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Laggy.NET
Guest
AW: Star Wars Battlefront 2 - Erste Technik-Eindrücke und Benchmarks mit Early Access
Wäre mal interessant zu wissen, was passiert, wenn man die Texturdetails manuell auf Medium oder High reduziert.
Wenn z.B. Medium oder High Texturen komplett in den VRAM passen, dann sollte das doch theoretisch deutlich besser aussehen, als wenn manche Texturen überhaupt nicht geladen werden können, weil an einer anderen Stelle im Bild eine Ultra Textur angezeigt werden muss, die den ganzen Speicher wegfrisst...
Wer noch eine Grafikkarte mit 2 GiByte Speicher verwendet, muss sich nicht vor SW Battlefront 2 fürchten - wie Sie im Benchmark sehen, erreicht ein Modell vom Schlage Geforce GTX 770 gut spielbare Bildraten. Allerdings mogelt Battlefront 2, um dies zu erreichen: Selbst wenn im Spiel alles auf "Ultra" steht, reduziert das Streaming die Texturauflösung und lädt die Oberflächen nur zähflüssig nach. Besitzer einer 2-GiB-Karte haben daher oft Matsch vor dem virtuellen Auge, an dem sich nichts ändert, bis eine Grafikkarte mit mehr Speicher eingebaut wird.
Wäre mal interessant zu wissen, was passiert, wenn man die Texturdetails manuell auf Medium oder High reduziert.
Wenn z.B. Medium oder High Texturen komplett in den VRAM passen, dann sollte das doch theoretisch deutlich besser aussehen, als wenn manche Texturen überhaupt nicht geladen werden können, weil an einer anderen Stelle im Bild eine Ultra Textur angezeigt werden muss, die den ganzen Speicher wegfrisst...



. Ich denke mal, dass sie nach ein paar Missionen einen Cut machen so wie bei Andromeda. Sonst könnte man den SP ja umsonst durchsuchten
. Spiele auf Ultra in 1080p in DX11 mit 125% Skalierung. Sichtweite habe ich auch etwas erhöht. Läuft butterweich, bis auf kleine kurze Stocker bei Filmsequenzen. In DX12 hatte ich öfters Ruckler zu verzeichnen. Subjektiv erscheint mir das Bild in DX12 etwas detailreicher, kann mich aber auch täuschen.