Star Wars: Battlefront Open Beta - DICE nennt exakten Startzeitpunkt

Also nach 5 Stunden Gameplay nun meine abschließende Meinung (Wie schon gesagt habe ich von MP Shootern keine Ahnung, ich benutze daher Battlefront 1 und 2 sowie die PSP Ableger als Referenz).

Technik:
Technisch macht das Spiel einen guten Eindruck. Meine Settings sind alle auf Ultra und Resolution Scale ist auf 125% eingestellt (FHD mit TAA). Die 780Ti schafft 60FPS bei 2,6 GB VRAM Belegung
(AC Unity und Watchdogs können sich hiervon ne Scheibe abschneiden )
Die Charaktere sehen sehr gut aus. Sullust als Map finde ich persönlich irgendwie misslungen (mir gefällt das Design nicht).

Star Wars Feeling:
Es hört sich zwar schön an wenn ein Thermal Detonator explodiert, aber das war es auch schon. Mir fehlt die musikalische Untermalung von John Williams während der Gefechte. Denn ein Star Wars ohne John Williams ist irgendwie nicht das Wahre. Zum Umfang lässt sich bekanntlich wenig sagen, da beta. Aber es sieht ja ganz danach aus, dass der sich auf 7 Spielmodi und 7 Karten beläuft. Zu Star Wars gehören meines Erachtens, auch wenn sie den Originalen nicht das Wasser reichen können, Episode 1-3. Diese scheinen ja gänzlich zu fehlen. Weiteres Manko: fehlende Raumschlachten. Sebst bei Elite Squaredown auf der PSP gab es diese. Und ohne seine Vielzahl an episch inszenierten Raumkämpfen, man denke
an die Schlacht um Corcusant, ist Star Wars eben kein Star Wars.

Gameplay: Nun auf allgemeine Shooter Vergleiche will ich hier verzichten. Ansprechen möchte ich aber dennoch 4 Punkte.
1. Waffen: Die Reichweite der Waffen finde ich irgendwie absurd groß.
2. Spawn: Die Spawnpositionen sind durchaus komisch. Man hätte das Kommandopostensystem aus BF 1-2 behalten sollen.
3. Boots: 8 vs.8 bzw. 20 vs. 20 mag ja schön und gut sein, dennoch eignet sich das nicht für einen Shooter der Star Wars Universum spielt (Das Feeling fehlt).
4. Fahrzeugsystem: Ich entsinne mich noch zurück, wie schön es war als Schocktruppe in BF II die gegnerischen Vehikel vor ihrer Benutzung zu sabotieren :D. Das neue System finde ich nicht grundsätzlich schlecht, jedoch das alte deutlich besser.

Anderes:
Was fehlt noch? Ach ja, keine Kampagne. Weiterhin bin ich mir unsicher, ob das Spiel über lange zu motivieren weiß.

Fazit:
Technisch gesehen haben EA/ Dice einen guten Job gemacht, aber irgendwie werde ich mit dem Spiel nicht ganz warm. Es fehlt die Atmosphäre, das was Star Wars eben ausmacht. Mein Spiel ist es zumindest nicht. Und seinen Vorgängern ist es nicht gewachsen. Irgendwie wünsche ich mir doch lieber ein BF II mit Frostbyte Aufguss ;) und individuellen Charakteren, sowie Rangsystem (bis zum Imperialen Großadmiral/ Generalfeldmarschall, das wär doch mal was) . Jedoch, enttäuscht hat mich das Spiel auch nicht, da ich auch nicht viel erwartet habe (Habe nur den Ankündigungstrailer gesehen und halt die Beta gespielt). Ich vergebe deshalb für die Technik 5/5 und für das Spiel als solches 2/5 Punkten.

Die Meinung eines leidenschaftlichen Star Wars Nerd :D

EDIT: PS: Vlt. sollte man die Star Wars Lizenz CDProjekt Red geben, die verstehen etwas von Atmosphäre.
 
Zuletzt bearbeitet:
Kommen demnächst 2x Titan X, wenn ich die günstig schießen kann. Bei 4k mit nur einer Karte muss man sonst immer Abstriche machen.;) Außerdem brauche ich 2 Karten, weil ich viel mit Videorendering mache. 2 Karten = halbe Renderzeit. :D

...wo stand das denn das SLI nicht richtig geht? Bei der BF4 Beta funzte es wunderbar.


Lol du weißt schon, dass desktopgrafikkarten nicht zum rendern gedacht sind?
da kannste x std. warten.
eine workstationgrafikkarte wäre sinnvoller.
außerdem bilden desktopgrafikkarten kleine renderingfehler, die sich fortpflanzen.
sprich: der Fehler wird immer mitgenommen.
 
Hoth ist auf Rebellenseite nicht zu gewinnen. Das Imperium hat viel mehr Möglichkeiten und kann die Stationen der Rebellen mitnutzen.
Außerdem ist die Steuerung der A-Wing und X-Wing alles andere als eingängig. Bevor man auch nur einen Teil davon verstanden hat wird man schon vom Imperium vom Himmel gepflückt.

Ich hab schon 4 Matches gehabt wo Rebellen gewonnen haben.
 
Hier läuft der Sound ab 48kHz nicht ganz rund egal ob 16 oder 24 Bit, teilweise alles zu schnell incl. kompletter Grafik, die dann einfach gefühlt doppelt so schnell agiert. Mit 44,1kHz läuft die Eröffnungssequenz im Singleplayer mit der richtigen Geschwindigkeit und es werden keine Worte abgehackt, beschleunigt oder ganz weggelassen. Hier ahne ich Böses für die Final, wenn sie es jetzt schon nicht gebacken bekommen. Ich hab's nun trotzdem vier Stunden im MP gespielt und erst danach die Settings für den Sound ausprobiert. Es ließ sich also dennoch spielen. Die Waffen-Sounds reichen ja. Hmm ja. Kopfhörer braucht man nicht wirklich, da es überwiegend ein typischer Optik-Shooter ist.
Was ich gut fand:
- keine bzw. fast keine oneshot kills - so kann man zeigen, was man wirklich kann ;)
- keine Killcam oder ähnlichen Müll -> instant spwaning (den Teamspawn kann man durchschalten bevor sich da zu viele aufregen. Ich bin auch zweimal nacheinander direkt ins Lichtschwert gespawnt, weil ich helfen wollte...Pech gehabt)
- schöne Atmosphäre und flüssige Darstellung aller korrekt verbundenen Beteiligten, was ich jetzt mal pauschal auf die DS-Vergangenheit von DiCE schiebe
- sehr teamlastig, schöne Grüppchenbildung bzw. Grüppchenabstaube ^^

was ich nicht so schön finde
- Schnickschnack wie Hochleveln und Einkaufen -> sinnlose Wartezeit und Balkenkuckerei
- die kleine Map ist lahm aber gut als Tutorial geeignet
- bei Kolbenattacken friert der Spieler kurz auf der Stelle ein (noch?)
- kein Ingame-Chat nach Beendigung der Runde für's gescheite Meckern, Flamen und Haten ^^
- auf entfernteren Servern bzw. mit vielen entfernteren Clients sackt nach ein par Runden die KDR ab bis man reconnectet...im März darf unsere Vorstadthütte endlich ins lokale Glasfasernetz, dann muss ich es dann doch auf mich schieben!

So richtig was für mich isses net aber mit den passenden Leuten kann man sicher eine Weile richtig Spaß haben, wie damals bis BF2 - danach kam ja nur noch Rotpunkt, OneShot und Sniper-******* aus den modernen Proleten- und Antiterrorkriegsgebieten der Kindergartenfraktionen auf den Markt. Ok, ROTT aber auch das hat seine Schwächen... ist halt kein UT oder FC (nicht FarCry gemeint!) Es steckt zugegeben eine Menge Potenzial in Battlefront. EA wird es natürlich vergeigen und eher die PR-Schleuder anwerfen ohne die das Spiel sicher nicht sehr lange volle Server haben wird. Das ist zumindest eine erste vorsichtige Prognose aus meiner sehr verwöhnten Sichtweise. Die anderen Spielmodi und Maps kennt man ja noch nicht. ROTT reizt mich mehr aber abwarten. Bin eh zu müde für klare Sätze aber zwei Runden mit 44,1kHz gebe ich mir noch, solange jemand im TS rumhängt. Ab Montag ist der Urlaubsspaß wieder vorbei! :heul:
 
Hoth ist alles andere als ausbalanciert. Die Rebellen müssten eigentlich koordiniert vorgehe, dass wird aber vom Spawnsystem effektiv verhindert. Du landest Wild auf der Karte verteilt mal direkt an der Front, mal im Hangar ohne die Möglichkeit dir einfach ein Fahrzeug zu schnappen zu können, denn die sind ja irgendwo auf der Map als kleines Icon zufällig versteckt. Ergo ist es ein großer Zufall, wenn die Rebellen mal einen fähigen Piloten finden.

Auf Imperiumsseite hat man als erstes die beiden großen AT-AT, die schon mal per se unter den Rebellen aufräumen und dann noch besetzt werden können. Hinzu kommen noch die AT-ST, die auf Rebellenseite keine Entsprechung haben.
Und was Koordiniertes Vorgehen angeht ... Nicht nötig, du bist als Imperiumssoldat sowieso Kanonenfutter .... Immer nur in Richtung Stützpunkt stürmen und auf den Weg dahin so viele Rebellen in den Tod reißen wie möglich.
Dabei ist es egal wo du Spawns, du kannst überall genug Schaden anrichten.
Und wenn du dann mal einen Geschützturm eroberst geht das Rebellen-Tontaubenschießen richtig los. Ich habe mit einem Geschützturm in einem Match 13 Rebellenkills geschafft, bevor einer mich aus den Turm geschossen hat.

Anders auf Rebellenseite ... Die Geschütztürme sind dort ein sehr gefährlicher Aufenthalsort. Ob AT-AT, AT-ST, Tie-Fighter alles nimmt die Dinger als erstes ins Visier, wenn er wahrnimmt, dass diese Besetzt sind ... Andere große Ziele als diese Dinger gibt es ja nicht auf dem Schlachtfeld.
Während sich die Rebellen auf AT-AT und AT-ST konzentrieren und die Türme in Ruhe lassen. Und die AT-AT halten ne Menge aus. Wo ist hier eine Entsprechung auf Rebellenseite, die das Imperium hier zur Konzentration auf ein Ziel zwingt.

Als langanhaltendes motivierendes Spiel fehlt hier so einiges.
Anders wäre es, wenn die Fahrzeuge direkt auf der Map zu finden wären (und sie fähige Piloten auf anhieb finden könnetn) und man an Punkten seiner Wahl (wie in Battlefield) spawnen könnte. Dann wäre ein koordiniertes Vorgehen auf beiden Seiten möglich und auch auf Imperiumsseite nötigt ... Haltet die Rebellen so unter Schach, dass sie ihre Fahrzeuge nicht erreichen.

So wie es jetzt ist, ist es auf Imperiumsseite Moorhuhn schießen und auf Rebellenseite das große Hoffen, dass man durch Zufall ein Fahrzeug findet und das derjenige der es findet auch fähig ist es zu fliegen. Außerdem habe ich in den Matches in denen ich war wesentlich mehr TIEs am Himmel gesehen, als X- oder A-Wing. Einen Snowspeeder habe ich die ganze Zeit lang ein mal gesehen und dessen Pilot hat einen vergeblichen Kamikazeangriff gegen eine Bein des AT-AT geflogen.

Mit einem spielenswerten Multiplayer hat das in meinen Augen nichts zu tun.
Gleiches befürchte ich auch für die noch kommenden Karten.

Wird wahrscheinlich so laufen ... Man sieht sich jede Karte mal für 4-5 Matches an, saugt ein wenig das Star Wars Feeling auf und dann deinstalliert man das Spiel wieder. Schade um die Lizenz und Schade um das Geld.
 
Stimmt schon. Die dunkle Seite ist durch die Läufer etwas op aber imho liegt das eher am Team. Wir haben auf beiden Seiten gewonnen. Sollten sie noch anpassen, ja. :)
 
Hoth ist alles andere als ausbalanciert. Die Rebellen müssten eigentlich koordiniert vorgehe, dass wird aber vom Spawnsystem effektiv verhindert. Du landest Wild auf der Karte verteilt mal direkt an der Front, mal im Hangar ohne die Möglichkeit dir einfach ein Fahrzeug zu schnappen zu können, denn die sind ja irgendwo auf der Map als kleines Icon zufällig versteckt. Ergo ist es ein großer Zufall, wenn die Rebellen mal einen fähigen Piloten finden.

Auf Imperiumsseite hat man als erstes die beiden großen AT-AT, die schon mal per se unter den Rebellen aufräumen und dann noch besetzt werden können. Hinzu kommen noch die AT-ST, die auf Rebellenseite keine Entsprechung haben.
Und was Koordiniertes Vorgehen angeht ... Nicht nötig, du bist als Imperiumssoldat sowieso Kanonenfutter .... Immer nur in Richtung Stützpunkt stürmen und auf den Weg dahin so viele Rebellen in den Tod reißen wie möglich.
Dabei ist es egal wo du Spawns, du kannst überall genug Schaden anrichten.
Und wenn du dann mal einen Geschützturm eroberst geht das Rebellen-Tontaubenschießen richtig los. Ich habe mit einem Geschützturm in einem Match 13 Rebellenkills geschafft, bevor einer mich aus den Turm geschossen hat.

Anders auf Rebellenseite ... Die Geschütztürme sind dort ein sehr gefährlicher Aufenthalsort. Ob AT-AT, AT-ST, Tie-Fighter alles nimmt die Dinger als erstes ins Visier, wenn er wahrnimmt, dass diese Besetzt sind ... Andere große Ziele als diese Dinger gibt es ja nicht auf dem Schlachtfeld.
Während sich die Rebellen auf AT-AT und AT-ST konzentrieren und die Türme in Ruhe lassen. Und die AT-AT halten ne Menge aus. Wo ist hier eine Entsprechung auf Rebellenseite, die das Imperium hier zur Konzentration auf ein Ziel zwingt.

Als langanhaltendes motivierendes Spiel fehlt hier so einiges.
Anders wäre es, wenn die Fahrzeuge direkt auf der Map zu finden wären (und sie fähige Piloten auf anhieb finden könnetn) und man an Punkten seiner Wahl (wie in Battlefield) spawnen könnte. Dann wäre ein koordiniertes Vorgehen auf beiden Seiten möglich und auch auf Imperiumsseite nötigt ... Haltet die Rebellen so unter Schach, dass sie ihre Fahrzeuge nicht erreichen.

So wie es jetzt ist, ist es auf Imperiumsseite Moorhuhn schießen und auf Rebellenseite das große Hoffen, dass man durch Zufall ein Fahrzeug findet und das derjenige der es findet auch fähig ist es zu fliegen. Außerdem habe ich in den Matches in denen ich war wesentlich mehr TIEs am Himmel gesehen, als X- oder A-Wing. Einen Snowspeeder habe ich die ganze Zeit lang ein mal gesehen und dessen Pilot hat einen vergeblichen Kamikazeangriff gegen eine Bein des AT-AT geflogen.

Mit einem spielenswerten Multiplayer hat das in meinen Augen nichts zu tun.
Gleiches befürchte ich auch für die noch kommenden Karten.

Wird wahrscheinlich so laufen ... Man sieht sich jede Karte mal für 4-5 Matches an, saugt ein wenig das Star Wars Feeling auf und dann deinstalliert man das Spiel wieder. Schade um die Lizenz und Schade um das Geld.

lol immer diese Jammerlappen das Game ist OP und ja man hat bei den Rebellen eine sehr gute Chance wenn man im Team arbeitet aber BITTE das macht einen MP Shooter doch aus ;) Die AT ST sind leicht zu erlegen (Air Strike, Granaten, Raketenwerfer´, aus der Luft was sehr leicht ist etc) wenn man sich nur ein wenig mit der Spielemechanik auseinandersetzt und ich habe die AT AT auch leicht aus der Luft (Raketen, Laser) und am Boden (Air Strike) runterschiessen können das ist überhaupt kein Problem wenn man sich nicht im Rudel zu 20 Mann als Rebell vor den AT AT stellt und auf einen Air Strike vom AT AT wartet :ugly:

Auch findet man die power UP überall und permanent es sind nie zu wenig da. Es ist endlich wieder ein Shooter der ein wenig fordernd ist und sich als multiplayer Shooter hervorragend eignet es sei denn man hat überhaupt keinen Skill ;)

Übrigens in der Geschichte von Star Wars haben die Rebellen verloren also weint nicht strengt Euch ein wenig an es ist eine besondere Belohnung die Rebellen gewinnen zu lassen und auch so gedacht und völlig richtig ;)

Schade um die Lizenz und schade um das Geld oh man spiel Tetris oder Solitär .....
 
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lol immer diese Jammerlappen das Game ist OP und ja man hat bei den Rebellen eine sehr gute Chance wenn man im Team arbeitet aber BITTE das macht einen MP Shooter doch aus ;) Die AT ST sind leicht zu erlegen (Air Strike, Granaten, Raketenwerfer´, aus der Luft was sehr leicht ist etc) wenn man sich nur ein wenig mit der Spielemechanik auseinandersetzt und ich habe die AT AT auch leicht aus der Luft (Raketen, Laser) und am Boden (Air Strike) runterschiessen können das ist überhaupt kein Problem wenn man sich nicht im Rudel zu 20 Mann als Rebell vor den AT AT stellt und auf einen Air Strike vom AT AT wartet :ugly:

Auch findet man die power UP überall und permanent es sind nie zu wenig da. Es ist endlich wieder ein Shooter der ein wenig fordernd ist und sich als multiplayer Shooter hervorragend eignet es sei denn man hat überhaupt keinen Skill ;)

Übrigens in der Geschichte von Star Wars haben die Rebellen verloren also weint nicht strengt Euch ein wenig an es ist eine besondere Belohnung die Rebellen gewinnen zu lassen und auch so gedacht und völlig richtig ;)

Schade um die Lizenz und schade um das Geld oh man spiel Tetris oder Solitär .....

Sag mal, tickst du noch ganz sauber? Ich habe nur beschrieben, dass das Balancing auf Hoth definitiv für den Hintern ist. Das ganze ist in Battlefield wesentlich besser gelöst. Aber anscheinen sind ja alle, die das bemängeln nur Jammerlappen.

Aber danke, dass du mir mal wieder vor Augen geführt hast, warum ich Multiplayerspiele an den Nagel gehängt habe ... Typen wie Du verderben anderen den Spielspass ... Also weiterhin viel Vergnügen du "PRO".

Und zum Thema "Oh man spiel Tetris oder Solitär": Hab ich nicht nötig, denn die Welt besteht zum Glück nicht nur aus Battlefront.
 
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Technik ist sehr gut, kann man nicht meckern.
Aber da ich, wie schon mal gesagt mit dem ganzen MP Zeugs nix anfangen kann, allein schon aus Zeitgründen, bin ich natürlich vom Inhalt enttäuscht.
Die Singleplayer Map auf auf Tatooine hab ich bis Wave 4 gemacht, dann hatte ich keine Lust mehr. Einfach nur ÖDE.
Tut mir als großer Star Wars Fan wirklich weh, aber dieser Titel wird wohl an mir vorbei gehen.
Für die Technik bekommt Dice ne 9,5 von 10 von mir, das war es dann aber leider auch schon.
 
Sag mal, tickst du noch ganz sauber? Ich habe nur beschrieben, dass das Balancing auf Hoth definitiv für den Hintern ist. Das ganze ist in Battlefield wesentlich besser gelöst. Aber anscheinen sind ja alle, die das bemängeln nur Jammerlappen.

Aber danke, dass du mir mal wieder vor Augen geführt hast, warum ich Multiplayerspiele an den Nagel gehängt habe ... Typen wie Du verderben anderen den Spielspass ... Also weiterhin viel Vergnügen du "PRO".

Und zum Thema "Oh man spiel Tetris oder Solitär": Hab ich nicht nötig, denn die Welt besteht zum Glück nicht nur aus Battlefront.

Ok ich habe etwas überreagiert aber ich kam in den Thread um Erfahrungen auszutauschen über Taktiken und es gibt wieder nur Dice/EA alles Müll Post und das ....... Jeder Krieg fühlt sich an wie ein Anderer also auch jeder Shooter ein wenig wie ein anderer Shooter ;)

Sicher gibt es auch bei diesem Game Kritikpunkte aber hier wird nach einem Abend gleich wieder maßlos übertrieben.
Meine Meinung zu den Spornpunkten würden es fixe auf der Map verteilete Punkte (BF4 z.B.) sein würde Keiner bei Airstrike und Co auch nur einen Meter weiter kommen also lässt es sich fast nicht anders lösen.
Fahrzeuge auf fixen Punkten hätten den selben Effekt und würden die Spieler an diesen Punkten campen lassen was aber bei der Map nicht ratsam ist.
AT AT dürfen überhaupt nicht nach kurzen Beschuss ausser Gefecht sondern es muß eine Herausforderung sein diese zu erledigen so das sie erst zum Schluss erledigt werden können.
Was ich persönlich wirklich als Kritikpunkt ansehe ist das nur 2er Teams möglich sind, schade im PCGHX Clan gibt es mehr Leute die Spaß an diesem Spiel haben.
 
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Für Leute die nach 2000 geboren sind ists in Ordnung, für alle die älter sind, nunja die kennen noch andere Gaming Zeiten und die Erfahrungen aus diesen Zeiten wird dieses Spiel, wie mittlerweile fast jedes Spiel im Shooter-Genre, nicht wiederholen können.

Wie ich vorm Start schon sagte, ich glaube ich bin zu alt dafür.


Klar, technisch ists 1A, da gibts quasi keine Kritik zu verteilen. Aber wen dieses Spiel wirklich packt, nunja der ist entweder 2002 geboren und kennt es somit nicht anders oder ist schon von einem "Level Up" begeistert.


Schade drum, aber ich habe damit schon gerechnet.
 
Für Leute die nach 2000 geboren sind ists in Ordnung, für alle die älter sind, nunja die kennen noch andere Gaming Zeiten und die Erfahrungen aus diesen Zeiten wird dieses Spiel, wie mittlerweile fast jedes Spiel im Shooter-Genre, nicht wiederholen können.

Wie ich vorm Start schon sagte, ich glaube ich bin zu alt dafür.


Klar, technisch ists 1A, da gibts quasi keine Kritik zu verteilen. Aber wen dieses Spiel wirklich packt, nunja der ist entweder 2002 geboren und kennt es somit nicht anders oder ist schon von einem "Level Up" begeistert.


Schade drum, aber ich habe damit schon gerechnet.

Danke das du mich fast 30 Jahre jünger machst ;) aber gerade die Älteren lassen sich doch eher auf Spielmechaniken ein ist meine Erfahrung.
 
Ich finds bisher auch ziemlich lahm.
Das Fahrzeugsystem ist nervig.
Reichweite der Waffen ist übertrieben.
Spawnmechanik völlig durcheinander...
Der Umfang, wie er sich ankündigt, ist viel zu wenig.

Eigtl. alles so wie erwartet.
Grafikblender der zu schnell langweilig wird.
Ist nich so mein Fall....
 
Mir muss keiner zustimmen, aber wer SWBFII damals gespielt hat, der fühlt sich bei dem Spiel doch als Gamer nicht mehr ernstgenommen.

SWBFII war jetzt auch nicht krass Skillbasiert, aber bei dem neuen Spiel hier von DICE, ist genau so fordernd wie Moorhuhn damals.

Mag sein das man Spiele, die 10 Jahre auseinanderliegen nicht gerade super vergleichen kann, aber man kann und ich tue es. Und ich weiß einfach, das mir dieses Spiel nicht ansatzweise solche geilen Momente wie SWBFII bieten wird. Stichwort Mos Eisley 16vs16 Jedi Kämpfe.

Und da lasse ich weiterhin lieber SWBFII mein letztes SW Spiel sein.
 
Ich find das Spiel nicht schlecht, es macht laune und sieht, wie von den meisten auch bestätigt, echt gut aus. An die Reichweite der Waffen muss man sich halt gewöhnen, da ja das normale Sturmgewehr schon als Sniper mit geringem Schaden bezeichnet werden kann. Es kommt auf jedenfalls Star Wars Atmosphäre auf und wenn es irgendwann für 30€ zu haben ist, werde ich es kaufen...
 
Ja, Moorhuhnschiessen. Aber wunderschön :D
Es sieht wirklich so krass wie aus den Filmen aus, da müssen die Stormtrooper halt auch fallen wie die Kegel. Ist in den Filmen ja auch so, zum Glück kann man wenigstens springen.

Ich weiss auch noch nicht so recht was ich davon halten soll. Es ist klar auf DLCs ausgelegt und ich habe keine Lust nochmal das den Kaufpreis oder mehr zu latzen um alles spielen zu können.
Ich denke die Beta ist auch ein Testballon, wie bei BF Hardline damals. Da wurde soviel Lärm wegen fehlendem Content gemacht das das Spiel nochmal verschoben wurde und weiter verbessert, wenn ich mich recht erinnere. Habe Hardline nie gespielt.
Was ich eigentlich sagen will ist, macht mal ordentlich Lärm, damit da mehr Content ins Hauptspiel kommt :D
 
Ja die DLC Parade sehe ich auch schon kommen....
Und da ich grundsätzlich keine DLC kaufe, schon gar nicht wenn es sich dabei um Inhalte handelt, die eigentlich zum Hauptspiel gehören, wird es das Spiel wohl kaum in meinen Inventar schaffen...

Maps als DLC in einem Shooter sind einfach die größte Frechheit die es gibt.

Kann man ja nur boykottieren....
 
Ich find das Spiel nicht schlecht, es macht laune und sieht, wie von den meisten auch bestätigt, echt gut aus. An die Reichweite der Waffen muss man sich halt gewöhnen, da ja das normale Sturmgewehr schon als Sniper mit geringem Schaden bezeichnet werden kann. Es kommt auf jedenfalls Star Wars Atmosphäre auf und wenn es irgendwann für 30€ zu haben ist, werde ich es kaufen...

Ich habe mir zu allererst die Sniper freigeschaltet - bei der Benutzung fällt mir immerwieder auf, dass der Unterschied zum normalen Gewehr sehr gering ist. Dadurch, dass man mit der Sniper nur 1 Schuss alle 7Sekunden hat ist es sogar eher ein Nachteil. Und der Zoom, naja der ähnlet sich auch.

Oft drücke ich auf der "1" rum um die Sniper zu wählen und zoome rein und merke kaum den Unterschied zum Sturmgewehr - weil es sich einfach nicht so stark absetzt.

Das finde ich schade, ich hoffe, dass sich zukünftige Waffen stärker unterscheiden.


negativ finde ich:

- Spawnpunkte
- Menüführung
- eingeschränkte Möglichkeit z.b die Seite zu wechseln, weil ein Mate im gegnerischen Team ist?
- Diversität der Waffen
- ...

- keine Gesamtmap aufrufbar (oder nicht gefunden?)

Naja mal sehn - ein Gesamtpaket a la Premium gibts ja garnicht für Battlefront, oder?
 
Maps als DLC in einem Shooter sind einfach die größte Frechheit die es gibt.

DLC find ich okay. Im Grunde gabs das damals mit Battlefield 1942 und deren 2? Addons ja schon. Allerdings erwarte ich auch das für die 50-60€des Hauptspiels halt auch entsprechend schon reichlicher Content vorhanden ist. Vor allem wenn man direkt auf Singleplayer verzichtet hat.
 
Ich habe jetzt auch ~ 3 h hinter mir und bin - nun ja, enttäuscht auf hohem Niveau :ugly:


  • Die Optik ist schick und performant, mit 140 % Skalierung werden die 75 Hz von meinem Monitor mehr als gut bedient - allerdings "mikroruckelt" das Spiel ab und zu spürbar in Szenen, bei denen die FPS eigentlich ok sind :what:
  • Das Star Wars Gefühl ist da, ja, allerdings nehme ich die Immersion nicht derart wahr, wie sie angesprochen wurde / wird - sicher, es mag daran liegen dass ich gestern einen langen Tag hatte, aber wirklich "abgetaucht" bin ich nicht. Dafür fehlt mir einfach die Immersion einer Story - aber das ist ein Problem meiner Vorstellung, denn schließlich geht es ja um einen MP-Shooter ;)
  • Wo wir von MP-Shooter sprechen: Es ist Arcade, ja, aber mehr auch nicht :ka: Sicher entwickeln sich mit der Zeit Taktiken und Teams, die man so nicht testen kann - aber mir persönlich gibt das Spiel einfach (noch) nicht genug. Evtl. sind es aber auch zwei Karten und Spielmodi, die mir nicht voll zusagen. Natürlich ist es spaßig, wenn um einen Y-Wing und Tie-Fighter herumsausen, AT-AT's im Anmarsch sind und Darth Vader vor einem röchelt - aber mir fehlt einfach was

Wie gesagt, alles nur ein persönlicher Eindruck - es fehlen ja noch Maps und Modi. Aber ein Day-1-Kauf inkl. Deluxe wird es wohl nicht =)
 
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