







Die etwas anderen "Screenshots"








Während Assassins Creed 1 noch DirectX 10 unterstützte (zwischenzeitlich sogar DirectX 10.1), ist dieser Renderpfad aber im zweiten Teil verschwunden. Auf diese Frage antwortet Champagne, dass man sich für einen Renderer entschieden habe, um die bestmögliche Performance herausholen zu können





