The Division PC: Beta im Technik-Test - Erste Screenshots und Eindrücke

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Ein Ubisoft Spiel mit Gameworks Effekten und eine R9 290 ist 8% schneller als eine 970?!
Ich bin ebenso erwundert wie erfreut

Naja, 2-3 fps schneller oder langsamer ist für mich ~gleich schnell. Da klingt 8% nach mehr als es wirklich ist.

Mal schauen, ob ich damit noch ein bisschen rumprobieren kann, leider ist das Benchen wegen der wechselhaften Witterung/Tageszeit ein bisschen umständlich.

Ja kann ich mir vorstellen. Ich finde das Wetter bzw die Tageszeit ändern sich ein bisschen zu schnell.
 
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Ein paar von den Grafikeffekten sind in maximaler Qualität ein bisschen Banane... die Reflexionen bis zum Horizont in hoher Auflösung braucht kein Mensch. Ich wette, man muss nur ein paar Knöpfchen drücken, und die Framerate schießt nach oben, ohne dass man da im direkten Vergleich viele Unterschiede bemerken würde - Und beim tatsächlichen Spielen schon mal gar nicht.

Mal schauen, ob ich damit noch ein bisschen rumprobieren kann, leider ist das Benchen wegen der wechselhaften Witterung/Tageszeit ein bisschen umständlich.

Gruß,
Phil

Ja wäre mal interessant ob und wie viel das bringt. Ich bleibe aber dabei, im Vergleich zu BF mit FB-Engine ist das schon ausbaufähig.
 
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Das Gameplay insgesamt sieht absolut gruselig aus, habe bisher noch keinen Interessanten Aspekt daran gefunden.
Wie kann man sich da so über die Grafik auslassen?
 
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So nun wie angefragt die unkomprimierten Bilder von der PS4 Fassung - wobei die aber scheinbar wieder von dem Forenuploader komprimiert werden.

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Danke. Das sieht doch ordentlich aus. Das ist auf dem üblichen Niveau von PS4 Spielen, und nicht so schlimm wie ich befürchtet habe nach den ganzem Downgrade-Aufschreien. Vielleicht gebe ich dem Spiel eine Chance, wenn es mal im Angebot ist. Das geht bei Ubisoft Spielen meist ja recht schnell.
 
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Haben die bis heute kein DX12/Vulkan - Support dafür angekündigt?
 
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So jetzt auch mal ein "paar" Shots von mir. :)

Einstellungen:
- 1080p
- Ultra Preset

angepasst durch:
- keine Schärfentiefe
- PCSS+
- HBAO+
- SMAA 1x hoch
- Supersampling
- Bildschärfe 80%
- Objektdetails 100%
- Streaming-Distanz 100%
- keine Chroma Abweichung
- keine Vignettierung

aufgenommen mit:
- Uplay Screenshot Funktion

Part 1:
Tom Clancy's The Division Beta2016-1.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-14.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-13.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-12.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-11.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-10.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-9.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-8.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-7.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-6.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-5.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-4.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-16.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-17.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-18.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-19.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-20.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-21.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-22.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-3.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-2.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-15.jpg
 
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Naja grafisch würde ich es momentan eher als CurrentGen über dem Durchschnitt PC(Ultra) bezeichnen, aber mehr auch nicht.
Da ist Battlefront optisch noch ein ganzes Stück besser.
 
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Part 2:
Tom Clancy's The Division Beta2016-23.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-34.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-33.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-32.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-31.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-30.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-29.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-28.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-27.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-26.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-25.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-24.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-35.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-36.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-37.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-38.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-39.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-40.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-41.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-42.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-43.jpg Tom Clancy's The Division Beta2016-44.jpg

Fazit:
Das Spiel sieht imo ziemlich genial aus! Auf den Screenshots kommt das gar nicht so rüber, das muss man live gesehen haben. Das eindrückliche Wetter (Schneesturm = Schneesturm), die Effekte (Rauch, Dampf, Feuer, Reflektionen usw), die unglaublich hohe Objekt- und Detaildichte bei gleichzeitig großer Spielwelt, die sehr guten Animationen und das Ubisoft-typische sehr gute Voice Acting, das super Art Design, all das zusammen macht aus dem Spiel imo ein technischer Kracher.

In meinen fast vier Stunden in der Beta ist diese übrigens kein einziges Mal abgestürzt. Ich habe auch keinen einzigen Bug bemerkt mit Ausnahme von Schattenfehlern an Hauswänden. Die Framerate bewegte sich stets zwischen 40 und 60 FPS und ich habe keinen einzigen(!) Ruckler wahrgenommen, nicht mal während meinem kurzen Ausflug in die Dark Zone am Ende.

Das Spiel ist auf alle Fälle in meine Must-Have Liste gerutscht. :)
 
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Das Gameplay insgesamt sieht absolut gruselig aus, habe bisher noch keinen Interessanten Aspekt daran gefunden.
Wie kann man sich da so über die Grafik auslassen?

Grade weil das Gameplay nicht so der Burner ist, bleibt nur noch die Grafik ... Ich werde The Division definitiv nicht kaufen, da das Gameplay mir auch nicht zusagt.

Wenn es mal Released ist kann ich mir schon vorstellen was in der Dark Zone los ist ... Extraktionspunktcamping Galore.

Das Gameplay hat mich dazu motiviert mal wieder ne Runde Watch Dogs zu spielen ... fragt mich nicht warum. Wollte eigentlich nur ein paar Vergleichsshots machen und bin dann da hängengeblieben ...
Sagt eigentlich in meinen Augen genug über das "fesselnde" Gameplay von The Division.

Vielleicht fehlt mir auch einfach der Nerv für Multiplayermechaniken bzw. ich habe mich in der Vergangenheit daran sattgespielt. Fing schon damit an, dass ich durch eine Gegend gegangen bin und plötzlich poppten um mich herum jede Menge Gegner auf ... Signal: Hier wurde grade wieder ein Event zurückgesetzt. Ist so wie in allen Multiplayerspielen mit einer PVE-Mechanik ... Wenn man zu lange an einem Ort verweilt, taucht der Bossgegner den man eben erfolgreich getötet hat wieder auf ... Das raubt mir jedes Mal den Nerv, weil es mich aus der Spielwelt reißt.

Daher müsst ihr meine Antipathie gegen das Spiel nicht zu ernst nehmen, es kommt von einem Multiplayer müden Spieler.
 
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es wird gesagt was ich die ganze Zeit befürchte.... ich schau nachher trotzdem selbst rein
 
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Grade weil das Gameplay nicht so der Burner ist, bleibt nur noch die Grafik ... Ich werde The Division definitiv nicht kaufen, da das Gameplay mir auch nicht zusagt.
Naja, wirklich überraschend ist das doch nicht, oder? Es ist schon seit Monaten bekannt, dass das Gameplay Deckungsshooter mit RPG-Mechaniken ist. Warum dich jetzt also gerade die Beta vom Kauf abhält, verstehe ich nicht so recht. Das hätte dir dann doch eigentlich vorher schon klar sein müssen, Grafik hin oder her... ;)

Wenn es mal Released ist kann ich mir schon vorstellen was in der Dark Zone los ist ... Extraktionspunktcamping Galore.
Zwingt dich doch keiner, in die PvP Zonen zu gehen. Ich war da in meinen fast vier Stunden auch nur für ein paar Minuten, um es mal auszuprobieren.

Das Gameplay hat mich dazu motiviert mal wieder ne Runde Watch Dogs zu spielen ... fragt mich nicht warum. Wollte eigentlich nur ein paar Vergleichsshots machen und bin dann da hängengeblieben ...
Naja, das Basisgameplay von The Division und Watch_Dogs ist doch fast identisch, nur dass man bei WD eben noch rumfahren und hacken kann. Ich persönlich fand das Gameplay von WD eigentlich eh immer ganz ok. Und wenn dir WD gefällt, was gibt es dann an The Divison auszusetzen? :)

Ja, für ne Beta vielleicht. Etwas über 60 FPS mit einer übertakteten GTX 980Ti sind schon etwas mau in FHD. Ne Stufe drüber siehts noch mieser aus und UHD ist ja selbst mit der kaum noch flüssig. Wir reden hier über einen Shooter wohlgemerkt, da reichen 30 FPS nicht aus. Für die gebotene Grafik ist die Performance unterirdisch. Ich weiß nicht, was daran gut sein soll. ß
Ähm, kann ich so nicht nachvollziehen bzw. bestätigen. Für die gebotene Grafik ist die Performance auf meinem System ziemlich genial, viel besser übrigens als in Rise of the Tomb Raider in der Soviet Base - und das sieht imo auch nicht besser bzw. ähnlich gut aus... :ugly:
 
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Naja, das Basisgameplay von The Division und Watch_Dogs ist doch fast identisch, nur dass man bei WD eben noch rumfahren und hacken kann. Ich persönlich fand das Gameplay von WD eigentlich eh immer ganz ok. Und wenn dir WD gefällt, was gibt es dann an The Divison auszusetzen? :)

Habe ich in meinem Beitrag noch ergänzt, was mich stört:
Vielleicht fehlt mir auch einfach der Nerv für Multiplayermechaniken bzw. ich habe mich in der Vergangenheit daran sattgespielt. Fing schon damit an, dass ich durch eine Gegend gegangen bin und plötzlich poppten um mich herum jede Menge Gegner auf ... Signal: Hier wurde grade wieder ein Event zurückgesetzt. Ist so wie in allen Multiplayerspielen mit einer PVE-Mechanik ... Wenn man zu lange an einem Ort verweilt, taucht der Bossgegner den man eben erfolgreich getötet hat wieder auf ... Das raubt mir jedes Mal den Nerv, weil es mich aus der Spielwelt reißt.

Daher müsst ihr meine Antipathie gegen das Spiel nicht zu ernst nehmen, es kommt von einem Multiplayer müden Spieler.

Habe viele Jahre lang MMORPGs gespielt und irgendwann die Schnautze voll davon gehabt, weil man sich doch irgendwie in einer statischen Welt bewegt, wo man gar nichts bewegt ... Selbst GW2 (mein letzter Versuch in dem Genre) war trotz Versprechen einfach zu repetativ in den Events, obwohl sie es anders angekündigt hatten ... Danach habe ich MMOs an den Nagel gehängt, weil ich etwas in einer Geschichte ereichen will. Also etwas in der Welt oder den Fortgang der Geschichte verändern will. Daher bin ich jetzt Singleplayerspieler. Nur GTA Online packt mich ab und zu, da ich dort einfach nur entspannen und meinen Spaß haben kann.
 
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So jetzt auch mal ein "paar" Shots von mir. :)

Einstellungen:
- 1080p
- Ultra Preset

angepasst durch:
- keine Schärfentiefe
- PCSS+
- HBAO+
- SMAA 1x hoch
- Supersampling
- Bildschärfe 80%
- Objektdetails 100%
- Streaming-Distanz 100%
- keine Chroma Abweichung
- keine Vignettierung

aufgenommen mit:
- Uplay Screenshot Funktion
Also alles an, was geht an Beleuchtung? Dann haben wir genau das gleiche Problem, wie bei Watch Dogs - das komplette Lighting der Welt hat definitiv ein hartes Downgrade erfahren, so wie man es schon in den bisherigen Video Vergleichen sehen konnte. Asset-technisch ist es schwer zu sagen. Teilweise sieht es gut aus, teilweise ist die Spielwelt extrem leer und detailarm.

Zum Vergleich:
https://www.youtube.com/watch?v=_aHVdb2lkjo

Man achte auf die Beleuchtung... und auch mal auf die Hochhausfassaden. Letztere sind optisch zwei Klassen detaillierter als in der Beta.
 
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Vielleicht fehlt mir auch einfach der Nerv für Multiplayermechaniken bzw. ich habe mich in der Vergangenheit daran sattgespielt. Fing schon damit an, dass ich durch eine Gegend gegangen bin und plötzlich poppten um mich herum jede Menge Gegner auf ... Signal: Hier wurde grade wieder ein Event zurückgesetzt. Ist so wie in allen Multiplayerspielen mit einer PVE-Mechanik ... Wenn man zu lange an einem Ort verweilt, taucht der Bossgegner den man eben erfolgreich getötet hat wieder auf ... Das raubt mir jedes Mal den Nerv, weil es mich aus der Spielwelt reißt.

Daher müsst ihr meine Antipathie gegen das Spiel nicht zu ernst nehmen, es kommt von einem Multiplayer müden Spieler.
Kann ich persönlich aber auch nicht ganz nachvollziehen. Bis auf das Lager ganz am Anfang und der Dark Zone ist mir kein einziges Mal bewusst geworden, dass es sich "eigentlich" um ein Koop/Multiplayer Spiel handeln soll, ganz im Gegenteil. Ich fand mich als alter Solo-Zocker pudelwohl.

So etwas wie mit den zurück gesetzten Gegner ist mir in vier Stunden allerdings auch nicht über den Weg gelaufen. Allerdings ist das kein reines MMO/MP Problem. Auch in vielen SP-RPG werden ja bereits "gesäuberte" Gebiete nach relativ kurzer Zeit von neuen (alten) Gegnern bevölkert. Das ist halt eine beliebte Mechanik, damit es den Leuten nie langweilig wird. Für die Immersion ist das natürlich teilweise nicht so cool, da gebe ich dir recht.

Will dich aber nicht bekehren, keine Sorge. ;)
 
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Also alles an, was geht an Beleuchtung?
Ja.

Dann haben wir genau das gleiche Problem, wie bei Watch Dogs - das komplette Lighting der Welt hat definitiv ein hartes Downgrade erfahren, so wie man es schon in den bisherigen Video Vergleichen sehen konnte.
Gähn... :ugly:

Hast du The Division vor zwei Jahren schon selbst gespielt? Ich denke nicht. Ein Spiel, das nicht existiert, kann nicht downgegradet werden. Außerdem ist die Diskussion müßig bzw. was für Kinder, denen zu langweilig ist. Ich erfreue mich derweil einfach an der geilen Optik des Spiels und überlasse die theoretische Pseudo-Diskussionen den Internet-Clowns... ;)

teilweise ist die Spielwelt extrem leer und detailarm.
Ähm, nein. Definitiv nein. Die Spielwelt war an keiner Stelle leer und/oder detailarm. Aber um das gänzlich nachvollziehen zu können, muss man zumindest bewegte Bilder sehen, besser noch selbst zocken. Screenshots geben das nicht immer her, wie sich das Spiel wirklich anfühlt und ausschaut. Ich kenne jedenfalls kein anderes (offenes) Spiel, das bisher eine derart hohe und durchgängig hochwertige Objekt- und Detaildichte aufweisen konnte...

Letztere sind optisch zwei Klassen detaillierter als in der Beta.
Wayne?
 
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Mal wieder tolle Benches. AMD 290> 970. Dass man das noch erleben darf. :D Aber Fury X nur gleich schnell wie 390x. AMD wo ist euer Treiber für diese zwei Blockbuster (mit Tomb Raider)`?
 
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Kann ich persönlich aber auch nicht ganz nachvollziehen. Bis auf das Lager ganz am Anfang und der Dark Zone ist mir kein einziges Mal bewusst geworden, dass es sich "eigentlich" um ein Koop/Multiplayer Spiel handeln soll, ganz im Gegenteil. Ich fand mich als alter Solo-Zocker pudelwohl.

So etwas wie mit den zurück gesetzten Gegner ist mir in vier Stunden allerdings auch nicht über den Weg gelaufen. Allerdings ist das kein reines MMO/MP Problem. Auch in vielen SP-RPG werden ja bereits "gesäuberte" Gebiete nach relativ kurzer Zeit von neuen (alten) Gegnern bevölkert. Das ist halt eine beliebte Mechanik, damit es den Leuten nie langweilig wird. Für die Immersion ist das natürlich teilweise nicht so cool, da gebe ich dir recht.

Will dich aber nicht bekehren, keine Sorge. ;)

Es ist eine Sache, ob eine Gegend neu bevölkert wird, die ich später noch mal besuche und das quasie im Hintergrund passiert. Eine Ganz andere Sache ist es wenn man grade aus einem Geschäft tritt und vor deinen Augen ein Gegner aufpoppt und seine Kumpels und die in Schwierigkeiten steckenden JTF-Truppen plötzlich hinter dir im Menschenleeren Geschäft sind und das Gefecht zwischen beiden angeblich schon eine ganze Zeit am laufen ist.
Da verliert die Spielwelt einfach extrem an Glaubwürdigkeit. Besonders wenn das ganze im Singleplayer-Part geschieht. Wo besteht hier die Notwendigkeit dazu ... Außer vielleicht Serverlast zu sparen.

Ähnliches habe ich schon allzuoft in anderen MMORPGs erlebt. Du erforscht grade eine Höhle in dem du den Bossgegener grade gelegt hast und weil auf dem Server sich zuviele Spieler tummeln respornt er eine halbe Minute nachdem du ihn gelegt hast ... Wie gesagt mein eigenes Empfinden, dass keiner teilen muss.

Deswegen werde ich den Kauf nicht in Erwägung ziehen, obwohl es mir Optisch ganz gut gefällt.

Das Spiel hat schon seine Momente, aber es packt mich jetzt eben nicht so, dass ich es kaufen wollte.

BTW. Erschießt mal die Ratten, die sich im Spiel tummeln ... Gibt Erfahrungspunkte (196 habe ich bekommen).
 
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Ich hab mich jetzt doch überredet es anzutesten und eine Stunde lang gespielt. Die Grafik finde ich wirklich gut und gelungen und es sieht allgemein schon ganz gut aus für ne Beta was die Systeme anbelangt. Ich hatte ebenfalls kaum das Gefühl das es sich um ein MMO handelt, war gut beschäftigt alleine. Das einzige was mir Sorgen macht ist mein grottiges Aim das ich habe .. das war leider schon immer so ne Sache bei mir.

Ansonsten kann ich nur sagen, alles auf Max und natürlich erstmal 4K getestet habe ich an die 40 FPS mit meinem PC, da ich G-Sync habe merke ich davon aber natürlich nichts. Wenn ich das mit meinem AIM hinbekomme könnte es vieleicht sogar ein Kauf wert sein, mal schauen :)
 
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