AW: The Witcher 3: Wild Hunt - AMD über Hairworks-Probleme und eigene Innovationen
Wir brauchen keine Software-"Innovationen" von GPU-Herstellern. Die sollen sich um die Technik, sprich die Hardware kümmern. Der ganze Mist wie Hairworks, TressFX, Physx usw. soll dahin gehen, wo der Pfeffer wird.
Es wird Zeit, dass die Spieleentwickler bzw. die Engineentwickler - also die Softwarejungs - sich wieder mal um Softwareinnovationen kümmern. Dafür braucht es weder AMD noch nvidia, ganz im Gegenteil. In der Vergangenheit hat die Trennung Softwareentwickler -> gute Software und Hardwareentwickler-> Hardware ganz gut funktioniert. Seit AMD und nvida meinen, sie müssten auch noch in der Softwarewelt rumeiern, gibt es mehr Probleme als richtige Innovationen.
Nehmen wir z.B. mal die CryEngine. Die sieht fantastisch aus UND liefert eine saugute Performance, egal ob auf einer roten oder grünen Hardware. Solange genug Power da ist, gibts auch was Schönes für die Augen bei guter Geschwindigkeit. So sollte das bei allen Spielen und Engines laufen.
Aber natürlich sind daran auch die Spiele- und Engineentwickler schuld, wenn sie entweder zu faul oder zu unfähig sind, eigene (sauber optimierte) Lösungen auf die Beine zu stellen und dafür den (wahrscheinlich nicht mal halb verstandenen und bestimmt nicht wirklich passenden) Code eines Drittherstellers zu nutzen, der dazu noch einen klaren Interessenkonflikt hat.
Also, bitte liebe Gamingindustrie: kehrt doch einfach zu euren Kernaufgaben und -kompetenzen zurück. Die einen sollen einfach schnelle und gute Hardware machen, die anderen gut aussehende Spiele. Damit wäre dann endlich auch mal wieder dem Spieler wirklich gedient...
