Brainwaver
Software-Overclocker(in)
AW: Star Citizen: Noch bis zum 20. März 2015 kostenlos anspielbar
Mal abgesehen das bei Crysis3 noch nicht mal PBR angewendet wurde (weshalb allein schon Metall und nicht Metall Oberflächen realistischer aussehen) kann man nicht die gleichen Texturen mit PBR und ohne PBR verwenden.
Texturen müssen für das jeweilige Objekt angepasst werden da kann man nicht mal die Texturen 1:1 übertragen, erst recht nicht wenn man PBR verwendet.
Und Tesselation wird wenn dann nur auf die Asteroiden angewendet den Tesselation ist für organische Objekte wie Pflanzen, Lebewesen und Steine möglich, aber nicht an Raumschiffen.
Die Engine wurde komplett umgeschrieben, mit der normalen Engine könnte man gar nicht solche Space Levels erstellen.
Wenn man keine Ahnung von der Materie hat sollte man sich lieber zurückhalten mit unqualifizierten Äusserungen.
So viel Blödsinn habe ich schon lange nicht mehr gelesen.weil die code 1&1 übernommen wurde.
Texturen sind die selben wie crysis 3.
texture pack - crysis 3 = 290 MB (305.004.937 Bytes)
texture pack - Star Citzen = 290 MB (305.004.937 Bytes)
ja schon merkwürdig -.-
die Waffen sind außerdem auch die selben( selbe acc, selbe recoil, selbe struct size ) nur mit anderen design bzw. Modell
ich kann zwar verstehen das man die cryengine verwendet, hab ich auch kein Problem mit.
aber bitte nicht 70% die selbe code von crysis verwenden, nur weil man das komplette crysis SDK in den Hintern bekommen hat.
Mal abgesehen das bei Crysis3 noch nicht mal PBR angewendet wurde (weshalb allein schon Metall und nicht Metall Oberflächen realistischer aussehen) kann man nicht die gleichen Texturen mit PBR und ohne PBR verwenden.
Texturen müssen für das jeweilige Objekt angepasst werden da kann man nicht mal die Texturen 1:1 übertragen, erst recht nicht wenn man PBR verwendet.
Und Tesselation wird wenn dann nur auf die Asteroiden angewendet den Tesselation ist für organische Objekte wie Pflanzen, Lebewesen und Steine möglich, aber nicht an Raumschiffen.
Die Engine wurde komplett umgeschrieben, mit der normalen Engine könnte man gar nicht solche Space Levels erstellen.
Wenn man keine Ahnung von der Materie hat sollte man sich lieber zurückhalten mit unqualifizierten Äusserungen.