News Starfield: Release-Verzögerung laut Xbox-Chef "die richtige Entscheidung"

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Die Verschiebung des Starfield-Releases auf das erste Halbjahr 2023 hat einigen Unmut in der Community nach sich gezogen. Xbox-Chef Phil Spencer rechtfertigt diese Entscheidung allerdings.

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Das ist so typisch für die Spielergemeinschaft. Wenn die Spiele buggy und unfertig released werden, wird gemeckert und geshitstormt und wenn Spiele aufgrund dessen verschoben werden... wird gemeckert und geshitstormt. Egal wie man es macht...^^

MfG
Naja, ordentlich planen und kommunizieren würde funktionieren.
Verschiebungen und unfertige Releases sind ja nun kein Naturgesetz und vor allem nicht die einzigen beiden Alternativen. Man kann ein Projekt durchaus erst ankündigen wenn man sicher weiß, wann es fertig ist.

Zudem ist es doch logisch, dass:
1. Jeder unterschiedliche Prioritäten hat und deshalb immer aus jeder Richtung Kritik kommt
2. Kritik teilweise nicht objektiv ist (diese kann man dann auch ignorieren)

Deshalb gleich alle über einen Kamm zu scheren oder jede Kritik im Voraus zu diskreditieren ist aber auch nicht fair.
Das ist schlicht Unternehmenspropaganda, denn so kann die Firma ja auch nichts falsch machen oder? Egal ob buggy oder Verschiebungen, die Spieler sind schuld, weil sie immer meckern! Nur sind "die Spieler" kein geschlossener Block mit abgestimmter Interessenlage (wie bspw. ein Unternehmen), sondern eine heterogene Gruppe.
 
Das ist so typisch für die Spielergemeinschaft. Wenn die Spiele buggy und unfertig released werden, wird gemeckert und geshitstormt und wenn Spiele aufgrund dessen verschoben werden... wird gemeckert und geshitstormt. Egal wie man es macht...^^

MfG

Gab es wirklich einen Shitstorm wegen Starfield und der Verschiebung? Habe ich zumindest nicht mitbekommen.

Was ich hingegen mitbekommen habe ist, dass es bei den 1st Party auf der Xbox im Jahr 2022 nichts zu holen gab. Das war wohl eines der schlechtesten Jahre für Xbox - auch auf Grund von Verschiebungen - was 1st Partys angeht, während Sony ein ganz starkes Jahr abgeliefert hat und mit Stray auch noch das Glück hatte einen Überraschungshit gesichert zu haben.

Da wäre Starfield wohl gerade recht gekommen in so einem mauen Release Jahr. Aber man stelle sich das Desaster vor es wäre in schlechtem Zustand veröffentlicht worden. Der Schaden wäre grösser als nun einfach zu warten. Auch dann wird Starfield noch seine kleinen Bugs haben, es ist am Ende ein Bethesda RPG. Aber die sind einkalkuliert bei einem Spiel dieser Grösse und mit den vielen Mechaniken die da greifen müssen.

Witzig ist ja dass man nun 2023 fast zu viele Spiele hat die nur für Xbox/PC kommen. Nur müssen die auch noch alle gut werden.
 
Naja, ordentlich planen und kommunizieren würde funktionieren.
Verschiebungen und unfertige Releases sind ja nun kein Naturgesetz und vor allem nicht die einzigen beiden Alternativen. Man kann ein Projekt durchaus erst ankündigen wenn man sicher weiß, wann es fertig ist.
Ich glaube die meisten unterschätzen wieviel Vorlauf so ein Release braucht (Werbung, Marketingtermine, usw usf). D.h. wenn man erst wirklich sicher sein will, das ein Spiel fertig ist, und dann erst anfängt mit den Vorbereitungen für den Release, würde sich dieser sicher nochmal um Monate rauszögern. Deshalb wollen Produzenten einen Termin möglichst früh haben. Aber je früher man sich festleget, desto größer wird die Chance das dann doch noch was nicht passt... da kann man noch so "ordentlich planen".
 
Naja, ordentlich planen und kommunizieren würde funktionieren.
Verschiebungen und unfertige Releases sind ja nun kein Naturgesetz und vor allem nicht die einzigen beiden Alternativen. Man kann ein Projekt durchaus erst ankündigen wenn man sicher weiß, wann es fertig ist.

Zudem ist es doch logisch, dass:
1. Jeder unterschiedliche Prioritäten hat und deshalb immer aus jeder Richtung Kritik kommt
2. Kritik teilweise nicht objektiv ist (diese kann man dann auch ignorieren)

Deshalb gleich alle über einen Kamm zu scheren oder jede Kritik im Voraus zu diskreditieren ist aber auch nicht fair.
Das ist schlicht Unternehmenspropaganda, denn so kann die Firma ja auch nichts falsch machen oder? Egal ob buggy oder Verschiebungen, die Spieler sind schuld, weil sie immer meckern! Nur sind "die Spieler" kein geschlossener Block mit abgestimmter Interessenlage (wie bspw. ein Unternehmen), sondern eine heterogene Gruppe.
Spiele werden halt aufwändiger, komplexer und damit entwicklungstechnisch etwas unberechenbarer. Daher gibt es drei Szenarien.

1.) Man lebt damit das man unbestimmt wartet
2.) Man lebt mit Bugs und kann früher spielen
3.) Man lebt damit das sich releases verzögern, wenn die Entwickler feststellen, dass ein pünktlicher release zu Punkt 2.) führen würde.

Ich finde damit kann man durchaus ziemlich erwachsen umgehen und mit einem der drei Szenarien leben.

MfG
Gab es wirklich einen Shitstorm wegen Starfield und der Verschiebung? Habe ich zumindest nicht mitbekommen.

Was ich hingegen mitbekommen habe ist, dass es bei den 1st Party auf der Xbox im Jahr 2022 nichts zu holen gab. Das war wohl eines der schlechtesten Jahre für Xbox - auch auf Grund von Verschiebungen - was 1st Partys angeht, während Sony ein ganz starkes Jahr abgeliefert hat und mit Stray auch noch das Glück hatte einen Überraschungshit gesichert zu haben.

Da wäre Starfield wohl gerade recht gekommen in so einem mauen Release Jahr. Aber man stelle sich das Desaster vor es wäre in schlechtem Zustand veröffentlicht worden. Der Schaden wäre grösser als nun einfach zu warten. Auch dann wird Starfield noch seine kleinen Bugs haben, es ist am Ende ein Bethesda RPG. Aber die sind einkalkuliert bei einem Spiel dieser Grösse und mit den vielen Mechaniken die da greifen müssen.

Witzig ist ja dass man nun 2023 fast zu viele Spiele hat die nur für Xbox/PC kommen. Nur müssen die auch noch alle gut werden.
Mhh, fandest du? Ich habe da ehrlich gesagt andere Dinge im Kopf aber selbst wenn es so war, hat sich das ja offensichtlich nicht so negativ ausgewirkt, da MS die Marktanteile leicht ausbauen konnte. Ist ja auch logisch, denn die meist gespielten Spiele auf Konsolen sind Multis.

Wäre sicherlich gut gewesen, wenn man im November hätte releasen können aber auf ein zweites BF2042 hat man zurecht keine Lust. Die Ungeduld der Spieler oder die Scheinbare, die "Lauten" sind ja oftmals dann doch eher eine Minderheit, kann ich an der Stelle nicht verstehen. Ich kaufe i. d. R. sowie so nie zu release, weswegen ich auch noch nie von solchen Kinderkrankheiten betroffen war. ;-)

MfG
 
Naja, nein. Projektmanagement gibt es nicht erst seit gestern. Früher hat es auch bereits komplexeste Projekte gegeben und mit der richtigen Organisation kriegt man immer eine ordentliche Planung hin.
Das unterschätze ich auch nicht, ich bin selbst Softwareentwickler und verstehe ein bisschen was von Projektmanagement.
Es ist nur eine Frage des Aufwands (und damit des Geldes und hier ist auch der Grund zu finden, warum es nicht mehr passiert).
 
Gab es wirklich einen Shitstorm wegen Starfield und der Verschiebung? Habe ich zumindest nicht mitbekommen.

Was ich hingegen mitbekommen habe ist, dass es bei den 1st Party auf der Xbox im Jahr 2022 nichts zu holen gab. Das war wohl eines der schlechtesten Jahre für Xbox - auch auf Grund von Verschiebungen - was 1st Partys angeht, während Sony ein ganz starkes Jahr abgeliefert hat und mit Stray auch noch das Glück hatte einen Überraschungshit gesichert zu haben.
Ich denke auch der "Shitstorm" richtete sich maximal daran das Starfield dieses Jahr wichtig gewesen wäre (als Line-up für die XBox). Es hat weniger mit Starfield selbst zu tun. Hier tat die Verschiebung sicherlich gut.
 
Wahrscheinlich wird das Spiel trotzdem ohne Mods nur beschissen spielbar sein. :ugly:
Das letzte Mal, dass das bei Beth Soft nicht der Fall war, war Morrowind.
 
Naja, nein. Projektmanagement gibt es nicht erst seit gestern. Früher hat es auch bereits komplexeste Projekte gegeben und mit der richtigen Organisation kriegt man immer eine ordentliche Planung hin.
Das unterschätze ich auch nicht, ich bin selbst Softwareentwickler und verstehe ein bisschen was von Projektmanagement.
Es ist nur eine Frage des Aufwands (und damit des Geldes und hier ist auch der Grund zu finden, warum es nicht mehr passiert).
Was ja wohl bei den Entwicknlungskosten eines solchen AAAs mehr als verständlich sein dürfte. Gerade du solltest ja wissen, was das finanziell bedeuten würde Freelancer etc. zu engagieren um zu ambitionierte Termine unbedingt halten zu wollen.

Dennoch verstehe ich diese Aufregung nicht. Wenn Spiele buggy sind meckert man, man solle doch lieber release verschieben und wenn das gemacht wird wird auch gemeckert. Man kann es den Menschen einfach nicht recht machen...^^

MfG
 
So ein paar Monate hin oder her jucken doch keinen ausser das € Management.
In der Spielewelt gibt es Projekte (Star Citizen) die seit 10 Jahren verschoben werden und vermutlich trotz einer halben Milliarde $ nie fertig werden. ;-)
Starfield wird wohl für alle SC Fans ein kleiner Ersatz für den großen SC Fail.
 
Mhh, fandest du? Ich habe da ehrlich gesagt andere Dinge im Kopf aber selbst wenn es so war, hat sich das ja offensichtlich nicht so negativ ausgewirkt, da MS die Marktanteile leicht ausbauen konnte. Ist ja auch logisch, denn die meist gespielten Spiele auf Konsolen sind Multis.

Da ich auch vorwiegend Multis spiele ist mir das auch egal. Aber man sieht es ja an den Game Awards und den Nominationen für GotY, was Sony in diesem Jahr alles rausgehauen hat. Auch wenn die Playsie ja irgendwie nur von CoD zu leben scheint (Zu grossen Teilen) sind gute 1st Partys wichtig für die Identität einer Marke und man kann damit auch gut Werbung machen für das eigene System. Klar kann Xbox auch nichts dafür wenn Spiele verschoben werden, oder manches Studio bei denen gefühlt ewig braucht um endlich zu liefern (Nur gefühlt, aber doch irgendwie).

Sony hat aber traditionell 2-3 Jahre nach Konsolen Release immer ein sehr starkes Jahr, da ist der Zyklus bei den Studios wohl einfach drin.
 
Lieber verschieben und die Arbeit richtig machen. Und nicht wieder so eine Bug-Hölle wie Skyrim auf den Markt schmeissen, wo vieles dann auch später nie mehr gefixt wurde durch den Entwickler, trotz zig Neuauflagen...
 
Ich bin immer noch ein Freund von "it is done, when it is done" Mentalität. Dieses ständige Gejammer der Community a la "Ihr habt mir aber gesagt ich bekomme mein Spiel zu Weihnachten" nervt einfach nur. Als ob es nicht genug andere Spiele gäbe. Und wenn mal kein interessantes Spiel zur Hand ist, und man dann keine Hobby Alternative hat, sollte man sich mal ganz intensiv mit sich selbst beschäftigen ( und damit meine ich nicht Pornhub ;) )
 
Was ja wohl bei den Entwicknlungskosten eines solchen AAAs mehr als verständlich sein dürfte. Gerade du solltest ja wissen, was das finanziell bedeuten würde Freelancer etc. zu engagieren um zu ambitionierte Termine unbedingt halten zu wollen.
Ja, der Fehler liegt dann eben in einer unrealistischen Einschätzung.
Dennoch verstehe ich diese Aufregung nicht. Wenn Spiele buggy sind meckert man, man solle doch lieber release verschieben und wenn das gemacht wird wird auch gemeckert. Man kann es den Menschen einfach nicht recht machen...^^

MfG
Doch, wie gesagt. Wenn man dem Projekt von Anfang an genug Zeit gibt, kann man Termine einhalten und qualitativ hochwertige Arbeit abliefern.

Das nur entweder/oder geht stimmt halt nicht.

Außerdem, und auch das sagte ich schon oben, ist die Spielerschaft doch keine homogene Masse. Manche warten lieber, andere nicht. Das sind doch nicht dieselben Menschen, die da immer sprechen.
Ich bin immer noch ein Freund von "it is done, when it is done" Mentalität. Dieses ständige Gejammer der Community a la "Ihr habt mir aber gesagt ich bekomme mein Spiel zu Weihnachten" nervt einfach nur. (...)
Nervt dich dann nicht, dass die Spieleentwickler Termine kommunizieren die nicht eingehalten werden?
Ich meine, klar kann ein Spiel dauern. Das sollte im Normalfall aber klar sein, sodass man dann eben nicht verspricht, das Spiel sei zu Weihnachten da.
Dann kann keiner meckern.
Ausnahmen sind natürlich immer verständlich, aber inzwischen ist ankündigen, verschieben, abkündigen ja der normale Ablauf.
Das nervt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das ist so typisch für die Spielergemeinschaft. Wenn die Spiele buggy und unfertig released werden, wird gemeckert und geshitstormt und wenn Spiele aufgrund dessen verschoben werden... wird gemeckert und geshitstormt. Egal wie man es macht...^^

MfG
Die Branche hat einfach verlernt realistisch zu planen und Puffer einzubauen. Primär wird überall zuerst versucht zu kürzen zu knickern und zu knausern. Sowohl mit Budget als auch mit der Entwicklungszeit. Das Beziehungsdreieck aus "schnell", "gut" und "günstig" ist eben konträr. Man kann maximal immer nur 2 von diesen 3 Optionen gleichzeitig haben.

Der zweite Grund, warum die Interessenten oft enttäuscht sind ist, dass einfach versucht wird um jedes Spiel herum einen möglichst großen Hype aufzubauschen. Das bei einem Hype die Enttäuschung tiefer sitzt, leuchtet doch ein.

Und dann wundern sich die Firmen wenn die Leute auch mal ihrer Enttäuschung freien Laufen lassen. :schief:
 
Ja, der Fehler liegt dann eben in einer unrealistischen Einschätzung.
Sehe ich nicht so. Die vielen Jahre die solch ein Projekt benötigen sind sehr fluktuativ, was die Produktanforderungen betrifft, denn der Spielemarkt und die Bedarfe von Spielern ändern sich ständig und schnell, weswegen bei solch einem finanziellen Großprojekt der Erfolg immer im Auge behalten werden muss und dieser ist maßgeblich an den Spielerbedarfen geknüpft, welche sich über die Jahre aber ändern und damit dann eben auch der Aufwand der betrieben werden muss. Ist halt etwas anderes als wenn man einfach nur SW entwickelt, wo die maximale Flexibilität in vorhersehbar steigender Hardwareleistung liegt. :ugly:
Doch, wie gesagt. Wenn man dem Projekt von Anfang an genug Zeit gibt, kann man Termine einhalten und qualitativ hochwertige Arbeit abliefern.
Gut, dann machen es viele falsch und kaum einer richtig...^^
Das nur entweder/oder geht stimmt halt nicht.
Wieso entweder oder, ich habe drei Szenarien aufgezeigt. ;-)
Außerdem, und auch das sagte ich schon oben, ist die Spielerschaft doch keine homogene Masse. Manche warten lieber, andere nicht. Das sind doch nicht dieselben Menschen, die da immer sprechen.
Wenn man sich in die Lage eines Entwicklers versetzt und versetzen kann und nicht nur auf seine egoistischen Bedürfnisen pocht, dann kann und sollte man damit leben können, wie ich finde. :-) So mal man auch kein Anspruch auf irgend etwas hat. Wenn also jemand etwas in Aussicht stellt, verstehe ich die rhetorische Abstrafung nicht, wenn er es nicht schafft oder aber sich daran hält und die Qualität entsprechend einbußt. Dieser Druck kommt nicht vom Entwickler, sondern vom Konsumenten!
Nervt dich dann nicht, dass die Spieleentwickler Termine kommunizieren die nicht eingehalten werden?
Nö, warum auch, warum muss ich denn immer alles und sofort haben sollen können? Ich warte so schon die Release Phase ab und umgehe ganz natürlich die Bugphase und erfreue mich dann meist auch an niedrigeren Preisen. Das hat nur mit einem selber etwas zu tun und Impulskontrolle, bezogen auf den inneren Konsumzwang. ;-)
Ich meine, klar kann ein Spiel dauern. Das sollte im Normalfall aber klar sein, sodass man dann eben nicht verspricht, das Spiel sei zu Weihnachten da.
Dann kann keiner meckern.
So einfach ist das nicht, denn diese Schritte sind notwendig um Bedarfe zu ermitteln, so zum Beispiel durch Vorbestellungen. Würden die zu niedrig ausfallen, könnte man nämlich noch nachsteuern. Fällt das weg und man hüllt sich in Schweigen, ist das fast wie die Katze im Sack entwickeln, ohne vorab erahnen zu können, ob man sich in die richtige Richtung entwickelt. Das mag bei low-budget und kleineren Projekten funktionieren aber nicht bei solch großen budget-Projekten, wo so viel Kapital im Spiel ist, dass Risiko würde wohl niemand tragen.

Mein Motto, einfach mal ruhig durch die Hose atmen und nicht immer dem Konsumzwang nachgeben. Es gibt genug Zeitfüller, mehr als genug und da kommt es auf ein paar Monate mehr oder weniger nicht an. ;-)
Ausnahmen sind natürlich immer verständlich, aber inzwischen ist ankündigen, verschieben, abkündigen ja der normale Ablauf.
Das nervt.
Was wie gesagt seine Gründe hat aber das ist alle mal besser als ankündigen, releasen und dann so einen unfertigen Mist wie BF2042 abliefern. :-)

MfG
Der zweite Grund, warum die Interessenten oft enttäuscht sind ist, dass einfach versucht wird um jedes Spiel herum einen möglichst großen Hype aufzubauschen. Das bei einem Hype die Enttäuschung tiefer sitzt, leuchtet doch ein.
Einfach mal über den Tellerrand schauen!
Gucke doch mal "wie groß die Konkurrenz" ist, wieviel Angebot es an Spielen gesamt gibt. Wenn man da oben mit schwimmen will, bei solch einem finanziellen Aufwand und damit Risiko, dann hat man gar keine andere Wahl.^^

MfG
 
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