Star Citizen: Alpha 2.4 erschienen - Neue Schiffe, Persistenz und neue Währung

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Die Cloud Imperium Games haben unlängst die Star Citizen Alpha 2.4 veröffentlicht. Neben diversem Feintuning und allerlei Bugfixes bringt das Update die lange erwartete Persistenz, neue Schiffe wie die Starfarer und die Ingame-Währung Alpha UEC.

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Endlich :sabber: :daumen:

Wie ist das mit der Persistenz, wenn ich meine Mühle gegen die Wand fliege ? Kann ich trotzdem sofort 'ne neue spawnen lassen ?
 
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Wenn du Geld (Alpha UEC) ausgibst, bekommst du sofort ein neues. Wenn du kein Geld hast, dauert es ein paar Minuten (Echtzeit, also auch wenn du dich ausloggst) bis du es wieder spawnen kannst.
Oder du hast mehr als ein flugbereites Schiff, dann kannst du natürlich das nutzten.

Auch der Schaden bleibt erhalten, wenn man sich ausloggt. Man muss sich jetzt bei CryAstro reparieren lassen (kostet auch aUEC). Wenn man kein Geld hat wird man z.Z. trotzdem repartiert.
 
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"Wie gehabt dienen die Sales nur zur Finanzierung des Spiels"
Haben die nicht schon 100M+ eingenommen? Finde das alles langsam ein bisschen dubios. Hat da jemand nen Auge drauf was mit diesem Geld so passiert?
 
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"Wie gehabt dienen die Sales nur zur Finanzierung des Spiels"
Haben die nicht schon 100M+ eingenommen? Finde das alles langsam ein bisschen dubios. Hat da jemand nen Auge drauf was mit diesem Geld so passiert?
Du meinst die monatlichen Reports?
Naja ein Spiel dieser Größenordnung verschlingt halt nunmal Geld. Vorallem wenns in den USA und Deutschland gebaut wird. Da verpufft halt 90% des Geldes an Gehältern, nicht wie das etwa bei Tschechischen oder Ukrainischen Entwicklern ist die mit kleineren Teams und wesentlich ewniger Geld ganz andere Ergebnisse hinknallen können.
 
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Zum Beispiel das polnische Witcher 3.
Hat in der Entwicklung gut 72 Millionen gekostet mit 240 Leuten und ~3,5 Jahre Entwicklungszeit.
Da gab es aber schon eine Firmen- und Mitarbeiterbasis.

Star Citizen hat mit ~70 Angestellte gestartet und liegt jetzt irgendwo bei ~200? + ~120 externe Enwtickler
Und das auf US, GB und DE verteilt.
Die Kosten sind noch absolut im Rahmen.
 
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"Wie gehabt dienen die Sales nur zur Finanzierung des Spiels"
Haben die nicht schon 100M+ eingenommen? Finde das alles langsam ein bisschen dubios. Hat da jemand nen Auge drauf was mit diesem Geld so passiert?

Quervergleich: Star Wars: The old Republic hat "200M+" gekostet. Sehr dubios! Vor allem deshalb, weil es für mich eins der minderwertigsten Spiele aller Zeiten ist und es an allen Ecken und Enden mangelt, selbst ~5 Jahre nach Release! Beschissene Grafik, unendlich lange Laufwege ohne Alternative, lächerliches Leveldesign, irwitzige Dialoge, welche keinesfalls dem SW-Kanon entsprechen (z.B. Dr. Cedrax und seine Holo-Tussi), überall Clipping/Steuerungsfehler, leblos wirkende Spielwelt und viele weitere Unzulänglichkeiten zeichnen dieses Spiel aus.
Wo ist das Geld hin? Bei diesen Beträgen und der gebotenen Leistung kann man sich wirklich fragen, was das alles soll.

Bei Star Citizen hingegen läuft alles noch "normal", wie ich finde. Hier und da schlagen sie zwar ein bisschen über die Stränge und geben meines Erachtens etwas viel Geld für irgendwelche physischen Gimmicks / Dekorationen in ihren Studios aus. Ansonsten läuft alles im Rahmen.

Und noch ein anderer Quervergleich GTA 5 hat 138M$ gekostet. Auch schon dubios?
 
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Ich finde es schade, dass es neuen Singleplayer/Offline Inhalte in der Alpha gibt. Die Performance ist Server/netcode bedingt immernoch kacke und für mich, als jemand, der nur alle Naselang mal patcht, wäre es mal schön zu sehen wie sich das Gunplay, die NPCs, Animationen etc. entwickeln ohne immer am Server zu hängen.

Ein einfacher Schießstand im Hangar mit keinem Showroom wär ja schon was.
 
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"Wie gehabt dienen die Sales nur zur Finanzierung des Spiels"
Haben die nicht schon 100M+ eingenommen? Finde das alles langsam ein bisschen dubios. Hat da jemand nen Auge drauf was mit diesem Geld so passiert?

Dubios wäre es, wenn die Entwickler die Gelder einnehmen und keinerlei Anzeichen erkennbar wären was mit dem Geld passiert. Verfolgt man hingegen die wöchentlichen Berichte seitens der Entwickler, erhält man ausreichend Informationen über Personalzuwachs, Ausbau der Studios, technische Weiterentwicklungen und kommende Inhalte, die von über 230 Mitarbeitern an mehreren Standorten weltweit erstellt werden.
GIG veröffentlich zusätzlich jeden Monat einen Bericht, in dem alle Studios kurz erläutern welche Fortschritte hinsichtlich Star Citizen gemacht worden sind.
Diese Art/der Umfang der Kommunikation/Öffentlichkeitsarbeit seitens CIG dürfte das Wort "dubios" hoffentlich ein wenig entkräften.
 
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Das Spiel sieht sehr schön aus. Mir gefallen die unzähligen Details, soll das Spiel lieber paar Jahre brauchen aber wenn es bei so schönen Detailreichtum bleibt, dann freue ich mich um so mehr :daumen:
 
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