In der Finanzwelt nennt man derart lächerliche Aussagen "Kontraindikator". Einen klar definierten Begriff wie "Triple-A" künstlich zu steigern hat ein bißchen was von "Doppel-Wumms", viel stärker kann man die eigene Glaubwürdigkeit eigentlich nicht zerstören.
AAAAAAAAAAAAA
Die kreativen Köpfe hinter den vor Ewigkeiten mal unterhaltsamen GTA-Teilen (wenn GTA 4 eine Person wäre, dürfte sie demnächst wählen!) sind mittlerweile weg und das aufgeblähte Budget lässt erahnen, dass man den Fokus wieder bzw. noch stärker auf Multiplayer setzen wird. Das G in GTA 6 wird vmtl. für "generisch" stehen.
GTA V war bereits ein leichter Rückschritt. Storymissionen weniger interessant, was mit unnötig (!) ekelhaften und unnötig brutalen Inhalten versucht wurde zu kaschieren (v.a. dieser Asi-Hauptcharakter) - wann immer schlechte Autoren nicht weiter wissen, steigern sie Dinge, die mit Schmerz und Ekel zu tun haben, ohne darin tatsächliche Witze, Cleverness oder überhaupt irgendeine Bedeutung zu finden. Ich bin keineswegs zartbesaitet und eine meiner Lieblingsmissionen über alle GTA-Teile hinweg war das hier - aber die Mission hatte eben Witz und war ins comichafte übersteigert, während der Ekel in GTA V einfach nur Ekel war.
"Hey dieser Charakter hier ZERSTÜCKELT JEMANDEN und quetscht die Körperteile ins dreckige Klo und ist dabei UNGEWASCHEN und BESOFFEN, ist das nicht EXTREM !?!?!?"
"ja das ist es, könnt ihr bitte damit aufhören?"
Spielwelt in Teil 6 hat erneut nur eine einzige gigantische Stadt mit bedeutungslosem Umland, was ich schon immer langweilig fand, und die Wiederholung des bereits in der Vergangenheit erfolgreich umgesetzten Miami-Settings würde für mich nur dazu führen, dass die Beliebigkeit/Verwaschenheit von Charakteren, Writing, Atmosphäre im Direktvergleich zum Klassiker noch stärker zur Geltung kommen würde als ohnehin schon.
Ich hatte bereits bei Starfield und Cyberpunk den richtigen Riecher (war auch zugegebenermaßen echt schwer zu erahnen, dass ein Spiel, das den Namen seines eigenen GENRES trägt, generischer und nichtssagender sein würde als der Geschmack von destilliertem Wasser
) und werde GTA 6 komplett ignorieren.
Hab mir wie gesagt erste Daten zu der Map angeschaut und habe es darauf basierend abgehakt.
Schon wieder ne Großstadt, um die man auf einer Autobahn ins Nichts Kreise fahren (wo wollen alle diese NPCs hin?) oder wahlweise fliegen kann. Irgendwo im Umland ein paar Fabriken oder Farmen mit damit verbundenen Missionen, deren Spielprinzip seit GTA 3 quasi identisch ist.
Aber wahrscheinlich kann man sich dann für nur 5.99€ im Sale die supercoole Luxussuite direkt am South Beach kaufen oder fürs Multiplayer das Vehikel, das einen gegen jeden gewinnen lässt.
Werde es auch im Sale nicht kaufen, da es sich einfach nicht lohnt, 250GB oder sowas runterzuladen, nur um dann peinliche B-Movie-Dialoge und schlechtere Variationen bereits hundertmal gespielter Quests zu erleben und schließlich mit irgendwelchen Chinesen auf nem Server zu landen, die elementarste Spielprinzipien nicht verstehen. Bei aller Geduld und Weltoffenheit: Die hatten GTA V Multiplayer bereits gekillt, das wird sicherlich nicht besser werden.
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Die kreativen Köpfe hinter den vor Ewigkeiten mal unterhaltsamen GTA-Teilen (wenn GTA 4 eine Person wäre, dürfte sie demnächst wählen!) sind mittlerweile weg und das aufgeblähte Budget lässt erahnen, dass man den Fokus wieder bzw. noch stärker auf Multiplayer setzen wird. Das G in GTA 6 wird vmtl. für "generisch" stehen.
GTA V war bereits ein leichter Rückschritt. Storymissionen weniger interessant, was mit unnötig (!) ekelhaften und unnötig brutalen Inhalten versucht wurde zu kaschieren (v.a. dieser Asi-Hauptcharakter) - wann immer schlechte Autoren nicht weiter wissen, steigern sie Dinge, die mit Schmerz und Ekel zu tun haben, ohne darin tatsächliche Witze, Cleverness oder überhaupt irgendeine Bedeutung zu finden. Ich bin keineswegs zartbesaitet und eine meiner Lieblingsmissionen über alle GTA-Teile hinweg war das hier - aber die Mission hatte eben Witz und war ins comichafte übersteigert, während der Ekel in GTA V einfach nur Ekel war.
"Hey dieser Charakter hier ZERSTÜCKELT JEMANDEN und quetscht die Körperteile ins dreckige Klo und ist dabei UNGEWASCHEN und BESOFFEN, ist das nicht EXTREM !?!?!?"
"ja das ist es, könnt ihr bitte damit aufhören?"
Spielwelt in Teil 6 hat erneut nur eine einzige gigantische Stadt mit bedeutungslosem Umland, was ich schon immer langweilig fand, und die Wiederholung des bereits in der Vergangenheit erfolgreich umgesetzten Miami-Settings würde für mich nur dazu führen, dass die Beliebigkeit/Verwaschenheit von Charakteren, Writing, Atmosphäre im Direktvergleich zum Klassiker noch stärker zur Geltung kommen würde als ohnehin schon.
Ich hatte bereits bei Starfield und Cyberpunk den richtigen Riecher (war auch zugegebenermaßen echt schwer zu erahnen, dass ein Spiel, das den Namen seines eigenen GENRES trägt, generischer und nichtssagender sein würde als der Geschmack von destilliertem Wasser
) und werde GTA 6 komplett ignorieren.Hab mir wie gesagt erste Daten zu der Map angeschaut und habe es darauf basierend abgehakt.
Schon wieder ne Großstadt, um die man auf einer Autobahn ins Nichts Kreise fahren (wo wollen alle diese NPCs hin?) oder wahlweise fliegen kann. Irgendwo im Umland ein paar Fabriken oder Farmen mit damit verbundenen Missionen, deren Spielprinzip seit GTA 3 quasi identisch ist.
Aber wahrscheinlich kann man sich dann für nur 5.99€ im Sale die supercoole Luxussuite direkt am South Beach kaufen oder fürs Multiplayer das Vehikel, das einen gegen jeden gewinnen lässt.
Werde es auch im Sale nicht kaufen, da es sich einfach nicht lohnt, 250GB oder sowas runterzuladen, nur um dann peinliche B-Movie-Dialoge und schlechtere Variationen bereits hundertmal gespielter Quests zu erleben und schließlich mit irgendwelchen Chinesen auf nem Server zu landen, die elementarste Spielprinzipien nicht verstehen. Bei aller Geduld und Weltoffenheit: Die hatten GTA V Multiplayer bereits gekillt, das wird sicherlich nicht besser werden.
) hört sich wirklich vielversprechend an. Ich hoffe, dass es sich nicht nur um eine lineare Geschichte handelt, sondern dass wir auch weitreichende Entscheidungen treffen können, die die Spielwelt tatsächlich beeinflussen.