Steam bricht weiteren Rekord!

Wow das echt ne bemerkenswerte Leistung, besonders wenn man daran denkt das darunter viele Leute sind, für die Steam total scheißegal und es nutzen müssen Hut ab.
 
Super Rekord

Nutzer werden an die Plattform quasi "lebenslang" gebunden, da gekaufte Titel nicht weiterverkauft werden können.
Einmal in der Bibliothek, bekommt man das aktivierte Spiel da nicht mehr raus.
Folglich werden pro Nutzer x beliebige Accounts angelegt um einzelnt dort Spiele zu registrieren.
Das ist nunmal die einzige Möglichkeit Spiele weiter zu verkaufen.
Sorry das ich unter diesem Bezug keinerlei Wert auf irgendwelche Zahlen seitens Steam lege, im Hinblick auf die x Millionen Useraccounts.
Und das 9 Millionen gleichzeitig online sind ist ebenso fragwürdig.
Die Statistik sagt aus das über 9 Millionen Menschen gleichzeitig einen PC eingeschaltet haben auf dem Steam installiert wurde (autologin).

äh nein.
So was macht eigendlich keiner.
Andauert ein und auslogen nur weil man ein anderes Spiel zocken will?
Auch lustig überall die Freundesliste zu pflegen.
Und wer ist so blöd und kauft ein Account?

Steam hat auch seine vorteile! Das streite ich nicht ab, aber jeder beschwert sich wenn User Daten ausgespäht werden oder sonst was, aber bei Steam machen alle freiwillig mit. Das ist eine Sache die ich nicht verstehen kann.

Savegames (optional) in die Cloud = sehr gerne.
Private Daten in die Cloud = danke ich verzichte.
 
Zuletzt bearbeitet:
Tja, es gibt wohl immer mehr Leute, die sich die zahlreichen Indie-Hits nicht entgehen lassen wollen. ;)

Summer-Sales, unkompliziertes Handling, eine riesen Community und Ebay-Keys machen Steam als digitale Vertriebsplattform einfach unschlagbar - ohne wenn und aber.
 
Warum auch mein erster Gedanke.

Wenn ein Steam Server kurz Down war (kann sogar nur einer gewesen sein Deutschland hat z.b. zwei) sieht man den Ausschlag nach unten weniger den nach oben durch die Leute die sich dazu einloggen wollen kommt dann ein stärkerer Zuschuss nach oben. Also war wahrscheinlich ein Technisches Problem oder Manipulation.

Ich würde das mal mit den Sätzen meines Mathe Lehres kommentieren: "Die arme Sinus Kurve" XD
 
Tja, es gibt wohl immer mehr Leute, die sich die zahlreichen Indie-Hits nicht entgehen lassen wollen. ;)

Summer-Sales, unkompliziertes Handling, eine riesen Community und Ebay-Keys machen Steam als digitale Vertriebsplattform einfach unschlagbar - ohne wenn und aber.

Du triffst den Nagel auf den Kopf. Steam ist einfach und unkompliziert. Und die Spiele kann man sich später auch runterladen wenn man ein System neu aufsetzt.
 
Ich hab nie iwo gelesen dass steam wirklich private Daten ausspäht. Was die auslesen ist deine Hardware. Das hat:
1. jeder zweite hier in seiner Signatur
2. den Vorteil, dass Entwicker aller Art von diesen Informationen gebrauch machen können um zu optimieren etc.
 
Ich hab nie iwo gelesen dass steam wirklich private Daten ausspäht. Was die auslesen ist deine Hardware. Das hat:
1. jeder zweite hier in seiner Signatur
2. den Vorteil, dass Entwicker aller Art von diesen Informationen gebrauch machen können um zu optimieren etc.


Falsch VAC macht Screenshoots um Wallhacks zu erkennen (jedenfals die schlechten) durchsucht den Browserverlauf ob du Hacking seiten aifgerufen hast und schaut deine Datrn nach auffälligen .exe Dateien durch ob sich dahinter ein Hack verbergen könnte.
RAM wird auch ausgelesen und Zugriffe dokumentiert damit zugriffe auf z.b. CS:GO Spielerpositionen erkannt werden können. Und ich glaube nicht das das nur auf dem Client passiert.

Was sagte Gabe noch als die Browerverlauf durchsuchung gestartet wurde: "Uns interessieren eure Pornoseiten nicht!"
 
Valve hat wirklich so vieles mittlerweile richtig gemacht.

Ein kleiner Auszug aus dem was Steam als Gegenleistung für DRM bietet:

Steamshop:
Ich habe Nutzerwertungen, wie auf Amazon
Ich habe Wunschlisten, wie auf Amazon
Ich habe Informationen über Systemanforderungen, Screenshots, Trailer, Relasedatum, Entwickler, Publisher, Sprache kompakt auf einer Seite.
Ich habe so ziemlich die größtmögliche Auswahl, nicht nur Spiele von einer Hand voll Publishern, sondern von beinahe allen und mittlerweile auch von allen Indieentwicklern.

Steambibliothek
Ich kann ganz einfach Datensicherungen anlegen und ohne Downloads wieder installieren
Ich kann sogar Datensicherungen durch Copy und Paste anlegen
Ich kann Spiele teilen (Familysharing). Für mich eine willkommene DRM-Abmilderung.

Steam-Community-Hub
Ich spare mir den Besuch der Entwicklerwebsite auf der sowieso kaum jemand postet und habe zu jedem Spiel auf einen Klick ein Unterforum. Je nach Entwickler stehen gibts hier sogar News und diskutierende Indientwickler.
 
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