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Suche Grake die das kan: "source colorkeying bei direct draw overlay"
Also das hat mir google schon mal verraten. Was aber surface formats sind und wo die entsprechenden KArten aufgelistet sind, weiss ich nciht. ([C++] DirectDraw Overlay Library - GameDev.net)
1) Sag takedown er soll das mit den Hardware Overlay Hacks für Games lassen.
2) "source colorkeying bei direct draw overlay" braucht man um Transparenz auf dem Source-Surface benutzen zu können. So kann er nichtnur wie Organner einen Radar im oberen Eck zeichnen sondern einen ESP über den ganzen Screen.