Damit war gemeint, dass sich die Streaming-Engine nicht verschluckt und dann irgendeinen Zirkus anstellt oder dann plötzlich die Physik verrückt spielt, etc. - das gibt's recht häufig. Z.B. stockt ein Spiel und dann ****** (EDIT: okay, dann eben ploppen) plötzlich unzählige Levelobjekte und Texturen ins Bild oder ähnliches. Ein keines bisschen ruckeln darf's bei 2 GHz aber schon.

Und die Figur wurde ausgeblendet, damit sie nicht den Blick des Spielers auf den Hexer verdeckt, das passiert beispielsweise auch mit Bäumen oder anderen Levelobjekten. Ein bisschen Pop-Up sieht man im Ultra-HD-Video, beispielsweise vor den Stadttoren. Das gab's aber auch schon in den Preview-Videos bzw. Gameplay-Demos, das Schatten-LoD war da meines Erachtens sogar etwas aggressiver. Ein paar Kleinigkeiten sind weg oder an anderer Stelle, dafür gibt's bei der aktuellen Version an anderer Stelle neue Details (z.B. den Karren und das Gerümpel neben dem Stadttor, das Dorf davor sieht etwas anderes aus, in der Stadt gibt es einen neuen Stand und ein paar mehr Lichtquellen in der Gasse usw.).
Die ersten Trailer sahen besser aus, ja. Aber gegenüber den Gameplay-Demos (z.B. GC 2014) passt das schon halbwegs. Eventuell war da das Texture-Budget höher eingestellt, ist aus den Videos wegen der Kompression schwer herauszulesen und die Erinnerung ist da kein verlässlicher Partner mehr. Aber das sollte sich regeln lassen
Gruß,
Phil