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Stellar Blade (Part 5)

In Vorbereitung auf den kommenden PC-Release kann ich hier noch einige hübsche Schnappschüsse von meiner PS5 dumpen. :D Das Spiel an sich macht wirklich Spaß und bietet sehr gutes Action Combat Gameplay. Der einzige Schwachpunkt sind tatsächlich die zwei offenen Areale, die leider thematisch sehr ähnlich sind, und das schwache Sidequest-Design. Ansonsten verdient das Spiel durchaus seinen Userscore auf Metacritic von 9,2 von 10 Punkten. Ich freue mich daher schon auf den Juni - und vor Allem auf die neuen Outfits, die sicherlich wieder für diverse Schnappschüsse dienen werden.

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Star Wars Outlaws : A Pirates Fortune DLC (3440*1440P Ultrawide, DLDSR 1,78x, DLSS4, Raytracing, Ray Reconstruction, Reshade)

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Das Spiel ist technisch wirklich beeindruckend, die Snowdrop Engine gehört ohne Zweifel zu den leistungsfähigsten am Markt momentan.
 
Das Spiel ist technisch wirklich beeindruckend, die Snowdrop Engine gehört ohne Zweifel zu den leistungsfähigsten am Markt momentan.
Das stimmt, die ist wirklich gut und über die Jahre (The Division 1, The Division 2, Avatar, Star Wars Outlaws) auch noch besser geworden. Freue mich demzufolge auf The Division 3 :hail:

Gestern wurde von Massive Entertainment (Entwickler) ein Video zur Snowdrop Engine veröffentlicht ("Evolution of the Snowdrop Game Engine" @ YouTube) - da ist auch sehr viel Nostalgie dabei :daumen:
 
Assassins Creed : Shadows (4K Ultrawide DLDSR, Raytracing, Reshade)

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Grafisch wirklich sensationell, macht bis jetzt auch Spaß, mein erstes Assassins Creed nach Unity.
Im Open World Bereich technisch wirklich absolute Spitze, auch die Physik und die Interaktion mit der Umwelt ist genial.
Und die Haare sind wohl die besten die man in einem Open World Spiel kennt. In maximalen Einstellungen haben selbst random NPC's feinste Haare mit korrekter Beleuchtung.
 
Zuletzt bearbeitet:
Assassins Creed : Shadows (4K Ultrawide DLDSR, Raytracing, Reshade)

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Das ganze technische Gerüst in diesem Spiel ist faszinierend.
Eine exzellente Raytracing Implementierung, die Beleuchtung zu Tag und Nacht extrem realistisch, darüber hinaus 4 Jahreszeiten die alle unterschiedlich aussehen. Eine Umwelt die sehr interaktiv ist.

Sehr beeindruckend, im Open World Bereich wohl absolute Spitze momentan.
 
Empire of the Ants
Maximale Details, DLSS Q (Transformer via NVinspector)

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Ich finde das Spiel wirklich einzigartig.
Im Kern handelt es sich hier um ein Real Time Strategy Game mit Basenbau und Armee Rekrutierung, nur nicht aus der üblichen Isometrischen Ansicht sondern man spielt in 3rd Person eine Ameise und kommandiert mit dieser dann seine Armeen. Bedarf einer gewissen Eingewöhnungszeit und das Kampfsystem/Gameplay ist auch ehr repetetiv.

Aber das wirklich geniale an dem Spiel ist die Perspektive und Atmosspähre. Grafisch eindrucksvoll wird hier aus der Perspektive einer Ameise gespielt. Der (Wald-)Sound gepaart mit dem detailreichtum ist absolut erstklassig.
Ich habe auch das erste mal überhaupt ein Making-Of zu einem Videospiel angeschaut. Es ist absolut beeindruckend wie das Studio in Frankreich die Sound- und Designelemente in einem realen Wald aufgenommen hat. Definitiv sehenwert und sehr charmant.

Klare Empfehlung. 9/10
 
Stellar Booty Demo.

Dachte zwar erst, dass ich super eingerostet bin, aber das Parry-Gameplay in Clair Obscur hat auch mit dem Parrying hier geholfen. 120 FPS in dem Spiel haben ebenfalls Spaß gemacht. Ich freue mich schon auf die neuen Outfits mit der Vollversion. Hoffentlich gibt's auch Neuheiten für den Photo Mode. Ich hoffe auch, dass die 4080 für das bessere Texture Pack ausreicht.

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Eve in all her glory. ♥

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Stalker 2 (Part 1)
UHD, Maximale Details, DLSS B (Transformer via NVinspector)

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Das Spiel kann ich definitiv empfehlen falls man auf so ein Setting steht.
Grafisch ist das Spiel sehr nett anzusehen und durchaus ansehnlich wie die Bilder auch zeigen.
Die Story ist - wenn man die Vorgänger nicht kennt - schwer zu verstehen. So viele Namen und Zusammenhänge die es zu beachten gibt. Es gibt aber zum Glück mehr als genug Story Zusammenfassungen (u.a. von der PCGames), sodass man zumindest das wichtigste weiß. Abseits dessen finde ich die Story aber echt cool, es gibt verschiedene Enden und eindeutig markierte Entscheidungen die das Ende beeinflussen.
Das Gameplay finde ich sehr gelungen. Insbesondere die Waffenhandhabung finde ich super gemacht, fühlt sich sehr wuchtig an, sehr realistisch. Es gibt verschiedene Kaliber (z.B. 5,56x45mm, 9x39mm, 5,45x39mm, usw.) mit diversen Munitionsarten (Panzerbrechend, Hohlspitz, FLG für Schrotflinten, etc). Bei Verwendung von z.B. Panzerbrechender Munition verschleißen die Waffen schneller, was durchaus realistisch ist.
Der Schwierigkeitsgrad ist etwas gehoben, aber das passt gut zu dem Spiel. Das betrifft nicht nur die Kämpfe, sondern auch das "drumherum": Waffen und Rüstung verschleißen, Geld verdienen ist schwer, Reperaturkosten sind anfangs ein Problem, Anomalien können sehr schnell tödlich enden. Gegen Ende des Spiels werden auch die Kämpfe sehr anspruchsvoll. Manche Mutanten sind auch echt fies, vor allem wenn 3 Bloodsucker auf einmal antanzen. Auch gibt es Todescounter nach jedem sterben. Finde ich aber irgendwie passend. Meiner stand auf 82 nach Spielende, davon die meisten durch Strahlung beim Erkunden von nicht als Erkundung vorgesehenen Gebieten oder schlicht durch runterfallen wenn meine Parkour Skills nicht gereicht haben aka "zu dumm zum hüpfen". Die Anomalien waren auch nicht unschuldig.
Die Zone ist gefährlich :devil:

Thema Bugs... Nun, da ich eine schon stark gepatchte Version gespielt habe kann ich die Bugs an zwei Händen abzählen. Nervig war ein Questbug wodurch ich einen älteren Spielstand laden musste. To be fair habe ich aber auch ein bisschen Blödsinn gemacht und die noch nicht gestartete Quest schon abgeschlossen gehabt indem ich ein gewisses Bauteil bereits gefunden hatte bevor ich die Quest dafür hatte, was die Quest dann kaputt gemacht hat. Da das Spiel aber verdammt oft speichert konnte ich mit 1 std Zeitverlust weiterspielen (und war danach dann schneller weil ich wusste wo das Bauteil genau liegt). Ansonsten waren es ehr so Glitch-Bugs wie in der Luft stehende Vögel, Gegner die im Boden stecken, etc. Manchmal hat auch die Physik verrückt gespielt und Gegner nach dem Töten halt mal 20m hochgeschleudert. War aber sehr selten. Abstürze gab es hin und wieder, aber da bin ich mir nicht sicher ob das an meinen ~15 Mods lag oder am Spiel selbst.

Die Performance war auch vollkommen in Ordnung, aber meine Hardware (98X3D mit manuellem RAM OC inkl 4090) ist natürlich auch nicht repräsentativ.

Alles in allem objektiv betrachtet eine 8/10.
Da ich aber ein absoluter Fanboy von Endzeit Settings bin (wie u.a. auch Fallout oder Metro) und außerdem die ersten drei Stalker Teile großartig fande, gebe ich eine persönliche 11/10 :ugly:

(Part 2 der Bilder inkl ein paar Bug-Bilder kommen demnächst)
 
Stalker 2 (Part 2)
UHD, Maximale Details, DLSS B (Transformer via NVinspector)

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Und hier im Spoiler noch ein paar Bugs die ich in Part 1 erwähnt hatte:

Stehende Vögel in der Luft
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Fliegende Waffe
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Typ der irgendwie quer gestorben ist
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Hab mich durch den Boden gegliched (musste ich aber provozieren und geht ohne Mod nicht)
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Ein Typ der sich durch den Boden glicht
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Mario Kart World. :D

Spiel macht Spaß - ist allerdings auf den Online-Part angewiesen. Ich hoffe, dass Nintendo zeitnah neuen Content nachliefert. Es gibt zwar einige schöne Strecken; der Großteil der Strecken kann allerdings bei Weitem nicht mit den ikonischen Strecken bspw. der N64-Ära mithalten. Was ich nicht ganz verstehe ist, warum die Switch 2 Screenshots in 1080p anfertigt anstatt in 2160p. Das ist ein wenig schade.

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