Fexzz
BIOS-Overclocker(in)
AW: Sim City: Maxis-Entwickler behauptet: "Server-Anbindung ist nicht notwendig"
Haha, genial. Ich dachte, diese ganze DRM und Servergeschichte wäre schon krass, und nun stellt sich heraus, dass die ganze GlassBox Engine total "broken" ist, um die Städte größer wirken zu lassen, als sie eigentlich sind.
Wer des englischen mächtig ist, möge sich folgende Themen anschauen: SimCity Hall / Simcity info and data analysis | PROOF THAT THE GAME IS MISLEADING REGARDING POPULATION COUNT, AMONG OTHER THINGS... : SimCity
Zusammenfassung: Das Spiel "faket" einen extrem großen Teil der Bevölkerung. Beispiel: Ein Haus mit niedriger Dichte und niedrigem "Wealth"(Einkommen?) hat 6 Bewohner, 4 Arbeiter und 2 "Shopper". Ein Haus mit mittlerer Dichte und niedrigem Einkommen hat 60 Bewohner, 40 Arbeiter und 20 Shopper.
Ein Haus mit hoher Dichte und niedrigem Einkommen hat dann 5000+ Einwohner, ABER NUR 600 Arbeiter und 200 Shopper. Das heißt, es gibt 3800 Leute, die zwar "Angeblich" in eurer Stadt leben und auch in den Graphen mit auftauchen, aber garnicht wirklich existieren. Das könnt ihr ganz einfach testen, indem ihr ein Haus in eurer Stadt, das hohe Dichte und niedrigen "Wealth" hat einfach mal löscht und drauf achtet, wieviele Einwohner ihr verliert und wieviele Arbeiter und Shopper ihr verliert.
Es gab das ganze schon in SimCity 4 und anderen SimCity Teilen, aber nicht in solchen Ausnahmen. Einige Leute in den Foren haben rausgefunden, dass die Anzahl der "gefakten Population" etwa 5x so hoch ist wie die tatsächliche Population der Stadt.
Ich kann das ganze selbst nicht genauer erklären, weil ich das Spiel nicht besitze, aber das ganze ist ziemlich interessant und traurig =/
Haha, genial. Ich dachte, diese ganze DRM und Servergeschichte wäre schon krass, und nun stellt sich heraus, dass die ganze GlassBox Engine total "broken" ist, um die Städte größer wirken zu lassen, als sie eigentlich sind.
Wer des englischen mächtig ist, möge sich folgende Themen anschauen: SimCity Hall / Simcity info and data analysis | PROOF THAT THE GAME IS MISLEADING REGARDING POPULATION COUNT, AMONG OTHER THINGS... : SimCity
Zusammenfassung: Das Spiel "faket" einen extrem großen Teil der Bevölkerung. Beispiel: Ein Haus mit niedriger Dichte und niedrigem "Wealth"(Einkommen?) hat 6 Bewohner, 4 Arbeiter und 2 "Shopper". Ein Haus mit mittlerer Dichte und niedrigem Einkommen hat 60 Bewohner, 40 Arbeiter und 20 Shopper.
Ein Haus mit hoher Dichte und niedrigem Einkommen hat dann 5000+ Einwohner, ABER NUR 600 Arbeiter und 200 Shopper. Das heißt, es gibt 3800 Leute, die zwar "Angeblich" in eurer Stadt leben und auch in den Graphen mit auftauchen, aber garnicht wirklich existieren. Das könnt ihr ganz einfach testen, indem ihr ein Haus in eurer Stadt, das hohe Dichte und niedrigen "Wealth" hat einfach mal löscht und drauf achtet, wieviele Einwohner ihr verliert und wieviele Arbeiter und Shopper ihr verliert.
Es gab das ganze schon in SimCity 4 und anderen SimCity Teilen, aber nicht in solchen Ausnahmen. Einige Leute in den Foren haben rausgefunden, dass die Anzahl der "gefakten Population" etwa 5x so hoch ist wie die tatsächliche Population der Stadt.
Ich kann das ganze selbst nicht genauer erklären, weil ich das Spiel nicht besitze, aber das ganze ist ziemlich interessant und traurig =/
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Als dann noch gesagt wurde das man umständlich den Programmcode umschreiben muss und wer weiss wieviele Berechnungen nur dank Onlineverbindung möglich wären läuteten schon alle Alarmglocken in mir - denn mal ehrlich, welcher Entwickler/Publisher (EA und ihre Marken sind sehr bekannt dafür regelmäßig Server von älteren Spielen abzustellen obwohl diese durchaus noch gespielt werden würden) ist so dämlich und programmiert ein Spiel von dem er weiss das in einigen Jahren die Server abgestellt werden könnten so umständlich wenn er im Fall der Fälle doch sowieso einen offline-patch nachschieben muss??? 

