Special Tempest Rising Tech-Test: Echtzeitstrategie wie Command & Conquer in Unreal Engine 5

mit ner gt1030 startet das spiel nicht mal da der Speicher fehlt und die gpu nicht mal 10fps hinbekommt.
Da wird min ne gtx1630, brauchen damit es läuft
Die Demo habe ich glaube ich mit ner 710 gezockt.
Die 1060 reicht locker. Mit FSR und FG sind es konstant über 100 FPS auf "mittel" in FHD im GPU-Limit.
Diese Angabe ist also sehr, sehr konservativ und es reicht auch eine wesentlich schwächere Karte und gar eine IGP.


Update zum Spielbericht:
Ich habe das jetzt mit dem Bauhof gemacht und obwohl es da noch genug andere Felder gibt, gab es keinen ernstzunehmenden Angriff der KI in der ganzen Runde. Die dämliche KI hat mir fast nur ihre Tempest-Maschinen (die mit den Sammlern als Rädern) direkt ins Feuer geschickt, immer und immer wieder.
Ich muss sagen, daß ich bisher nicht so ganz angetan bin von dem Spiel. Ist vielleicht nur ein billiger Abklatsch vom Tiberiumkonflikt und hat auch nicht mehr Content.
Da ist Act of Aggression deutlich besser. Das kann ich jedem absolut empfehlen.
 
Gestern die Dynasty-Kampagne beendet. Der Knaller. Hab mich gefühlt wie beim Angriff auf den Tempel von Nod. Seeeehr nett gemacht alles.
 
Irgendwie check ich was nicht, hab das Spiel über Steam gekauft,
ich kann aber nur die erste GDF Mission spielen. Nach erfolgreicher Mission klicke ich auf fortfahren und lande wieder bei der ersten Mission!!!

Bin wahrscheinlich zu blöd, vlt. hat trotzdem jemand einen Tip für mich
 
Die Performance-Steigerung unter DX12 gegenüber 11 ist fast so gut wie Porn:

1745260121251.png

@PCGH_Raff
 
Nice. Dann bringen wir auf jeden Fall einen Nachtest für den 25. April. Ich habe gerade Journey-Vibes - das war auch erst unter DX12 richtig fluffig. :D

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MfG
Raff
 
nein
aber ich Versuchs mal
edite
ist so eingestellt heute gab es aber ein update.
edite nein macht es nicht
edite bin blöd ist auf dx12
 
Zuletzt bearbeitet:
Hättest du deine Radeon, würde ich sagen: Warte auf jeden Fall. Da du aber eine RTX 4070 hast, könntest du direkt zuschlagen ... :devil:

MfG
Raff
Hier performt alles super (3440x1440, DX12). Keine Ahnung, weshalb ihr Probleme habt, aber hier gabs keinerlei Ruckler. Spiele seit Release, aber was mir aufgefallen ist, sind Grafikfehler bei der Darstellung der Haare in den Zwischensequenzen.
 
Hier performt alles super (3440x1440, DX12). Keine Ahnung, weshalb ihr Probleme habt, aber hier gabs keinerlei Ruckler. Spiele seit Release, aber was mir aufgefallen ist, sind Grafikfehler bei der Darstellung der Haare in den Zwischensequenzen.
"Auf den ersten Blick und in vielen Szenarien ist alles normal. Wir marschieren mit unserem Trupp durch die Landschaft, schalten Gegner aus und ziehen im Hintergrund unsere Basis hoch. Doch geht es dann richtig zur Sache, mit vielen sich beharkenden Einheiten und Effekten - wie in unserem Benchmark aus dem Gefechtsmodus (Skirmish) -, sinkt die Bildrate mit Radeon-GPUs ins Bodenlose. Man kann dabei zusehen, wie die Fps einbrechen, das Powerlimit heruntergeht und sogar Spulengeräusche verschwinden."

In der Kampagne hatten wir auch keine Probleme. Die dramatischen Fps-Einbrüche betreffen große Schlachten, die wir im Skirmish vom Zaun brechen konnten.

MfG
Raff
 
Wurde gefixt skirmish



1745265519782.png


Bisher beste fps bei gleicher Einstellung.
von anfangs 73 auf 90 jetzt 113
das kann man fast fürs benchen nutzen ist nur blöd das es nicht reproduzierbar ist da dynamisch
quasi nur als Eindruck von einen savegame etwa ne basis mit starker Armee einrennen. 200 Mann Walze
 
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Mehr morgen. =)

MfG
Raff
 
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