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ArmA 2 Operation Arrowhead

Aufl. 1680x1050, Alle Details auf Max., AA deaktiviert, AF Hoch, 3D-Auflösung 150%​
 
S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat

1600x1200 |HQ| AA: 16xQ + 8x TSSAA|16:1 AF| V-sync|LOD CLAMP|DX11


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trag jetzt mal mein teil mit dazu bei.
wie man nicht schwer erkennen sollte handelt es sich um wings of prey. settings sind alle auf maximal bzw an und antialising is auf 2x.
bin mal gespannt, was ihr davon haltet.

andere folgen noch
 
2560 x 1600 mit 16xS + 16:1 AF auf einer Geforce GTX 480 samt einem 4,0-GHz-i7, 8G RAM und von SSD läuft's mit gut 30 Fps und praktisch ohne Nachladeruckler. Die Exe frisst ja auch nur mal eben so 5G und die SSD ackert fleißig, so wie die CPU auch. Die GF100-Karte dreht fast schon Däumchen :D
 
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1600x1200 @ HQ


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Hab die Willow.Engine verändert, um den D3D10 Renderpfad zu nutzen, und AA per ini aktiviert, sowie auch Motion Blur & DepthOfField usw.

Die AA Modi & Transparenz AA lassen sich auch ohne Probleme in der NV Systemsteuerung auswählen.

Die Optik des Spiels gefällt mir insgesamt gut und die Ballereien sind nett:D, nur die Bodentexturen sowie Felsen und Co sehen halt grässlich aus. :ugly:

Ich muss nur noch rausfinden, wie man das HUD ausblendet...​
 

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HUD ist der klassische UE3-Befehl:

Showhud/ToggleGfx/Togglescreenshotmode ... einer von den dreien. Da mein Win7 des Desktops grade spackt, kann ich nicht nachschauen und aus dem Kopf weiß ich es nicht.
 
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