Bilderthread Spiele Screenshot Thread (bitte keine OT-Diskussionen!)

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V hat sich in Dogdown schleichend in eine Voodoo-Boys-Basis begeben, aber nur solange bis sie entdeckt wurde.
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Dann hatte es sich mit Schleichen... erledigt.
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Immer wenn sie Feinde bemerkte, bewegte sie sich so schnell, dass alles vor ihren Augen verschwamm und hoffte, dass sie so für die Gegner schwer zu treffen war; der Scheiß funktionierte.
Und die wenigen Voodoo-Boys waren schnell am Ende. Doch plötzlich kauerte da noch jemand, der keiner von den Voodoos zu sein schien.
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Er sagte er wäre nur ein Lieferant, und redete von den Voodoo-Boys, die Roboter bauten, und so Zeug, doch weil er den Namen von Vs Zielobjekt kannte, aber sich danach weigerte mehr Preis zu geben, führte es zu einem unnötig ausgedehnten, kleinen Frage-Antwortspielchen, und V hatte gerade wenig Geduld und sah sich darum überraschend rasch gezwungen ein paar beschleunigende Gorillaarm-Argumente einzuwerfen.
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Aber es war die Mühe nicht wert gewesen, so weit absehbar, erwies sich der Lieferant als nutzlos, und V lies ihn letztlich unbeachtet zurück.
Sie näherte sich der vielleicht letzten geheimnisvollen Tür, die zu einen dunklen, großen Raum führte.
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Der Raum schien irgendwie semi-intelligent Roboter verseucht zu sein, und eine KI-Stimme war so nett mitzuteilen, dass V als feindlicher Eindringling erkannt wurde. Na wenigstens - wusste V jetzt schon im voraus woran sie war.
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Und die unfreundliche KI-Stimme sagte auch, das Verteidigungssystem würde aktiviert, und sei bei 40%. Nun gut, wenn sie meint, das 40% reichen, dann würde sich V eben mit 40% zufrieden geben.

Der Anführerroboter, den der Liferant erwähnt hatte, war auch zuhause.
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Seine Laune schien schon mal besser gewesen zu sein. - Möglicherweise war es an der Zeit sich gegen eine aufkommende Roboterplage vorzubereiten. - Vielleicht gefielen dem Roboter als Auftakt ein paar Schüße in seinen steifen Hals.
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V veränderte umgehend ihre Position, bevor der Roboter erkannte, woher das kam.
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Der Kerl reagierte ziemlich schnell. In Bewegung zu bleiben war also das erste Gebot.
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V war längst nicht mehr dort, wohin er seine Projektile feuerte; aber wenn sie sich Zeit zum Zielen nahm, wurde es schon mal enger. Doch sie konnte nicht nur vorsichtig bleiben und musste ein paar Treffer landen.
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Und kassierte als Folge auch ordentlich was ein. Außerdem war der erste von den Hilfsrobotern in den Kampf eingetreten. V beschloss, sich darum zu kümmern.
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Die Hilfsroboter waren also mit zwei bis drei Treffern schrott; der Anführer steckte aber etliche Treffer weg. Doch immer wenn dieser seine Waffe nachlud, war es Zeit ihn mit Kugel einzudecken.
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Mit unerwartet schnellen Annäherung überraschte V den nächsten Hilfroboter und schaltete diesen aus, bevor auch nur einmal schießen konnte.
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Er suchte nach V ...
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... und einen Augenblick später. V kam ein: "Das hat er nicht kommen sehen." über die Lippen.
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Doch nun holte er sich drei Hilfsroboter an seine Seite, und die KI bließ Nebel in das Kampffeld, während sie das Verteidigungssystem auf 100% aufdrehte, doch V hatte die Ziele längst mit der Kyroshi erfasst. Ihr würde keiner durch die Lappen gehen. Außerdem konnte V auch auf 100% aufdrehen. Sie lockte die Roboter eng zusammen, und bereitete für sie einen hübschen Quickhack vor.
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Der Kurzschluss zerlegte die Hilfsroboter in Kleinteile. Der Anführer konnte nichts für sie tun und V nahm sich einen Augenblick das Blitzgezucke anzuschaun.
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Der Trümmerregen ließ nach, und V machte sich aus dem Staub, nun war er sicher ganz böse. Das bedeutete natürlich auch noch mehr böse Hilfsroboter.
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V ließ die Schrotthaufen wissen, wo sie steckte, doch sie huschte flinker als eine Wiesel vor ihren Senorennasen durch die Schatten und war im nächsten Augenblick bereits hinter ihren Rücken. Auch wenn sich der Obermaker mit Tarnung umgab, würde das nichts am Ausgang ändern.
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... (Bilderlimit erreicht)
 
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Die Kurzschluss-Quickhacks waren viel zu effektiv, um es nicht auf diese Art zu machen, bis die Stromschläge den Anführer-Robo dauerhaft in Brand gesteckt hatten. Seine Stealth-Tarnung versagte. Und als der Funkenregen kein Ende mehr nahm, hatte V ihn genau dort, wo sie ihn haben wollte.
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Ein letzter Quickhack von Angesicht zu Angesicht, dazu ein paar nette Kugeln, bis das Ungetüm zu Boden ging und sein Robo-Blut die Stufen verfeinerte.
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Hier lag Vs Zielobjekt, MR Hands Kill-Auftrag. V hörte sich an, was der Mann zu sagen hatte, Johnny trägte mal wieder auf Rache, und V traf dann eine Entscheidung...
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Mr Hands zeigte sich zufrieden, die Eddies flossen, es war die richtige Entscheidung gewesen.
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Ein wenig Cyberpunk 2077...

@Acgira hat mich mit den entsprechenden Screenshots dazu motiviert, auch einmal wieder in Cyberpunk 2077 reinzuschnuppern. Für wirklich viel Story- bzw. Side-Content hat's allerdings nicht gereicht. Meine Lieblingsbeschäftigungen in dem Spiel sind mittlerweile tatsächlich, (a) bei guter Musik durch die Stadt zu cruisen (Dank RadioEXT kann man diverse Radiostationen hinzufügen und die guten alten 80er machen sich immer gut für chilliges Cruisen. Es macht einfach Spaß, bei "Girls just wanna have Fun" und über 300 km/h durch die Straßen zu düsen.) und (b) dank den vielfältigen Fashion Mods Dress-Up Simulator zu spielen (Hier ist immerhin von Casual Allerweltsmode bis hin zu Subkulturen und Co. alles drin - sei es nun Everyday Citizen bis Goth Dommy Mommy). Leider nur sorgt mindestens ein Mod dazu, dass mir der Fotomodus bei Nutzung der nativen Screenshort-Funktion, die für qualitativ hochwertige PNG-Dateien sorgt, abschmiert und ich mich daher mit der Steam-Funktion begnügen muss. Ohne Mods könnte ich das Spiel allerdings nicht mehr spielen.

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mit den entsprechenden Screenshots dazu motiviert
Ich motiviere immer gerne...


Für meine V gelten andere Regeln.

Sie sollte nicht zu einer kampfunfähigen Shopping-Queen mutieren, also ist bei mir für V ein regelmäßiges Fitnessprogramm angesagt, damit sie kein überschüsiges Fett ansetzt. Nicht das die Scavs sie nicht mehr fürchten. Denn dann wäre ihr Söldnerleben wohl eher recht kurz. Außerdem hält viel Bewegung auch ihre Boobs stramm und klein. Dass heißt ich verwende die Solo 2.0-Body Mod mit Mukies.
(Zuviel wackelnde Oberweite ist im Kampf ein zu krasses Hindernis, und darum meine V's nicht erlaubt.)
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Ein Kleidungsstil der für eine Söldnerin ihres Formats zu unangebracht ist, würd sie nie anziehen, das sieht meiner V meist alles zu dussihaft aus. Dafür mag sie (so wie ich) Tatoos am eigenem Körper nicht sonderlich, was man aber ansonsten typisch für die coolsten untern den coolen hält.
Gefahren wird vorzugsweise im Auto und ausnahmslos in der Cockpitansicht (mit Mod wo man sich für jedes Fahrzeug die "Sitzhöhe" einstellen kann, bisher ausnahmslos die Standardmodelle, die Autos aus unserer Welt sind einfach nicht "Cyberpunk" genug.
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V bevorzugt auch den originalen Sound des Spiels. Hat aber daraus eine gewisse Lieblingsliste.
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Acgira-Vs Playlist:
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Außerdem ist Silverhand am Beifahrersitz so eine verweichlichte Lusche, der immer an Vs zu schnellem und Risiko bereiten Fahrstil herumnörgelt; und sowas will ein draufgängerischer Revoluzzer gewesen sein. (Glaubt er doch selber nicht.) Vielleicht ist er einfach nur schon alt geworden, und Gefahr ist nicht mehr sein zweiter Vorname.
 
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Sie sollte nicht zu einer kampfunfähigen Shopping-Queen mutieren, also ist bei mir für V ein regelmäßiges Fitnessprogramm angesagt, damit sie kein überschüsiges Fett ansetzt.
Meine V setzt "Fett" in den richtigen Regionen an... :ugly: ...und ist dabei immer noch eine tödliche Femme Fatale. Ich liebe den Blackwall-Quickhack und das Blackwall-SMG. Die Geräusche und Todesschreie, die Gegner beim Digitized Death machen, machen schon Laune.
V bevorzugt auch den originalen Sound des Spiels. Hat aber daraus eine gewisse Lieblingsliste.
Ich stehe beim Fahren voll auf 80er Jahre Musik. Leider wurde der RadioEXT-Sender, den ich am meisten nutze, mittlerweile auf Nexus gelöscht - wohl vermutlich wegen Urheberrechtsgründen. Ansonsten finde ich japanischen Jazz (hätte nie gedacht, dass der so gut ist, aber dank dem Radiosender konnte ich meinen Horizont gut erweitern) und Chillstep ganz cool.
 
Uncharted - The Lost Legacy
Maximale Details, UHD, DLSS Transformer Modell (via NVinspector)

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Und hier noch ein Lustiger Bug, der sowohl in Uncharted 4 als auch in The Lost Legacy vorkommt:
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Und noch ein Pic von Elena, weil ich die echt süß finde.
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More Cyberpunk 2077. :D
V's letzte 14 Tage bestanden darin mit Mr. Hands etwas Tee zu schlürfen, seine Aufträge abzuholen, sich zwischendurch um (im Regen) verwaise Kisten zu kümmern... (man kann sich vorstellen solche, die erst zu verwaisten Kisten gemacht werden mussten.)
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In diesen Tagen musste V auch mit Reed auf eine Party gehen, wo es nicht nur Songbird im grünen Kleid zu sehen gab,
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...sondern auch "Chrome-Lizzy" in einem weißen Kleid, und der Typ in Schwarz, der gerne mit nacktem Finger auf Leute zeigt, der war auch da.
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V musste auch aufmüpfigen Tigerclaws zeigen wo der Hammer hängt, für El Capitan Autos ausliefern, und nachdem V Motorrad gefahren war, und weil es der NCPD nicht gefiel, dass V Spaß auf einem Polizei-Motorrad hatte, einigen von den NCPDs Flugstunden erteilen.
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Das mit den Flugstunden gefiel der NCPD dann noch weniger, und man kann sich denken wohin das führte - zu noch mehr Motorradspaß im Regen.
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und es führte zu noch mehr Flugstunden. Und es wurde intensiver.
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Die NPCD könnte sich auch mal zurückziehen, aber das Spiel sagt, "nein, tun sie nicht. Es macht dir Gamer zuviel Spaß." Darum wird weiter und weiter Wagen um Wagen geschickt, auch wenn V Pistole schon von NPCD-Pixelblut über und über mit einer roten klebrigen Schicht bedeckt ist.
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Natürlich schickt das Spiel auch MaxTac. Da brauchts mehr als 20 gute Treffer mit der kleinen Mox-Knarre und etwas wahlweise Stromschlag, bis die MaxTac-Mantis-Lady fällt.
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Aber auch MaxTac kann kopflos fallen.

(Und V mag die kleine Mox-Knarre weil sie "Mox"-farbig ist und an Judy erinnert.) Und diesmal hab ich nur ganz wenige Screenshots gemacht, wo ich V mit Posen fürs Bild zurecht rückte.
 

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Assassin's Creed Shadows...

...ist leider kein zweites Ghost of Tsushima. Das Spiel sieht - ehrlicherweise - umwerfend aus. Gerade die Naturszenen sind aufgrund der schieren Masse an Foliage, Movement der Pflanzen und sich bewegender Elemente wie Tiere oder Blüten, Blätter, pp. atemberaubend. Das Spiel fordert dafür aber auch entsprechend potente Hardware. Dennoch muss ich zugeben, dass mir die stylisierte Grafik eines Ghost of Tsushima mehr gefällt. Am liebsten wäre es mir, wenn man den "Contrast"-Filter aus dem Fotomodus über das Spiel stülpen könnte, damit die Farben kräftiger wirken.

Ansonsten wirkt das Spiel (nach rund 10 Stunden) bislang leider eher wie "same old, same old" anstatt einer Neuerfindung. Man merkt dem Spiel die krasse Identitätskrise an, in der sich die IP seit Langem befindet. Das Gameplay ist "fine", aber auch keine Offenbarung. Parkouring fühlt sich ziemlich stiff an und die Entscheidung, Teile des Parkourings Style over Substance auszusetzen, kann ich nicht nachvollziehen. Combat selbst ist krass unbalanciert. Während Combat mit Yasuke quasi Spielen im Cheat Mode ist, wirkt Combat mit Naoe mitunter, als ob man mit einer wet noodle zuschlagen würde. Zumindest kann man im Gameplay-Menü One-Hit-Assassinations aktivieren (also ein "richtiges" Assassin's Creed spielen), auch wenn das Spiel und dessen Skillsystem dafür eigentlich nicht ausgelegt ist - Open-World RPG beißt sich immer noch ganz offensichtlich sehr stark mit Stealth Assassination Gameplay.

Die Story ist bislang recht trocken und langweilig. Ich erwarte auch in dieser Hinsicht keine Offenbarung, sondern vorhersehbares Rauschen. Die Open World lebt von der Grafik des Spiels und der Natur. Die Städte sind bislang recht langweilig. Im Übrigen gibt es auch den ubisofttypischen Bloat. Ansonsten fühlt sich Shadows wie ein Spiel an, das man schon einmal gespielt hat. Es ist kein Spiel, das mich fesselt. Es hat bislang aber - dank der Erkundung der wirklich schönen Natur - dennoch Spaß gemacht. Von meinen 1st Impressions her würde ich dem Spiel daher bislang eine sehr wohlgemeinte 7/10 geben und hoffe, dass die Wertung nicht weiter abstürzt. Das Problem: Ubisoft ist mit dem Setting zu spät und Ghost of Tsushima (sowie andere Spiele wie Sekiro, Nioh, Rise of the Ronin etc.) existiert; es gibt also stets eine Vergleichsbasis.

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