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S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl

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BAGUETTE BAGUETTE, FROMMAGE FROMMAGE!

Spaß beiseite: Ich konnte jetzt (leider aufgrund des langen Arbeitstags nur) den Prolog Final Frenchasy... er... Clair Obscur: Expedition 33 spielen. Die Atmosphäre des Spiels, die Inszenierung, die Spielwelt, das Setting und die Umsetzung der Belle Époque, die Charaktere, das Voice Acting, der erste Einblick ist das Kampfsystem... Alles wirkt bislang so dermaßen eindeutig erstklassig, dass ich es immer noch nicht glauben kann, dass das Spiel von einem Team von nur rund 30 Entwicklern entwickelt wurde. Man merkt dem Spiel an, dass es mit Liebe entwickelt wurde und nicht als Cash Grab dienen soll. Anders als bei einem anderen französischen Entwickler, bei dessen jüngsten Produkt ich im Prolog wegen der Lächerlichkeit der Umsetzung lachen musste, fühle ich hier mit den Charakteren mit und das Spiel sorgt definitiv für Immersion. Ich freue mich daher schon auf den weiteren Spielverlauf und bin sehr optimistisch, dass mir das Spiel sehr gefallen wird. :daumen:

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Mehr Clair Obscur: Expedition 33 - mit noch mehr Baguette-Outfits. :ugly: Wie schön, dass das Entwickler-Team scheinbar auch Humor hat. Die Baguette-Outfits sehen schon knuffig aus; am besten wäre es, wenn Gustave und Maelle die Baguettes anstatt ihrer Schwerter zum Kämpfen benutzen. Das Kampfsystem ist wirklich cool. Es lassen sich wirklich gute Synergien herstellen und Parrying fühlt sich dank den Damage-Zahlen beim Kontern super rewarding an. Die Areale waren bislang auch wirklich schön - vor Allem die "Flying Waters" waren umwerfend. Ich freue mich schon, das Spiel morgen weiterspielen zu können.

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Noch mehr Clair Obscur - was für ein fantastisches Spiel. Schade, dass das Wochenende schon wieder vorbei ist. Die Zeit verging dank dem Spiel wie im Fiebertraum. Die Story ist wahrlich eine Achterbahn der Gefühle. Das Spiel ist alles, was ich mir von einem modernen JRPG wünsche. Dank dem Aufbau und dem Gameplay wirkt es einerseits nostalgisch, ohne altbacken zu wirken; andererseits ist die Story frisch und sowohl Artstyle als auch Musik umwerfend und sorgen für eine unfassbare Atmosphäre. Wenn das Spiel jetzt nicht noch nachlässt, dann wird es mein (bislang) persönliches GOTY und hat als Wertung quasi eine 12/10 verdient. Kein Wunder also, dass das Spiel derzeit mit 97 Punkten das Spiel mit dem besten Userscore des Jahres ist.

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Still Wakes the Deep
Maximale Details, UHD, DLSS Q (Transformer via NVinspector)

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Das Game hat mich tatsächlich extrem positiv überrascht.
Es ist ein Horror-Walking Sim mit kleineren Schleicheinlagen, aber ohne Kampfsystem. Wenn es zu Begegnungen mit Feinden kommt, muss man entweder vorbei schleichen oder rennen, je nach Situation. Außerdem wird der Horror hier nicht auf billigste Art durch Jumpscares erzeugt, sondern durch ein bedrückendes Gefühl der Enge aufgrund einer Bohrinsel als Ort und Geräusche, also ehr psychischer Horror.
Allerdings hat dieses Spiel seine stärke nicht im Horror, sondern in der Story und im Voice Acting.
Ich habe selten so ein geniales Voice Acting gesehen, mir fällt da spontan nur Red Dead Redemption ein. Dazu kommt dass die Stroy sehr emotional ist.
Anfangs denkt man dass es sich um ein weiteres 08/15 Horrorgame handelt, aber wie andere Titel des Entwicklers zeigen (z.B. Dear Esther) steht hier die Story im Fokus, aber diese entfaltet sich auch erst ab der Hälfte des Spiels, dann im Finale aber mit Tränen-Garantie.
Grafisch ist es in Ordnung (UE halt).

Es gibt natürlich auch ein "aber". Von den Gameplaymechaniken ist es nichts besonderes. Schleichen, rennen, Gesprächen lauschen, simple "Rätsel" lösen, eine kurze Spielzeit von ca 5 std und schlechte Animationen.

Alles in allem eine 8/10. Die großartige zweite Spielhälfte rettet das Spiel und katapultiert es direkt in mein Herz.
 
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