H
Heumond
Guest
AW: Stalker 2: Survarium-Entwickler Oleg Yavorsky nennt Gründe für das Ende des Projekts
Naja das läst sich ja bei jedem Spiel sagen, ich kann auchnicht glauben das es immernoch Käufer eines nächsten Teils von CoD gibt.
Ich verstehe aber sehr gut was du meinst, die X-Ray Engine hat ihren ganz eigenen Stil und ich für meinen Teil liebe ihn. Das Spiel ist sehr "Old School" es Spielt sich sehr direkt, jeder sichtbare Gegenstand hat auch die Ausmaße die man sieht keine Unsichtbaren Wände damit man nicht an kleinen Kanten hängen bleibt und genauso keine unsichtbaren Wände die es einem nicht erlauben irgenwo drauf zu klettern.
Ich mag diese Art es fühlt sich alles sehr präzise an.
Von daher sollen sie einfach Stalker nehmen umbenennen und einen Coop draus basteln.
Bei keinem anderen Spiel gilt der Satz: Entweder du hasst es oder du liebst es mehr als hier.
Naja das läst sich ja bei jedem Spiel sagen, ich kann auchnicht glauben das es immernoch Käufer eines nächsten Teils von CoD gibt.
Ich verstehe aber sehr gut was du meinst, die X-Ray Engine hat ihren ganz eigenen Stil und ich für meinen Teil liebe ihn. Das Spiel ist sehr "Old School" es Spielt sich sehr direkt, jeder sichtbare Gegenstand hat auch die Ausmaße die man sieht keine Unsichtbaren Wände damit man nicht an kleinen Kanten hängen bleibt und genauso keine unsichtbaren Wände die es einem nicht erlauben irgenwo drauf zu klettern.
Ich mag diese Art es fühlt sich alles sehr präzise an.
Von daher sollen sie einfach Stalker nehmen umbenennen und einen Coop draus basteln.

