-Atlanter-
Software-Overclocker(in)
SSAA erzwingen möglich?
Gibt es eine Liste von Spielen in denen man Supersampling erfolgreich durch den Treiber (in meinem Fall Catalyst) erzwingen kann? Oder mache ich einfach nur irgendetwas falsch? Die Möglichkeit zum Downsampling ist mir bekannt, ich denke allerdings der Aufwand ist auf einer AMD-Graka zu hoch.
In den meisten Spielen fällt mir die Kantenbildung überhaupt nicht auf. Ich habe sicherlich ein Dutzend Strategiespiele in denen ich kein Aliasing sehen kann ohne ganz genau hinzuschauen. In den meisten Indi-Spielen ebenfalls nicht. Aber bei RPGs und Third-Person-Actionspielen ist oftmals es oft sehr offensichtlich.
Ich hab es mittlerweile schon in Mass Effect 1, TES Skyrim, Two Worlds 2, Darksiders 2, Alpha Protcoll, Minecraft SSAA ausprobiert. Entweder es funktioniert nicht (TW2, ME1, AP) oder es gibt extreme Grafikfehler (ein kleiner Teil der Texturen (z.B. Kopf mit Drachenpriestermaske, Efeubewuchs auf Stein, Grasbewuchs auf Stein) in Skyrim wird einfach zu 100% transparent, in Darksiders 2 werden alle Texturen durchsichtig, in Minecraft sieht man überall lauter Linien sobald man AntiAliasing aktiviert). MassEffect 1 und Alpha Protocoll bieten nicht mal MSAA an, obwohl die Unreal-Engine dazu fähig wäre, wie man insbesondere an Batman Arkham City sieht. Insbesondere bei diesen beiden Spielen fällt das Aliasing schon extrem offensichtlich aus.
Daher meine Fragen: Kann man in diesen (und so manch anderen) Spielen wirklich kein bugfreies Supersampling erzwingen? Oder ist vielleicht nur eine Geforce (oder Downsampling) hierzu in der Lage?
Gibt es eine Liste von Spielen in denen man Supersampling erfolgreich durch den Treiber (in meinem Fall Catalyst) erzwingen kann? Oder mache ich einfach nur irgendetwas falsch? Die Möglichkeit zum Downsampling ist mir bekannt, ich denke allerdings der Aufwand ist auf einer AMD-Graka zu hoch.
In den meisten Spielen fällt mir die Kantenbildung überhaupt nicht auf. Ich habe sicherlich ein Dutzend Strategiespiele in denen ich kein Aliasing sehen kann ohne ganz genau hinzuschauen. In den meisten Indi-Spielen ebenfalls nicht. Aber bei RPGs und Third-Person-Actionspielen ist oftmals es oft sehr offensichtlich.
Ich hab es mittlerweile schon in Mass Effect 1, TES Skyrim, Two Worlds 2, Darksiders 2, Alpha Protcoll, Minecraft SSAA ausprobiert. Entweder es funktioniert nicht (TW2, ME1, AP) oder es gibt extreme Grafikfehler (ein kleiner Teil der Texturen (z.B. Kopf mit Drachenpriestermaske, Efeubewuchs auf Stein, Grasbewuchs auf Stein) in Skyrim wird einfach zu 100% transparent, in Darksiders 2 werden alle Texturen durchsichtig, in Minecraft sieht man überall lauter Linien sobald man AntiAliasing aktiviert). MassEffect 1 und Alpha Protocoll bieten nicht mal MSAA an, obwohl die Unreal-Engine dazu fähig wäre, wie man insbesondere an Batman Arkham City sieht. Insbesondere bei diesen beiden Spielen fällt das Aliasing schon extrem offensichtlich aus.
Daher meine Fragen: Kann man in diesen (und so manch anderen) Spielen wirklich kein bugfreies Supersampling erzwingen? Oder ist vielleicht nur eine Geforce (oder Downsampling) hierzu in der Lage?

Zuletzt bearbeitet:
Unglaublich, hab ich bisher noch nicht gewusst und das funktioniert sogar wirklich. Da bin ich jetzt echt überrascht.
) das Textur-LOD. Damit kriegt man Texturen schärfer und sie sind auch in der Ferne deutlich detaillierter (Detail-Texturen, Speculiar-Maps, Bump-Maps etc. werden länger angezeigt)