Bilderthread Spiele Screenshot Thread (bitte keine OT-Diskussionen!)

So CP2077 mit Transformermodel @3440x1440 DLSSQ+FG (Ø100-115 FPS) Direkt einen neuen Run begonnen, da es einfach so super aussieht, gestochen scharf, vor allem in Bewegung ist es soviel besser und kleine feine strukturen wie gitter etc.. Werde spÀter mal mit DLDSR und Balanced/Performance rumspielen...
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Dynasty Warriors Origins (Shu / Liu Bei und Wu / Sun Jian, Sun Ce und Sun Quan Walkthroughs)

Ich finde das Gameplay und vor Allem das Kampfsystem immer noch fantastisch. Als Fan der Serie ist es nur traurig, dass so viel Potential fĂŒr mehr da wĂ€re. Da man wirklich nur einen Charakter spielt, fehlt's an Replayability, sobald man alle drei Storylines durch hat. Die Storylines selbst haben auch nicht dieselbe QualitĂ€t. Die Wei und Shu Storylines fĂŒhlen sich besser an, weil man Schlachten gegen bekannte Charaktere fĂŒhren muss. In der Entstehungsgeschichte von Wu kĂ€mpft man quasi nur gegen NPCs. Es gibt zwar das große Highlight der Schlacht von Chibi (fantastische Schlacht ĂŒbrigens: Die Wu/Shu-Allianz nutzt Wetter und Spionage/Doppelagenten fĂŒr einen maritimen Feuerangriff aus), aber der Weg dahin ist bei Wu eher unterwĂ€ltigend. Zumindest kann man als Companion-NPC die Tomboy-Princess Sun Shangxiang wĂ€hlen, I guess.

Gerade in der Shu-Storyline gab es eine Schlacht gegen Wei, in der man gegen eine gegnerische Formation antritt und das Gate of Life finden muss. Die Level sind zwar grundsĂ€tzlich in Ordnung und gut gemacht; irgendwie fehlt aber auf Dauer das GefĂŒhl von Abwechslung. In damaligen Spielen gab's bspw. Schlachten in Schlössern, Schlachten in Steinlabyrinthen, usw. usf. Allgemein ist es schade, dass das Spiel nur eine Origins-Story ist und man daher diverse Gebiete nicht besucht. So fehlt bspw. der Dschungel von Nanman mit den dazugehörigen Charakteren. Allgemein wĂ€re mehr DiversitĂ€t in den Biomen ziemlich cool gewesen.

Interessant ist, dass man - wenn auch sehr oberflĂ€chlich - branching Storylines aufgegriffen hat. Der Umstand hat mir in Dynasty Warriors 4 allerdings deutlich besser gefallen, weil die Bedingungen nicht fast ausschließlich davon abhĂ€ngig waren, wie schnell man bestimmte Sachen erledigt hat, sondern bspw. auch, inwieweit man bestimmte Taktiken genutzt oder ob man bestimmte Charaktere gerettet. Der Reward dafĂŒr lag mitunter in neuen Charakteren, was sich deutlich belohnenderer angefĂŒhlt hat. Die Storylines in Origins sind quasi zu kurz, so dass es auch nur wenige branching points gibt (einen fĂŒr Shu, zwei fĂŒr Wu und drei fĂŒr Wei).

Alles in Allem hat das Spiel dennoch viel Spaß gemacht und spricht einige Spieler vielleicht sogar dadurch, dass es quasi ein Ende hat und kein Endlosspiel ist, eher an. Je nachdem, wie viel man im Spiel erledigen will, kommt man sicherlich schĂ€tzungsweise auf ~80 Stunden.

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STALKER wollte ich nach dem Abspann direkt noch mal spielen, aber ich warte jetzt wirklich erstmal auf ein paar Patches :D

Metaphor: ReFantaziro
Bisher erst 14 Stunden, aber ich bin positiv angetan. Spielt sich wie eine Kombination aus Persona 5, Tales of und Ys, was mir sehr gut gefÀllt. Die Phasen zwischen den Dungeons scheinen auch nicht so krass auszuufern wie bei Persona 5, welches ich deswegen seit Jahren nicht fertig kriege.
Der Style gefĂ€llt mir sehr gut, alles ist stimmig und atmosphĂ€risch. Technisch kann es aber natĂŒrlich nicht mithalten.

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Lollipop Chainsaw REPOP
UHD, Maximale Details


Ein total abgedrehtes, maximal verrĂŒcktes Game. Macht aber irgendwie richtig laune. Es ist so dumm, dass es einfach spaß macht und sehr unterhaltsam ist, vor allem die GesprĂ€che. Man muss sich aber drauf einlassen. FĂŒr einen niveauvollen Abend ehr nicht geeignet :ugly:

Hier mal was ich mit den unterhaltsamen GesprÀchen meine:
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@Khaos-Thanathan extra fĂŒr dich habe ich auch ein paar anzĂŒgliche Bilder gemacht:D
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Infinity Nikki. :D

PĂŒnktlich zum chinesischen Neujahrsfest gibt's in Infinity Nikki ein Feuerwerk (und ein wenig (Heißluft-) Ballons und Lotuslaternen) thematisierendes Event und - hoffentlich nicht ausschließlich fĂŒr das Event - eine neue Insel als separate Karte. Der erste Teil war bislang ganz nett; der nĂ€chste Teil wird in einigen Tagen freigeschaltet. Seltsamerweise fesselt mich Infinity Nikki von den diversen Gacha-Games am meisten - obwohl es hier keine krasse META gibt, der man folgen muss. Das Spiel ist quasi Hardcore-Casual und man kann sich vollends darauf konzentrieren, die diversen Vistas in der Spielwelt zu genießen und Spaß mit den Minispielen zu haben. Modisch gesehen ist das Spiel selbstverstĂ€ndlich erstklassig. Die diversen Outfits, die man freischalten kann, sind wirklich schön und mit Liebe zum Detail gemacht. Könnte etwas an dem Spiel besser sein? SelbstverstĂ€ndlich: Mein (Gacha-) RNG! :ugly:

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Ich suchte die Feuerwerksinsel auch! ich könnte den ganzen Tag darin versinken.
Bin echt happy, dass wir das neue Bike ĂŒberall verwenden können. Ich wĂŒnsche mir nur ein wenig mehr Gothstyle. ^^
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Ich wĂŒnsche mir nur ein wenig mehr Gothstyle.
Stimmt schon. Leider gibt's da nur wenige Optionen. Hoffentlich bekommen wir mehr, wenn es mit Version 2.0 irgendwann einmal eine große Erweiterung gibt.

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Morgen kann ich endlich Wishful Aurosa das erste Mal evolven. Dann sind's nur noch 14 zusÀtzliche Wochen, bis ich als Goth Princess herumlaufen kann.

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Die Timegates in dem Spiel sind schon hart. In den vorherigen Teilen soll's allerdings noch schlimmer gewesen sein.
 
Jurassic World Evolution 2
UHD, DLAA, Maximale Details

Witzige Geschichte: Meine Freundin hat(te) extrem Angst vor Dinos, Kindheitstrauma und so. Nachdem ich sie "zwingen" musste mit mir die Jurassic Park Teile zu schauen und wir auch einige Dino Dokus ("Im Reich der Giganten", falls das jemand kennt) gesehen haben, ist sie mittlerweile Feuer und Flamme fĂŒr Dinos. Besonders der Velociraptor "Blue" aus Jurassic World hat es ihr angetan. Das geht mittlerweile so weit, dass sie sich ein teures Buch zu Dinos zugelegt hat und nun MICH dazu "zwingt" Spiele mit Dinos zu spielen.
-> So wie dieses hier, weil sie kein Aufbau-Strategie kann :lol:

Die beiden Screenshots aus dem Fahrzeug sind auch von ihr, da sie gerne durch meine ausgebauten Parks fÀhrt, sich die Dinos anschaut und dabei ihr Buch durchwÀlzt :daumen:

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Infinity Nikki :D

Der zweite Teil vom Chinese New Years Event. Es ging ĂŒber die Wolken, Bösewichte jagen. Der Teil hat mich durchaus ein kleines bisschen an Super Mario 64's "Rainbow Ride" erinnert. Als visuelle Event-Belohnung gab's ein schönes Feuerwerk, das sich erfreulicherweise gegen Tausch bestimmter Materialien wiederholen lĂ€sst. Ich muss irgendwann einmal die Fotografie-Sidequestreihe machen, um sĂ€mtliche Posen, Filter usw. freizuschalten...

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Habe mal mit dem neuen Model PAthtracing ausprobiert. Alles Ultra bzw. SCR PSycho. Raytracing Psycho inkl. Pathracing @3440x1440 DLSS Balanced ggĂŒ. Ohne Pathtracing dafĂŒr mit DLSS Quality angeschmissen. NatĂŒrlich mit FG. Mit beiden Settings rund 100 FPS
Überragend das neue Transformermodel. Das Bild ist mit Balanced genauso knackig, dafĂŒr ist die Lichtstimmung besser durch Pathtracing:

3440x1440 DLSS B All Ultra/Psycho inkl. Pathtracing
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3440x1440 DLSS Q All Ultra/Psycho ohne PAthtracing
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Man sieht deutlich mehr und z.B. die textur von der Überdachung des Standes (links) hat auch gleich ne bessere Textur, ebenso GebĂ€ude im Hintergrund, dass komplett weg ist ohne Pathtracing, also kein restlicht abbekommt.
 
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