Sikkmod 1.0 RC für Doom 3 neue High end Grafik Mod

darkeivl5

Komplett-PC-Aufrüster(in)
Sikkmod 1.0 RC für Doom 3 neue High end Grafik Mod

Ich habe eine neue Mod für Doom 3 gefunden damit könnt ihr eure Kiste mal auf hochturen bringen. Selbst viele spiele von heute sehen da alt aus vorallem wenn ihr die noch Configuriert :=) ein High end System soltet ihr auch haben habe es auf einer 9800Gtx+ übertaktet bis auf 6 bilder runtergekriegt...

hier der Download

News :: idGames
 
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Naja, aber die Texturen sind immer noch Matsch. :ugly:
 
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Sieht sehr geil aus. Jetzt müsste man nur Doom 3 haben.
 
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Die mod kannste Pimpen dann sehen die Texturen nicht mehr so matschig aus kostet halt nur ne menge leistung xDDDD
 
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Sieht Geil aus aber ich hab kein Doom 3 :D
PS Ich wette ohne DoF kostet das nur halb soviel Leistung :D
 
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Jap, sieht nett aus, fehlen nur bessere Texturen. Zusammen sicherlich um einiges besser.
 
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Hey das ist ja mal n Grund, das Game doch endlich zu Ende zu spielen...
Nach zweidrittel hat mich immer die Lust daran verlassen...War zwar Bahnbrechend damals die Grafik...aber irgendwie fehlte mir da immer was, um durch zu halten :ugly:

Für alle hier die es noch nicht haben ... es aber mal wollen...

Beim Laden in Blau und beim Laden in Rot (um keine Namen zu nennen) gibts DooM 3 UnCut 18er für 10€....
 
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naja, die Texturen sind immer noch die gleichen. Die haben nur an DOF rumgespielt, sieht aber
vielversprechend aus. Ne, da benutz ich doch lieber den Rygel-Mod.

mfg
 
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Ein Addon gabs auch. Resurrection of Evil.

Auf dem PDA steht - Back to Mars!

Zitate die zu Angriffen führen bitte unterlassen oder per PM.
Danke & Gruß an alle die wissen wann das "Killerspiel" ausgeschaltet ist!
 
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Mann, hab alles wie in der Readme steht befolgt, jedoch sehe ich keine Änderung wenn ich Doom starte. Bräuchte mal eine helfende Hand.

Gruß
-Kero-
 
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Hab die Green Pepper Version, das ist die US Version vpn Doom 3. Ich finde dafür keinen Patch. Der Deutsche 1.31 funktioniert nicht...

Edit:
Kurze Recherche. Gibt nur die US Version. Patch 1.3.1 hab ich installiert, jedoch steht bei den Eigenschaften der Exe immernoch Version 1.0. Ist das normal? Desweiteren hab ich ne Ati und da gibts doch so ein Problem mit den Catalyst A.I. ?!
 
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Wie veträgt sich die Sikkmod mit der Extreme Quality Mod von Rygel, hat das schon jemand getestet?
 
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So, hab die ganze Nacht rumgetest und hab nun eine wie ich finde sehr gute .cfg zusammengestellt.
(Bisschen schade dass Sikkpin standardmäßig keine brauchbare Voreinstellungen mitliefert, er erwartet dass sich jeder selbst eine zusammenstellt, was aber leider schnell mehrere Stunden dauert.)

Aber zu meiner:
Absolut FPS-Freundlich, kräftige Farben, gute Farbverhältnisse, aber keinesfalls generell zu hell (wegen der Atmosphäre).
Kann ich nur empfehlen, schauts euch mal an, kein Vergleich zu der gammeligen Originaloptik^^


Beispiel-Screenshots:
(ingame siehts aber immer "runder" aus als auf nem einzelnen Bild...)

shot00005.jpg shot00008.jpg doomshot.jpg shot00006.jpg

Bitte um paar Kommentare.

Einfach diese commands hier ans Ende der DoomConfig.cfg im sikkmod-Ordner kopieren, aber so dass der letzte alte Command von dem ersten neuen hier überschrieben wird.


seta r_useVignetting "0"
seta r_filmgrainStrength "1.0"
seta r_filmgrainScale "1.0"
seta r_filmgrainBlendMode "0"
seta r_useFilmgrain "0"
seta r_celShadingThreshold "1.0"
seta r_celShadingScale "1.0"
seta r_celShadingMethod "2"
seta r_useCelShading "0"
seta r_colorGradingParm "0"
seta r_useColorGrading "0"
seta r_motionBlurQuality "1"
seta r_motionBlurLerp "0.5"
seta r_motionBlurFactor "1.0"
seta r_motionBlurMaxThreshold "45"
seta r_motionBlurMinThreshold "10"
seta r_motionBlurFPSThreshold "20"
seta r_motionBlurMaskDistance "32"
seta r_motionBlurScale "0.1"
seta r_useMotionBlur "1"
seta r_dofConditionZoom "1"
seta r_dofConditionTalk "1"
seta r_dofConditionReload "1"
seta r_dofConditionGUI "1"
seta r_dofConditionCinematic "1"
seta r_dofConditionAlways "1"
seta r_dofFocus "64"
seta r_dofFar "512"
seta r_dofNear "-64"
seta r_dofBlurQuality "0"
seta r_dofBlurScale "1.4"
seta r_useDepthOfField "2"
seta r_lensFlareStrength "1.5"
seta r_useLensFlare "0"
seta r_sunOriginZ "0.0"
seta r_sunOriginY "0.0"
seta r_sunOriginX "0.0"
seta r_sunShaftsQuality "4"
seta r_sunShaftsMaskStrength "0.5"
seta r_sunShaftsStrength "0.5"
seta r_sunShaftsSize "8.0"
seta r_useSunShafts "0"
seta r_ssaoBlendScale "2.0"
seta r_ssaoBlendPower "2.0"
seta r_ssaoBlurEpsilon "16"
seta r_ssaoBlurQuality "1"
seta r_ssaoBlurScale "5.0"
seta r_ssaoBlurMethod "1"
seta r_ssaoAmount "1.0"
seta r_ssaoBias "0.075"
seta r_ssaoRadius "16"
seta r_ssaoMethod "7"
seta r_useSSAO "0"
seta r_ssilBlurEpsilon "4"
seta r_ssilBlurQuality "0"
seta r_ssilBlurScale "1.0"
seta r_ssilBlurMethod "0"
seta r_ssilAmount "1.0"
seta r_ssilRadius "128"
seta r_useSSIL "0"
seta r_bloomGamma "1.0"
seta r_bloomScale "0.8"
seta r_bloomBlurScaleY "1.0"
seta r_bloomBlurScaleX "1.0"
seta r_bloomBlurIterations "0"
seta r_bloomBufferSize "4"
seta r_useBloom "1"
seta r_hdrGlareSize "1.0"
seta r_hdrGlareScale "1.0"
seta r_hdrGlareStyle "1"
seta r_hdrBloomSize "1.0"
seta r_hdrBloomScale "1.0"
seta r_hdrBloomOffset "6.0"
seta r_hdrBloomThreshold "3.0"
seta r_hdrBloomWhitePoint "0.8"
seta r_hdrBloomMiddleGray "0.2"
seta r_hdrBloomToneMapper "0"
seta r_hdrLumThresholdMin "0.15"
seta r_hdrLumThresholdMax "1"
seta r_hdrDitherSize "1.0"
seta r_hdrDither "0"
seta r_hdrBlueShiftFactor "0.5"
seta r_hdrWhitePoint "1"
seta r_hdrMiddleGray "0.18"
seta r_hdrAdaptationRate "50"
seta r_hdrToneMapper "1"
seta r_useHDR "1"
seta r_edgeAAFilterScale "1.0"
seta r_edgeAASampleScale "1"
seta r_useEdgeAA "0"
seta r_softShadowsBlurEpsilon "4"
seta r_softShadowsBlurScale "1.0"
seta r_softShadowsBlurFilter "1"
seta r_useSoftShadows "1"
seta g_healthRegenFeedback "50"
seta g_healthRegenSteps "4"
seta g_healthRegenLimit "100"
seta g_healthRegenAmt "1"
seta g_healthRegenDelay "5"
seta g_healthRegenTime "1"
seta g_useHealthRegeneration "0"
seta g_bloodSprayFrequency "0.5"
seta g_bloodSprayDistance "96"
seta g_bloodSprayTime "5"
seta g_showBloodSpray "1"
seta g_ambientLightColor "0.125 0.125 0.125"
seta g_ambientLightRadius "1024 1024 1024"
seta g_useAmbientLight "1"
seta g_batteryRechargeRate "120"
seta g_batteryLife "60"
seta g_goggleType "0"
seta g_crosshairLerp "0.5"
seta g_crosshairType "0"
seta g_crosshair "1"
seta g_zombieResurrectionCount "1"
seta g_useZombieResurrection "0"
seta g_randomEnemyHealthScale "1.0"
seta g_useRandomEnemyHealth "0"
seta g_weaponAwarenessDistance "32"
seta g_useWeaponAwareness "1"
seta g_useExplosionFX "0"
seta g_useRealisticAmmoUsage "0"
seta g_useRandomEncounters "0"
seta g_showFirstPersonBody "0"
seta g_tracerFrequency "0.5"
seta g_burnAwayDelay "0.0"
 
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Wow da haste dir aber ne Menge arbeit gemacht :daumen:

Nur wo ist die Kantenglättung? :P
 
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