Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Star Citizen: realistische Flug-Physik im All mit Berücksichtigung der Schwerelosigkeit
Bei vielen Weltallkämpfen, wie beispielsweise in X-Wing, spielt die im All tatsächlich herrschende Physik eine untergeordnete Rolle. Die Flugobjekte verhalten sich in den meisten Fällen so, als ob es Schwerkraft gäbe. Nicht so bei Star Citizen: Chris Roberts möchte für eine realistischere Erfahrung sorgen und hat deswegen mit Cloud Imperium Games eine komplett neues Flug-Physik geschaffen.
[size=-2]Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und NICHT im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt. Sollten Sie Fehler in einer News finden, schicken Sie diese bitte an online@pcgameshardware.de mit einem aussagekräftigen Betreff.[/size]
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Bei vielen Weltallkämpfen, wie beispielsweise in X-Wing, spielt die im All tatsächlich herrschende Physik eine untergeordnete Rolle. Die Flugobjekte verhalten sich in den meisten Fällen so, als ob es Schwerkraft gäbe. Nicht so bei Star Citizen: Chris Roberts möchte für eine realistischere Erfahrung sorgen und hat deswegen mit Cloud Imperium Games eine komplett neues Flug-Physik geschaffen.
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