Der neue Patch (1.3) is auf den Test Servern.
Und als Protoss Spieler passt mir das garnicht...
High Templar
Khaydarin Amulet upgrade (+25 starting energy) has been removed.
Templer können nachm reinwarpen also nicht mehr sofort stormen. Somit fällt ne Verteidigungsmöglichkeit gegen Überraschungsangriffe weg -.-
War das jetz wirklich so overpowered?
Mothership
Units leaving the Mothership's Vortex are now un-targetable and immune to damage for 1.5 seconds.
Dass der Vortex generft wird war eigentlich klar (Stichwort "Archon Toilet" ->
YouTube - Archon Toilet Kills 15 Carriers Instantly ...auf 3:10 vorspulen)
Allerdings macht dann ein Surround auch wenig Sinn, da der Gegner nun mindestens einen freien Schuss hat, was bei einer größeren Armee keine Kleinigkeit ist. Sie hätten es wenigstens so einstellen können, dass sie in der Zeit auch keinen Schaden machen.
Somit is Vortex eigentlich nur noch zur Verteidigung da (um einpaar Sekunden rauszuholen), und das Mutterschiff verliert weiter an Bedeutung.
Irgendwie weiß Blizzard mit dem Mutterschiff nix anzufangen. Erst wars overpowered, jetzt nur noch nutzlos. Die sollen ihn wieder gegen den Arbiter austauschen. Da gabs mit dem Stasis-Spell nicht so viel Probleme wie mitm Vortex.
Außerdem noch:
Zealots
Charging Zealots will now hit fleeing targets at least once.
Wurde auch Zeit.
Der Rest:
TERRAN
Battlecruiser
Movement speed increased from 1.406 to 1.875.
Bunker
Build time increased from 35 to 40 seconds.
Tech Lab
Stimpack upgrade research time increased from 140 to 170 seconds.
Speedcruiser ftw o.O
Mal schauen wie sich das auswirkt.
Stimforschung dauert jetzt noch etwas länger.
ZERG
Infestor
Health increased from 90 to 110.
Fungal Growth
Stun duration decreased from 8 to 4 seconds.
Damage increased by +30% vs. armored units.
Now fires a missile instead of being instant cast.
Da werden sich vor allem die Marines freuen
