DarkMo
Lötkolbengott/-göttin
such mal paar infos bezüglich 3D programmierung mit DX
joa, also ich hab seit längerem jetz schon den grob umrissenen wunsch mich mal zu versuchen, in die 3D programmierung einzuarbeiten. irgendwas simples zum bsp als einstieg (nen würfel den man bewegen kann oder so ^^) und das dann ausbauen. bzw eben aufwändigere projekte bla.
so, fragen dazu im vorraus wären: wie funzt das mit dem directX bla. soweit ich weis, programmiert man das ganze, indem man auf diverse pipelines zugreift. ich meine auch zu wissen, das der grundaufbau (also bis man überhaupt erstmal nen bild ausgeben kann, initialisierung aller pipelines un krams) schonma nen ganz guter brocken sei ^^ joa, weis einer sehr abstrakt erstmal beschrieben, wie der aufbau von sowas is? bindet man mal simpel gesagt einfach per include nen paar dx-libs ein oder braucht man ne spezielle programmiersprache oder wie oder was?
dann natürlich, wenns schon um dx geht, die frage: wo kann man denn einsehen, was für möglichkeiten einem die verschiedenen dx'e liefern. also kA dx10 kann kein tesselation, dx11 schon. sowas ganz grob gesagt. weil man muss ja auch erstmal die möglichkeiten kennen, um sie zu nutzen ^^
und noch ne frage am rande: braucht man zwingend eine engine? oder sind engines "nur" sowas wie templates oder kA, die man nutzen kann, aber nich muss? generell is der begriff der enigne für mich noch recht unscharf umrissen :/ im groben weis ich schon was es is, aber was es im code für bedeutungen und auswirkungen hat... ^^
hmm, hab bestimmt noch 1000 aspekte vergessen, aber man muss ja klein anfangen. wär kuhl, wenn hier jemand schon bissl erfahrung gesammelt hat und mir einen einstieg verschaffen könnte
mfg mo
joa, also ich hab seit längerem jetz schon den grob umrissenen wunsch mich mal zu versuchen, in die 3D programmierung einzuarbeiten. irgendwas simples zum bsp als einstieg (nen würfel den man bewegen kann oder so ^^) und das dann ausbauen. bzw eben aufwändigere projekte bla.
so, fragen dazu im vorraus wären: wie funzt das mit dem directX bla. soweit ich weis, programmiert man das ganze, indem man auf diverse pipelines zugreift. ich meine auch zu wissen, das der grundaufbau (also bis man überhaupt erstmal nen bild ausgeben kann, initialisierung aller pipelines un krams) schonma nen ganz guter brocken sei ^^ joa, weis einer sehr abstrakt erstmal beschrieben, wie der aufbau von sowas is? bindet man mal simpel gesagt einfach per include nen paar dx-libs ein oder braucht man ne spezielle programmiersprache oder wie oder was?
dann natürlich, wenns schon um dx geht, die frage: wo kann man denn einsehen, was für möglichkeiten einem die verschiedenen dx'e liefern. also kA dx10 kann kein tesselation, dx11 schon. sowas ganz grob gesagt. weil man muss ja auch erstmal die möglichkeiten kennen, um sie zu nutzen ^^
und noch ne frage am rande: braucht man zwingend eine engine? oder sind engines "nur" sowas wie templates oder kA, die man nutzen kann, aber nich muss? generell is der begriff der enigne für mich noch recht unscharf umrissen :/ im groben weis ich schon was es is, aber was es im code für bedeutungen und auswirkungen hat... ^^
hmm, hab bestimmt noch 1000 aspekte vergessen, aber man muss ja klein anfangen. wär kuhl, wenn hier jemand schon bissl erfahrung gesammelt hat und mir einen einstieg verschaffen könnte

mfg mo
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? Und wenn du das verstanden hast, kannst du anfangen, dich an dein erstes Spiel zu wagen. Ich fand da immer Tetris oder Klax super: mehr als einen Würfel darzustellen können, braucht man da nicht.

).