Optik-Revoultion, hoffentlich. ;)
 
Es war schon immer die Unreal Engine.
Im Bezug zur benötigten Hardwareleistung liefert die mit Abstand das beste Ergebnis.

Das letzte Devil May Cry läuft so mit ~150 FPS und sieht richtig gut aus. Perfekt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist die Lumines Engine nicht die Christal Engine ?

Für mich sieht Tomb Raider derzeit am besten aus :)

Es ist in meinen Augen nicht wichtig was eine Engine kann, sondern was die Dev und der der Publisher daraus machen ;)
 
Hab erst eben die Unreal Engine 4 - Infiltrator - Demo gesehen und flippe gerade voll aus. Der Knaller. So will ich die Spiele sehen! Danke Scalon für den Link :-)
 
Crytek 3 Engine, weil die läuft und besser aussieht als die Killzone Demo. Und die U4 Engine Elemental Demo sieht kein Teil so gut aus wie die Trailer die angeblich Spielgrafik zeigen wollen. Sieht für mich zu gut aus, als dass irgendeine Hardware das wirklich so als Spielgrafik (plus Physik, plus KI usw.) berechnen könnte. Man erinnere sich an die Killzone 2 Präsentation, das fertige Spiel sah nicht mal ansatzweise so gut aus (Matschtexturen und langweiliges Leveldesign).
 
Für mich als Unreal Fan der ersten Stunde ist meiner Meinung nach die Unreal Engine die Engine schlecht hin. Wenn ein Entwickler damit umgehen kann (Batman Spiele, Gears of War) dann ist die Grafik wunderschön anzuschauen und reizt das System so gut wie kaum aus.

In Sachen Anpassbarkeit, Handling und Performance ist seit Jahren die Unreal Engine ungeschlagen und auch deshalb so beliebt bei den Entwicklern.

Mit der neuen Engine von Epic wird sich in absehbarer Zeit zeigen ob sie das Zeug dazu haben wieder so erfolgreich zu sein wie die letzten Jahre ja schon über ein Jahrzehnt ;)

Die Cryengine zaubert gute Außenlevels auf den Bildschirm aber in Sachen Performance ist diese noch weiter hinterher.

Trotz allem kommt es immer auf die Entwickler an was diese mit den Engines anstellen. Manche habens einfach drauf andere (trotz Jahre langer Erfahrung mit der Engine) wiederum nicht. (Alien CM)

Wie konnte Gearbox das Spiel nur so versauen. :what:

Achja eine Engine ist noch nicht gezeigt worden ;) die neue Version der ID-Tech 5 von Id Software :P
Mal schauen was die noch so aus dem Hut zaubern, genauso fehlt noch die neue Engine von Valve ;)
 
UE4, UE3, Cryengine, Luminos oder wie die heißt.
Die sehen doch alle geil aus wie soll man sich denn da entscheiden?
Aber mich interessiert das ganze nicht weiter, ich will nur endlich Games sehen die auch so geil aussehen wie z.B. in der UE4 Engine.
 
finde es bemerkenswert, dass die u3 engine games nie das niveau erreicht haben wie in dem tech video...und nun kommt bald v4.

Naja Batman AC war teilweise nicht soweit weg von der Samaritan Demo und bei der Samaritan Demo konnte durch den massiven Einsatz von Blur/Tienfenunschärfe/Bokeh oder was auch immer Einsatz viel kaschiert und somit Leistung gespart werden.
Man muss nur mal darauf achten, wie abseits des Charakters sofort alles unscharf dargestellt wird.

Ich finde es schwer die Demos von der technischen Seite her richtig einzuordnen, wenn man nicht weiß auf welcher Hardware diese gerendert werden. :ka:
 
Naja Batman AC war teilweise nicht soweit weg von der Samaritan Demo und bei der Samaritan Demo konnte durch den massiven Einsatz von Blur/Tienfenunschärfe/Bokeh oder was auch immer Einsatz viel kaschiert und somit Leistung gespart werden.
Man muss nur mal darauf achten, wie abseits des Charakters sofort alles unscharf dargestellt wird.

Ich finde es schwer die Demos von der technischen Seite her richtig einzuordnen, wenn man nicht weiß auf welcher Hardware diese gerendert werden. :ka:

Depth of Field ist eigentlich nicht sonderlich Ressourcenschonend, im Gegenteil... Mit Bokeh-Filter etwa ist das ein ganz schöner Leistungsfresser. Zwar wird ein Simpelst-DoF mit Blur-Filter öfters bei Konsolen-Games bzw. ihren Ports benutzt, um etwa Matschtexturen oder ein grausames LOD in der Ferne zu verdecken, aber die "moderneren" Methoden sind eher dazu da, um das Spielerlebnis eher wie einen Kinofilm wirken zu lassen, wo ebenfalls häufig ein Bokeh-DoF zum Einsatz kommt. Das muß aber ziemlich aufwendig berechnet werden, mit mehreren Passes und Einbeziehung der Tiefeninformationen der jeweiligen Szene. Ein qualitativ hochwertiges DoF wie in der Samaritan-Demo, den hier gezeigten Tech-Demos oder aktuellen Titeln wie Crysis 3, Metro 2033, ect. frißt locker 10-20% Leistung. Das modifizierte High-Quality Depth of Field (blickwinkelabhängig, sehr hochauflösend) wie ich es z. Zt. in Skyrim und Fallout 3 benutze, reduziert die Frames sogar um etwa ein Drittel. Is nix mehr mit Leistung sparen.


BTT: Die Luminous-Engine gefällt mir vom Design am besten, steht außerdem technisch durchaus auf einer Stufe mit der neuen Unreal-Engine die ich für die ausgewogenste und potentiell wichtigste Engine, da sie wohl wieder eine große Verbreitung erziehlen könnte. Die Infiltrator-Techdemo fand ich zwar grafisch sehr ansprechend, dafür aber reichlich uninspiriert...
CryEngine... Naja, schick find ich sie schon, aber irgendwie finde ich sie etwas steril, liegt aber wahrscheinlich auch daran, daß ich sie bisher fast nur in den Crysis-Teilen gesehen habe, wo sie beim aktuellen dritten auch wirklich klasse aussieht, aber da langweilt mich das Spiel eben mit seiner armseligen Story, (bis auf Psycho) völlig blassen Charakteren und trotz deutlich "dreckigerem" Szenario noch viel zu steriler Optik. Würd die gern mal bei was anderem als einen Ego-Shooter in Aktion sehen, wo sich mal ein paar Designer kreativ so richtig austoben druften.

Frostbite sollte mal wohl auch nicht abschreiben, sieht ja so aus als wolle EA damit auch noch was anderes damit anfangen, als den hunderttausendsten Militärshooter mit den ewig gleichen Gegnern, Szenarien, Waffen und hohlbirnigen, pathetischen 'Urrah-Sprüchen herauszubringen. Ein Mass Effect oder Dragon Age könnte damit ziemlich glorreich werde, denke ich, es sei denn es spielt im Nahen Osten mit Dark-Spawn-Terroristen-Aliens :schief:

Schätze aber, die UE4 wird die Zukunftsmusik spielen, der Rest bleibt wohl eher eine Randerscheinung. Wenn man bedenkt wie vielseitig die UE3 war und was für eine vielzahl von Genres damit abgedeckt wurden kann man wohl nicht meckern...

Könnten bloß langsam mal Spiele auf der Basis kommen :) (Auf Crysis 4 oder Duty Call of Battle Honor 17 verzichte ich aber gerne..).
 
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