Bilderthread Spiele Screenshot Thread (bitte keine OT-Diskussionen!)

Die letzten RE4R:SW Dark Nurse Catgirl Ada-chan Screenshots. Schade, dass es in RE2R und RE3R keinen (nativen) Fotomodus gibt. In RE2R fällt mir zwar auf Anhieb keine Szene ein, von der ich gern Screenshots machen würde, die Szene in RE3R mit Jill in ihrem Glory Moment mit der Railgun ist allerdings sehr sexy.

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Was spiele ich jetzt als Nächstes? Mach' ich mit Spider-Man 2 weiter? Soll ich irgendein JRPG spielen? Ich müsste noch mit Sea of Stars anfangen oder dem Star Ocean 2 Remake? Oder einmal wieder einen OoT/SoH-Randomizer? Oder leg' ich mir vielleicht doch Alan Wake 2 zu?
 
Liegt die falsche Abstimmung (hell/dunkel) bei AW2 am Reshade? Der Protagonist ist ja im Grunde nur ein Schatten. Das passt doch vorne und hinten nicht.=)
 
Das ist in der Dunkelheit tatsächlich so in dem Spiel, das Spiel nützt ja keine künstliche (Hero Lightning) Beleuchtung mit Path Tracing wie viele andere Spiele, und wenn kein natürliches Licht auf den Charakter fällt sieht man wenig.

ReShade stärkt sonst nur den Kontrast bei mir.
 
das Spiel nützt ja keine künstliche (Hero Lightning) Beleuchtung mit Path Tracing wie viele andere Spiele, und wenn kein natürliches Licht auf den Charakter fällt sieht man wenig.
Das Spiel nutzt aber nicht ausschließlich Pathtracing für die Beleuchtung. Die Beleuchtung ist ein Mischmasch aus Pathtracing aus einem anderen GI System. Sieht man auch wunderbar an Übergangen zu Innenräumen.
 
Return to Castle Wolfenstein UE5

Und noch obendrauf Reshade Pathtracing. An vs Aus Vergleich.

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Das Spiel nutzt aber nicht ausschließlich Pathtracing für die Beleuchtung. Die Beleuchtung ist ein Mischmasch aus Pathtracing aus einem anderen GI System. Sieht man auch wunderbar an Übergangen zu Innenräumen.
Und wenn man das mal so betrachtet, ist die Performance ziemlich bitter im Vergleich zu Cyberpunk. Da haste wenigstens volles Pathtracing.
 
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Das Spiel nutzt aber nicht ausschließlich Pathtracing für die Beleuchtung. Die Beleuchtung ist ein Mischmasch aus Pathtracing aus einem anderen GI System. Sieht man auch wunderbar an Übergangen zu Innenräumen.
Das ist schon klar, aber auf Hero Lightning setzt Alan Wake 2 ja trotzdem nicht.
Und wenn man das mal so betrachtet, ist die Performance ziemlich bitter im Vergleich zu Cyberpunk. Da haste wenigstens volles Pathtracing.
Ich denke der Vergleich hinkt, allein ein einzelner Baum in Alan Wake 2 hat gefühlt die Polygonanzahl wie hunderte in CP 2077.
Auch Starfield ist dahingehend deutlich weiter als Cyberpunk 2077, um es mal hier mit einem simplen Vergleich zu verdeutlichen:
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Klar, auf rein technischer Ebene ist das Path Tracing in CP 2077 möglicherweise runder, aber Alan Wake 2 beeindruckt mit vielen weiteren Aspekten und ist unterm Strich meiner Meinung nach auf einem anderem Level.
 
Mein persönlicher Höhepunkt an Nostalgie in 2160p60. Mit HD-Texturenpaket wirklich schön - gerade die Skybox und Details wie bspw. die Totenköpfe im Shadow Temple. Nach 2,5h Randomizer jedoch immer noch keine Magic gefunden, dafür aber immerhin Pink Link. :ugly:

Leider eignet sich das Spiel nicht allzu sehr für Screenshots, daher leider nur eine sehr beschränkte Anzahl an Screenshots:

Screenshot 2023-11-08 225730.jpg
Screenshot 2023-11-08 225916.jpg
Screenshot 2023-11-08 235112.jpg
Screenshot 2023-11-08 235933.jpg
 
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