Suche Unterstützung für UDK Benchmark

mAlkAv

PCGHX-HWbot-Member (m/w)
Suche Unterstützung für UDK Benchmark

Hallo,

ich suche ein paar Mitstreiter um einen Benchmark auf Basis der Unreal Engine 3 mit Hilfe des UDK zu erstellen. Das Ziele ist es ein Level mit bestmöglicher High-End Grafik zu erschaffen, bei dem auf jeden Fall von aktuellen DX11 Features Gebrauch gemacht wird. Einen optionalen DX9 Modus soll es aber nichtsdestotrotz auch geben.
Stilistisch möchte ich mich eindeutig an der Epoche des Mittelalters bzw. mittelalterähnlichen Rollenspielen orientieren.

Meiner Meinung nach dürfte das Projekt mit einem kleinen Team von 4-5 Leuten realisierbar sein. Genauer gesagt suche ich daher noch 2 weitere Leute die sich mit der Erstellung & Texturierung von 3D Modellen und dem Leveldesign/-bau beschäftigen. Sowie einen Programmierer, der sich mit der Menüerstellung, FPS-Erfassung + Punkteausgabe und falls nötig dem Kismet Setup befasst.

Es wäre natürlich hilfreich wenn ihr schon Erfahrung mit dem UDK gesammelt habt, zwingend notwendig ist es aber nicht da es eine ausführliche Online Dokumentation gibt.


Prost und viele Grüße
 
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Nach über 2 Wochen Pause erlaube ich mir mal einen weiteren Push. Diesmal gibts auch ein paar Screenshots von einigen Sachen an denen ich zuletzt gearbeitet habe dazu.


Kleiner Tessellation Test mit Displacement Mapping
udk_project_tesstest_11.png

Gras mit dynamischen Schatten
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Ein paar Stein Modelle
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und Farne
fern_udkproject_1.jpg
 
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Lange Zeit kein Update, deswegen gibt es hier mal ein paar neue Screenshots. Diverse Objekte auf den ersten beiden Bildern und ein erster Test des Landscape Meshes auf dem dritten.
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Gibt wieder ein paar neue Bilder

Steinmodelle
Stones_12.jpg

Kleine Testszene
preview_11l.jpg preview_12l.jpg

Das Welt/Terrain-Mesh wird derzeit noch komplett neu erstellt.
 
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Neue Bilder einer Höhlenszene zum Testen mehrerer dynamischer Licht (inkl. Schatten):
preview_229lcvz.jpg preview_212xiiz.jpg

Dieser Abschnitt wurde bereits intern in einem anderen Forum getestet. Als nächstes kommt ein weiterer Alpha Build mit einer Outdoor Szene und anschließend eine öffentliche Beta Version.
 
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