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Far Cry 3
DX11, 2720x1700@1920x1200, max. Details, HBAO, SMAA, Texture-LOD -1



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Screens aus dem Sleeping Dogs Benchmark
1920x1080x60Hz 16:9
Kantenglättung Extrem
Hochauflösende Texturen
Schatten Hoch
Umgebungsverdeckung Hoch
 

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Far Cry 3
DX11, 2720x1700@1920x1200, max. Details, HBAO, SMAA, Texture-LOD -1

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@cap82: Doch, ich spiel so... hatte bisher minimal 30fps, eigentlich immer gute 40. Sensiblen Naturen mag das zu wenig sein, ist halt nicht so butterweich wie bei 60fps. Aber mich stört's eigentlich nicht, bin eh nicht so der Hektiker...;)
 
Spiel: GTR 2 (Spa 2003 bei Nacht und im Regen & Ferrari 550 Maranello) mit ausgeblendetem HUD
Settings: Max. Details, 1920x1080, 8xSGSSAA, 16:1 HQ-AF


GTR2 2013-01-08 20-00-02-96.jpg
GTR2 2013-01-08 20-02-32-34.png
GTR2 2013-01-08 20-06-30-57.jpg

Leider ist mir das Hochladen etwas misslungen. Musste die Bilder erst von BMP zu PNG konvertieren.​
 
Zuletzt bearbeitet:
Call of Duty 2
Full HD - Ingame Max. 4xSGSSAA
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Darksiders
2720x1700, max. Detail, 16xHQAF, SMAA, Texture-LOD -1, HBAO (Ultra)

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HBAO verursacht in den Standart-Einstellungen noch einige Grafikfehler (bzw. scheint durch halbtransparente Oberflächen wie Nebel, Wasser, Spinnenweben oder die Mini-Map) gibt dem Ganzen aber eine wirklich hübsche Tiefe. Frameverlust ist nicht spürbar, immer noch 60Fps mit (dynamischem) Vsync. Erfahrungsgemäß dürften es aber bis zu 40-50% Verlust sein...

 
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