War KEIN Reinfall: es wurde wenige Monate nach Launch von deutlich mehr Spielen genützt als heute Tesselation 1 Jahr nach Launch von DX11 oder Spiele die PhysX nützen. Einfach mal die Liste ansehen: TruForm - Wikipedia, the free encyclopediaTesslation ist ja nun nicht neu, das gibt es bereits seit der Radeon 8000er (?) hieß damals nur TruForm und war ein Reinfall. Spiele wie CS 1.0 unterstützen dies allerdings war es selbst mit einer Radeon 9700 so nur schlecht spielbar da die FPS, wie jetzt auch, einbrechen. Dabei hatte bereits TruForm das gleiche Problem wie Tesslation. Es hat einfach ALLES rund gemacht, die Figuren, aber vorallem Objekte wie Waffen, Taschen, technische Geräte, Granaten usw sahen einfach unrealistischer aus/schkechter aus als cs 1.0 ohne TruForm.
Wenn die Tesslation nicht dezenter bzw gezielter eingesetzt wird sondern immer nur als "blähmittel" ist diese Technik zum scheitern verurteil. Man sieht es ja sehr gut an den CoP Screens.
Wenn die Tesslation nicht dezenter bzw gezielter eingesetzt wird sondern immer nur als "blähmittel" ist diese Technik zum scheitern verurteil. Man sieht es ja sehr gut an den CoP Screens.
Ist das eine Wirtschafts-Simulation?Modern Warefare 2
(Waren verschiffen, Güter transportieren, ...)Casual-Grafik? (bei Bild 11)Könnte man auch als Causal-3D-Grafik verkaufen




Es ist schon beeindruckend wie die Grafik immer besser wird.
Nein.jein.
Dank PS3 und XBox360 hält sich der Vortschritt in Grenzen.
