Bilderthread Spiele Screenshot Thread (bitte keine OT-Diskussionen!)

Ich finde eine 7/10 für die genannten Kritikpunkte aber SEHR wohlwollend.
Bislang sind's nur 10 Stunden und es ist kein Totalschaden, für den man in die Sub-5-Punkte-Wertungen gehen müsste. Es funktioniert bislang alles irgendwie. Mal sehen, wie's mit dem Spiel weitergeht.

Ach übrigens, hier der true content des Spiels. :ugly:

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Ich finde eine 7/10 für die genannten Kritikpunkte aber SEHR wohlwollend.
Mittlerweile ist das Spiel auf 6/10 abgerutscht. Visuell ist das Fehlen von Time Manipulation einfach eine ziemlich krasse Schwäche, weil das Spiel bei Nacht wirklich dunkel ist und man wirklich wenig sieht. Das mag für die Stealth-Sektionen vielleicht ganz nett sein; ist für Exploration aber einfach ein krasser Killer, weil man die Umgebungen nicht mehr bestaunen kann. Die gute Grafik des Spiels wird dadurch vollständig entwertet.

Was mich weiter nervt, ist der Umstand, dass die Gebiete mit einem mitleveln und das eigene Level deshalb nur als Entry-Barrier für andere Gebiete dient, es also absolut gar keine Power Fantasy durch's Aufleveln gibt. Für mich sind die RPG-Anteile des Spiels dadurch keine Stärke, sondern eine krasse Schwäche und absolut sinnlos, weil es nie einen wirklich spürbaren Progress gibt.
Man kann Tiere streicheln
10/10 Game
:daumen:
 
More Assassin's Creed Shadows...

...bei dem nach rund 25 Stunden doch deutlich die Open-World-Fatigue einsetzt. Zugegebenerweise: Das Jahreszeiten-System ist wirklich gut gemacht und sorgt optisch für Abwechslung. Auch den Umstand, dass Japan hauptsächlich aus Bergen besteht, hat Ubisoft gut umgesetzt. Allerdings sorgt das auch dafür, dass das Spiel den Spieler ganz stark auf die Hauptverkehrswege drängt. Bei der schieren Größe der Karte sorgt das dafür, dass viel Zeit mit Nichtstun verschwendet wird. Die Karte ist dabei nicht gut genug gefüllt, um meine Aufmerksamkeitsspanne bei Laune zu halten. Aus dem Grund würde ich mir schon wünschen, dass Auto-Pathing wieder eingeführt wird. Allgemein hat Ubisoft so einige Systeme, die Ubisoft selbst als "notwendige Krücke" bezeichnet hat, entfernt oder geändert - jedoch meist in einer Art und Weise, die für schlechteres Gameplay sorgt. Festhalten kann man zumindest, dass das Spiel Ubisoft nicht retten wird - erst recht nicht bei einem Steam-Peak zum Launch-Wochenende von nicht einmal 65k und erst recht nicht bei dem Marketing.

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Ja, vielen lieben Dank @Khaos-Thanathan. Alles von dir gesagt, denke ich. Ich genieße deine Screenshots dennoch sehr! :)
SO schade, dass UBI ganz offensichtlich nicht zu mehr in der Lage ist...
Ich find's wirklich schade, dass das Spiel so viele Schwächen hat. Ich hatte tatsächlich Hoffnungen, dass Ubisoft sich nach der schon seit Jahren existierenden Kritik an deren aufgeblähten und langweiligen Open Worlds zumindest ansatzweise bessern kann. Dann sieht man aber diverse Game Design Entscheidungen, die man schwerlich nachvollziehen kann. Handwerklich ist das Spiel, auch, wenn ich bislang schon einige DX12-Crashes hatte, zwar gut gemacht und läuft tatsächlich auch gut - wobei "on my 4080..." jetzt kein Argument dafür sein muss -, dafür hat man aber einen Bloat an unnützen Systemen und Mechaniken, anstatt sich auf die essentiellen Gameplay-Bestandteile zu konzentrieren. Dazu kommt die horrende Monetarisierung - in einem AAA-Vollpreis-Single-Player-Spiel...

Dank Stellar Blade und Cyberpunk 2077 habe ich mein Faible für das, was viele mittlerweile als "digital photography" bezeichnen, entdeckt. Das würde ich in Shadows tatsächlich auch gern mehr tun, aber die mitunter maßlos übertriebenen Effekte (Sand- und Blätterstürme, starker Nebel, Starkregen) und das Fehlen von Time Manipulation (das Spiel sieht zu Sonnenauf- und untergang atemberaubend aus) machen den Aspekt aber schon unnötig schwer, wenn nicht sogar ganz zunichte. Bislang habe ich schon noch Spaß und zum Refunden ist's ohnehin zu spät. Daher bin ich gespannt, ob ich's bis zum Ende durchhalte. Fest steht aber, dass das Spiel in den japanischen "AC-Likes" bei mir deutlich hinter Ghost of Tsushima und Rise of the Ronin landet.
 
Fühl ich. Mir als altem Nordgestein ging es mit "Schwallhalla" schon so. Und das war bereits das Ende eines steinigen, viel zu gutheißenden Weges, auf dem SO viel offensichtliches Potential liegen blieb...
 
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Reaktionen: QIX
Hübsche Shots. Das Spiel sieht auf jeden Fall interessant aus. Was sind deine First Impressions? Ist's wirklich so eine Art Fallout in England?
War der erste, recht kurze Ausflug in das Spiel. Steuerung bin ich direkt mit warm geworden, Atmosphäre und Sprachausgabe im britischen Stil sehr gelungen. Ja, es ist grafisch kein Stalker 2, aber der erste Eindruck ist sehr stimmig. Freue mich auf die nächste, hoffentlich längere, Runde.
 
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Habe Industria sogar noch vor HL2 gespielt. Sakrileg! :D

Weder Industria noch HL2 gespielt, stattdessen lieber 1459,4 std CP2077 - mehr Sakrileg oder weniger?
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Und ich bin etwas traurig, dass meine gelbhaarige V (die nächste V - meine Original-V, weil meine erste V, die ich zu Release gemacht habe, und als einzige die echte Käfer -Phase durchlebt hat - und die die meisten Enden des Hauptspiels gesehen hat) nun die ganze Map leergespielt hat, und es für sie auch quasi nichts mehr zu tun gibt.
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Diese V bekam "das König der Kelche"-Ende (Was nicht für V ein neues Ende bedeutete, sondern für So Mi - es machen mich in diesem Game aber alle Enden betroffen und traurig. Von der Inszenierung her, ist "das König der Kelche - Ende" schon das irgendwie das optisch schönste und eines der längsten und aufwendigsten.
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Das Achievement "König der Stäbe" ist noch offen, es bleibt also für die nächste V noch ein Entscheidungspfad übrig.
 
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