The Last of Us 2: Naughty Dog will in Zukunft ohne Ladebildschirme auskommen

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu The Last of Us 2: Naughty Dog will in Zukunft ohne Ladebildschirme auskommen

Auf Twitter gibt es einen Hinweis, dass künftige Spiele von Naughty Dog keine Ladebildschirme mehr haben sollen. Ein prominenter Kandidat ist da natürlich The Last of Us Part 2, wobei die Frage nach der Umsetzung bleibt. Womöglich gelingt ein Wegfall von (nennenswerten) Ladezeiten erst mit den kommenden Konsolen Xbox Series X und Playstation 5.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: The Last of Us 2: Naughty Dog will in Zukunft ohne Ladebildschirme auskommen
 
Re: PC Games Hardware ...

Für PC-Spieler nicht uninteressant, denn: Bei Crossplattformtitel wurden die Ladebildschirme eher selten für die PC-Fassung entfernt (mir fällt nicht mal eines ein).
Auch wenn The Last of Us kein Crossplattformtitel ist, der sich auf dem PC blicken lässt, gibts doch die Hoffnung das Entwickler von Crossplattformtitel zum gleichen Entschluss kommen.
 
Na ich will ja mal schwer hoffen, dass PS5-TItel, die auf einer SSD laufen ohne Ladebildschirme auskommen. Was geringeres sollte man im Jahr 2020 auch nicht erwarten.
 
Aber irgendwie ein alter Hut.
HL1 (~1998) hatte keine / kaum welche wenn man es von einer schnellen HD gezockt hatte.
Ladebildschirme sind also eher der Fähigkeit der Entwickler als der HW geschuldet.
 
Ähm, die Naughty Dog Spiele haben seit Uncharted 1 alle keinen Ladebildschirm (im Singleplayer) mehr, abgesehen vom ersten Laden beim Spielstart (und einem einzigen sehr kurzen bei TLOU mitten im Spiel). Bei den PS3 Titeln waren hierfür die benötigten Daten in den Videosequenzen mit drin (nur bei der einen Sequenz bei TLOU hat es nicht ganz geklappt).
Warum sollte sich hierbei etwas bei TLOU2 ändern? Dass ist doch aktueller Stand der Technik bei hochoptimierten optimierten (linearen) Singleplayer-Spielen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück