Tool gegen Mickruruckler ist da!

:what:Wenn man seine FPS limitieren will braucht man doch nur VSync zu aktivieren. Das unterstützen fast alle Spiele nativ! Also braucht man dafür kein Tool. Ob das gegen Mikroruckler hilft weiß ich allerdings nicht.
 
:what:Wenn man seine FPS limitieren will braucht man doch nur VSync zu aktivieren. Das unterstützen fast alle Spiele nativ! Also braucht man dafür kein Tool. Ob das gegen Mikroruckler hilft weiß ich allerdings nicht.
1) Vsync kann maximal das limitieren was dein Bildschirm hergibt also 50Hz-60Hz. Wenn du runter willst z.B. auf 30 FPS dann kannst du es vergessen.
Mit dem Tool bist du also viel flexibler und kannst beliebig deine Wunsch FPS festsetzen.
2) Vsync glättet keine Frames. Er begrenzt nur das die Frames nicht über das Limit hinaus schießen. Die Mickroruckler hast du innerhalb deines Vsync Bereichs immer noch.


Son Quatsch.
Wer bezahlt schon ca. 250 € für sonen Mist?!
Das habe eigentlich per Zufall entdeckt. Das Programm ist eigentlich dafür gedacht Beamer auf gebogene Bildschirme verzerrungsfrei einzurichten. An sich ist dieses Programm spezielle Gamer Version von einem NOCH teureren Programms für Profi Beamer Anwendungen...
Ich hab dort diesen Limiter entdeckt und erstaunt festgestellt das er auch Frames glättet, habe ja SLI kann mit FRAPS überprüfen. Und nach dem sie es auch noch für DX11,10,9,8 und 7 anbieten funktioniert dieser Limiter bei allen Games. Es gab ja diesen einen kostenlosen Limiter aber der ist schon längst in Vergessenheit geraten, unterstützt nur DX9&8 und es laufen nicht mal alle Spiele damit.
So wenn du nun SLI hast und gehst mit Bildqualität so hoch das du im 30er FPS Bereich angelangst dann bekommst du die volle Mickroruckler-Ladung ab.
Aber mit diesem Tool kannst du dann so tief gehen wie deine Min. FPS es zulassen. Dank Fermi ja kein Problem da diese GPU sehr gute Min. FPS liefert. Also zocke ich am Ende bei maximal möglicher BQ. In Beispielen z.B. Dead Rising 2 @16xSSAA oder F1 2010@8xSGSSAA jeweils mit mickroruckelfreien 30FPS. :devil:
Diese Situation ist alternativlos. Das viele Geld wenn auf mehrere SLI Generationen verteilt eigentlich sogar ganz gut angelegt... :ugly:
Für Single GPU ist so ein Limiter auch ein Vorteil. Ich weiß wie ich Just Cause 2 gezockt hab und dort hat man viele Stellen wo die FPS von niedrig auf hoch wechseln und verändern damit Spielgeschwindigkeit. Mit dem Limiter kann man die FPS locken und dafür BQ aufdrehen. Als Ergebnis erhält man konsoliges 30FPS Spielgefühl bei gleichzeitig höherer Bildqualität als man es sonst gewohnt war.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich denke, in einer Config-Datei oder in ner Ingame-Console lässt sich auch eine maxfps einstellen lassen.
Das Tool machts eben nur etwas einfacher. Dafür so viel Geld verlangen.... :schief:

Und ob das wirklich Microruckler beseitigt, ist auch fraglich.
 
[IRONIE] Klasse endlich mal eine Lösung für all unsere MR Probleme [/IRONIE]
Ich bin mir ziemlich sicher das das NICHT funktioniert. Wenn es funktionieren würde wieso sind dann AMD, NV nie darauf gekommen, mhm? :schief:
Die die behaupten das das funktioniert sind auch die die davor gesagt haben
"Es gibt keine Mikroruckler man ihr hater das hab ich nichtmal mit Quad Crossfire!"
 
Ich denke, in einer Config-Datei oder in ner Ingame-Console lässt sich auch eine maxfps einstellen lassen.
Das Tool machts eben nur etwas einfacher. Dafür so viel Geld verlangen.... :schief:

Und ob das wirklich Microruckler beseitigt, ist auch fraglich.

[IRONIE] Klasse endlich mal eine Lösung für all unsere MR Probleme [/IRONIE]
Ich bin mir ziemlich sicher das das NICHT funktioniert. Wenn es funktionieren würde wieso sind dann AMD, NV nie darauf gekommen, mhm? :schief:
Die die behaupten das das funktioniert sind auch die die davor gesagt haben
"Es gibt keine Mikroruckler man ihr hater das hab ich nichtmal mit Quad Crossfire!"

Ich kann euch versichern das es funktioniert. Jeder kann es eigentlich selber testen. Die Test-Version läuft 10min. am Stück danach muss man es neu starten... ganz einfach. Und dann nimmt ihr Fraps, macht den Häkchen bei Frametimes aufzeichnen und lässt irgendeine Spielstelle bei konstanten FPS paar Sekunden benchen. Danach sucht den Fraps Ordner auf und guckt auf den Framesverlauf. Alle Frames sind gleichmäßig verteilt.

PS:
ich bin sicher keiner der früher gesagt hat "es gibt keine Mickroruckler". Ich war eigentlich sofort von Anfang an dabei als Tombman die im 3dcenter Forum ausführlich beschrieben hat.
 
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1) Vsync glättet keine Frames. Er begrenzt nur das die Frames nicht über das Limit hinaus schießen. Die Mickroruckler hast du innerhalb deines Vsync Bereichs immer noch.

Das stimmt nicht ganz. Vsync synchronisiert die Frameausgabe der Grafikkarte(n) mit der Bildwiederholfrequenz des Bildschirms d.h. die Karte(n) warten mit der Ausgabe eines neuen Frames auf das neu aufgebaute Bild des Monitors. Deswegen könnte ich mir schon vorstellen das VSync auch Mikroruckeln minimiert.
 
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