Dynasty Warriors Origins (Shu / Liu Bei und Wu / Sun Jian, Sun Ce und Sun Quan Walkthroughs)
Ich finde das Gameplay und vor Allem das Kampfsystem immer noch fantastisch. Als Fan der Serie ist es nur traurig, dass so viel Potential fĂŒr mehr da wĂ€re. Da man wirklich nur einen Charakter spielt, fehlt's an Replayability, sobald man alle drei Storylines durch hat. Die Storylines selbst haben auch nicht dieselbe QualitĂ€t. Die Wei und Shu Storylines fĂŒhlen sich besser an, weil man Schlachten gegen bekannte Charaktere fĂŒhren muss. In der Entstehungsgeschichte von Wu kĂ€mpft man quasi nur gegen NPCs. Es gibt zwar das groĂe Highlight der Schlacht von Chibi (fantastische Schlacht ĂŒbrigens: Die Wu/Shu-Allianz nutzt Wetter und Spionage/Doppelagenten fĂŒr einen maritimen Feuerangriff aus), aber der Weg dahin ist bei Wu eher unterwĂ€ltigend. Zumindest kann man als Companion-NPC die Tomboy-Princess Sun Shangxiang wĂ€hlen, I guess.
Gerade in der Shu-Storyline gab es eine Schlacht gegen Wei, in der man gegen eine gegnerische Formation antritt und das Gate of Life finden muss. Die Level sind zwar grundsĂ€tzlich in Ordnung und gut gemacht; irgendwie fehlt aber auf Dauer das GefĂŒhl von Abwechslung. In damaligen Spielen gab's bspw. Schlachten in Schlössern, Schlachten in Steinlabyrinthen, usw. usf. Allgemein ist es schade, dass das Spiel nur eine Origins-Story ist und man daher diverse Gebiete nicht besucht. So fehlt bspw. der Dschungel von Nanman mit den dazugehörigen Charakteren. Allgemein wĂ€re mehr DiversitĂ€t in den Biomen ziemlich cool gewesen.
Interessant ist, dass man - wenn auch sehr oberflĂ€chlich - branching Storylines aufgegriffen hat. Der Umstand hat mir in Dynasty Warriors 4 allerdings deutlich besser gefallen, weil die Bedingungen nicht fast ausschlieĂlich davon abhĂ€ngig waren, wie schnell man bestimmte Sachen erledigt hat, sondern bspw. auch, inwieweit man bestimmte Taktiken genutzt oder ob man bestimmte Charaktere gerettet. Der Reward dafĂŒr lag mitunter in neuen Charakteren, was sich deutlich belohnenderer angefĂŒhlt hat. Die Storylines in Origins sind quasi zu kurz, so dass es auch nur wenige branching points gibt (einen fĂŒr Shu, zwei fĂŒr Wu und drei fĂŒr Wei).
Alles in Allem hat das Spiel dennoch viel Spaà gemacht und spricht einige Spieler vielleicht sogar dadurch, dass es quasi ein Ende hat und kein Endlosspiel ist, eher an. Je nachdem, wie viel man im Spiel erledigen will, kommt man sicherlich schÀtzungsweise auf ~80 Stunden.